John Carmack teljes nyilatkozata az Echo VR tervezett bezárásáról

John Carmack teljes nyilatkozata az Echo VR tervezett bezárásáról

John Carmack’s Full Statement On Echo VR’s Planned Closure PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Az Oculus korábbi műszaki igazgatója, John Carmack válaszolt az UploadVR megjegyzéskérésére az Echo VR Meta tervezett bezárásával kapcsolatban.

Carmack teljes nyilatkozatát alább olvashatja.

Azok számára, akik felzárkóznak, a hét elején a Meta sokkolta a VR egyik legkorábbi sportágának, az Echo VR-nek a rajongóit azzal a bejelentéssel, hogy 1. augusztus 2023-jén 10 órakor csendes-óceáni idő szerint, az "A szervereket és a szolgáltatásokat leállítják, megakadályozva a további játékokat." Echo VR felőször engedték be 2017 PC-alapúhoz Repedés és nagy hasznot húzott abból, hogy néhány évvel később vezeték nélkülivé vált a Questtel. A Meta, majd a Facebook felvásárolta az Echo fejlesztőjét Készen áll a hajnalban 2020 közepén, és mi a stúdió nulla g-os csapatsportját tekintettük az egyik A 10 legjobb VR játék. Körülbelül közel áll néhányan a sci-fi regényben leírt sport megtapasztalásához Végjáték. Petíció a "Mentse az Echo VR-t” több mint 17,000 XNUMX aláírással rendelkezik e cikk megírása óta, egy Sonya Haskins, más néven Hasko7, az Echo VR hosszú távú játékosa, szerkesztője írásban leírva a kommunális veszteséget „Az emberek beleszerettek, karriert találtak és jelentős változásokat hajtottak végre az életükben” játék közben, és „vannak olyan tinédzserek, akik életük 1/3-át játszották ezzel a játékkal”. Csütörtökön a Meta technológiai igazgatója, Andrew “Boz” Bosworth az Instagramon keresztül beszélt a játék tervezett lezárásáról – megjegyzéseit átírtuk ide – mondván: „ezeket az erőforrásokat más célra is fel lehetne használni, amiről úgy gondolom, hogy hasznosak lesznek a VR-ben jelenleg több tízmillió ember számára.” Bosworth azt is megemlítette, hogy Carmack „nem kapcsolta volna le az Echo VR-t”.

Carmack, ki Meta tavaly év végén távozott hogy általános mesterséges intelligenciájára összpontosítson, e-mailben elküldte a következőket az UploadVR-nek:

Azonnal megkerestem Bozt, amint hallottam az Echo élete végét hirdető bejelentésről. Hasonló megbeszéléseken voltunk már túl a múltban – azt hittem, hiba volt nem megtartani az Oculus Rooms-t futni és portolni a Questre, és úgy gondoltam, hiba volt elhagyni az összes GearVR/Go tartalmat, amikor az emulációs rétegem legalább egy jó darabnál működött.  Hiszek a megmentésben.

Még ha csak tízezer aktív felhasználó van is, lehetőség szerint kerülni kell ennek a felhasználói értéknek a megsemmisítését.  Cége több kárt szenved, ha elvisz valamit, ami kedves a felhasználó számára, mint amennyi hasznot húz abból, ha valami ugyanolyan értékes dolgot biztosít neki vagy másoknak. A felhasználói érték messze az első számú beszédtémám, de a „fókusz” ott is elég magas, és az alternatív költség valós dolog.

Úgy gondolom, hogy van egy bizonyos fokú motivált belső érvelés, amely a „csak öld meg” felé billenti az asztalt, de nehéz alternatívák mellett érvelni, és Azt hittem, Boz kijelentése őszinte és igaz.  Boz zöld utat adott az Oculus Go root build kiadásának, amelyért régóta izgultam, de miután láttam, hogy mennyi belső erőfeszítést igényel a megvalósítás, szinte rosszul éreztem magam tőle. A korlátok csak mások egy Meta méretű vállalatnál.

Több lehetséges opcióval is tudok szolgálni:

Csökkentse az abszolút minimális támogatást. Egyetlen fejlesztőt bízzon meg a karbantartással, és tegyen meg mindent a közösséggel.  Az Id Software-nél egy srác irányította a Quake Live-ot hosszú ideig, és azt hiszem, ez volt a helyes dolog. Ez szinte biztos, hogy nem „keresné ki” az Echo költség-haszon elemzését, de sokan rosszabbra költenek, és annak ellenére, hogy mindig a hatékonyságon töprengek, az immateriális javak miatt indokoltnak tartanám.

Fordítsa le a projektet. Azt javasoltam, nézzék meg, valaki a csapatból el akarja-e hagyni a Metát és átvenni a projektet. A csapat tagjai láthatják az irányítópultokat, és kiértékelhetik, hogy van-e járható út a játék számára akár egy fejlesztő támogatására is. Lehetnek olyanok, akik úgy gondolják, hogy a játékfejlesztést rosszul irányították, és van esély a reneszánszra, ha eltérő döntések születnek. Azt javasoltam, hogy ajánlják fel a jogok eladását 10 ezer dollárért. A Meta sok millió dollárt fizetett a Ready at Dawn megvásárlásáért, így keserű pirula lenne, de még így is jót tenne a VR számára. Sajnos a Meta-nál korántsem egyszerű a folyamat, amellyel valamit ki kell forgatni, és ezen a ponton sok kormányzati felügyelet szükséges.

Mindkét lehetőséggel az a probléma, hogy előfordulhat, hogy senkit sem érdekel, aki rendelkezik ehhez a készségekkel. SEgy termék szürkületi éveiben való áthaladás nem a nagy technológiai karrier előrelépésének játékkönyve. A játékfejlesztőknek más a tömege, de a Metában számos ösztönző van, amelyek megváltoztatják az emberek gondolkodását.

Rácsaphatnának egy „nem támogatott” transzparenst, és hagyhatnák tovább, amíg valami el nem hal, ahelyett, hogy kifejezetten megölnék. Ahogy a dolgok rohadnak, egyre több petíció és izgalom jönne, hogy egyetlen mérnök menjen be, hogy egyszerű kis javítást végezzen bármilyen törés esetén, és ez több ellenségeskedés lesz, mint pusztán megölni.

Nyílt forráskódú projekt. Ez jó fejlesztői példa lenne, bár az Echo kódbázis nagyon különbözik a Unity-től, ahol a legtöbb VR-fejlesztő dolgozik. Soha nem néztem meg az Echo kódbázist, de a legtöbb nagy kereskedelmi kódbázisban különféle dolgok találhatók, amelyek nem tulajdonjoggal, hanem licencelve vannak, így ezek megkerülése jelentős mérnöki feladat lehet, és valami kihagyása jogi következményekkel járhat, így akár egy a nem működő részleges lerakás veszélyes.

Egy kis fejlesztő elméletileg csak sjelölje be a licenc megjegyzés fejlécét az összes fájlon, és dobja a projektet a GitHubra, de ez ritkán történik meg (bánatomra!). A Métánál a jogi és műszaki felülvizsgálatok mellett sokkal nagyobb az erőfeszítés, és a veszélyek sokkal rosszabbak.

Bár ez elsősorban üzleti probléma, még mindig vannak olyan technikai játékok, amelyek segíthetnek a jövőben, és arra biztatok mindenkit, Metában és azon kívül is, hogy gondoljon rájuk:

„A dolgok életben tartása munkát igényel” bizonyos szinten igaz, de lehet olyan rendszereket építeni, amelyek évekig érintetlenül futnak, és újraindítás után is jól működnek. Lehet, hogy ma a spagetti szétosztott rendetlensége az alapértelmezett, de ez egy választás. Egy évek óta működő rendszer minden egyes probléma megnyilvánulásakor a nagyobb robusztusság felé haladhat.

Minden játéknak meg kell győződnie arról, hogy a központi szerver támogatása nélkül is működjön valamilyen szinten. Még akkor is értékes, ha nem az élet végével kapcsolatos aggodalmakra gondolunk, ha az internet nem elérhető, akkor is értékes. Ha támogatni tudja a LAN-os játék bizonyos szintjét egy többjátékos játékhoz, akkor legalább nyitva áll az ajtó a jövőben a proxy írására. A felhasználó által működtetett szerverek opcióként való támogatása ténylegesen megtakaríthatja a hosting költségeket, és különféle közösségi kreatív utakat nyit meg.

Legyen fegyelmezett az összeállítási folyamataival és azzal kapcsolatban, hogy mit helyez el a forrásfába, így legalább lehetőség nyílik a projekt nyílt forráskódúvá tételére. Gondolja meg kétszer, mielőtt olyan függőségeket adna hozzá, amelyeket nem tud újra terjeszteni, és fontolja meg a tesztelést az Ön által használt dolgok kiosztott verzióival. Ne tegyél olyan dolgokat a kódodban, amelyek nem lennének elfogadhatóak az egész világ számára. A játékfejlesztés nagy része pánikszerű rohanás, hogy a dolgok ne essenek szét elég hosszú ideig a szállításhoz, így nehéz lehet időt szánni az alapvető szoftverfejlesztésre, de megvan a maga elégedettsége, és megtérülhet a kevésbé problémás késői szakaszban. fejlesztés.

Időbélyeg:

Még több UploadVR