Behind the Build: STOIC ENTERTAINMENT Talks „World War Toons: Tank Arena VR” PlatoBlockchain Data Intelligence. Függőleges keresés. Ai.

Behind the Build: STOIC ENTERTAINMENT Talks „World War Toons: Tank Arena VR”

Miközben nyilvánvalóan nem pilóta igazi tankot SZTOIKUS SZÓRAKOZÁS'S World War Toons: Tank Arena VR, Akkor nem analógnak érzi magát egy valós élményhez. Sok gyerek úgy nő fel, hogy elképzeli magát egy tank volánja mögött, amint nagypapája fűnyírójának tetején ül – és ezt a varázslatos élményt a játék mechanikája is megragadja. De mi ment bele a játék sikeres tervezésébe és gyártásába? A mai Behind the Build funkcióban a fejlesztőcsapattól hallunk a játék készítéséről.

VR-orientált játéktervezés: Modellezés szobrászattal

A ma elérhető (különböző módon fejlődő) VR-modellezési technológiák közül a VR-orientált dizájn kiemelkedik a virtuális formák csak 2D-s monitorokon történő modellezéséből, mivel lehetővé teszi a hangerő- és valóságérzettel párosuló modellezést. Mivel minimálisra csökkenti a modellezés megpróbáltatásait és hibáit a távolság és a méret meghatározásakor a VR-hez való UX tervezése során, a VR-ben történő modellezés segített optimális minőséget, valamint gyors, egyszerű készletezést elérni – ami rendkívül hasznos prototípusok és UI/UX létrehozásához.

Ez a tervezési megközelítés különösen szembetűnő a pilótafülkeinkkel. Ez egy Meta Quest 2-höz készült játék, ezért szerettük volna csináld meg a 2. küldetéssel, amennyire csak lehetséges. Hagyományosan, amikor pilótafülkét tervez, egy 2D vázlattal kezdi, majd konvertálja 3D-vé. De mivel ez egy VR-játék lesz, azt akartuk, hogy játékosaink 3D-s térként éljék meg a pilótafülkét. Ezért a tervezőnk azt mondta: „Miért ne tennénk meg VR-ben?”

A hagyományos játékfejlesztés általában arra irányul, hogy kivetítsék, hogyan nézzen ki a dolog egy 2D-s képernyőn, majd ezt beépítsék a VR-be. De ez egyfajta üres élményt teremt. A körülötted lévő tér nagyon ritka és üres. Azzal, hogy a tartály belsejét VR-ben építjük meg, nagyon részletesnek tűnik. Esztétikusabb, és intuitívabb módon helyezhetjük el az interaktív tárgyakat. Gravitációs vázlat és néhány Adobe-eszköz hihetetlenül hasznos volt. Végül is ez volt a megfelelő hívás. Mivel ez egy VR-játék, az alapoktól kezdve VR-ben kell megtervezni.

Minőségi megközelítés

A fejlesztés során World War Toons: Tank Arena VR, sok játékot áttekintettünk referenciaként, és nagy reményeket fűztünk egy bizonyos minőségi szint eléréséhez – ekkor került elő a képkockasebesség problémája. Mi (és sok fejlesztő) két lehetőség előtt találtuk magunkat: rontjuk a minőséget vagy új technológiát alkalmazunk, mint pl SpaceWarp alkalmazás (AppSW) megoldani a kérdést. Mi az utóbbit választottuk.

Mivel az AppSW egy villás motor, és nem a jelenlegi „hivatalos” verzió, tudtuk, hogy lehetnek váratlan problémák, amelyeket meg kell oldanunk. A nagy objektumok esetében nem sok problémával találkoztunk, de a kicsi, részletgazdag objektumok esetében a képkockasebesség megduplázásával szembesültünk. A legszembetűnőbb probléma az AppSW módosítása után a képernyő vetemedése volt. Szerencsére, A Meta AppSW útmutatója nagyon részletes és hasznos volt, és ennek megfelelően tudtuk módosítani a játék tervezési tényezőit, például a lineáris struktúrákat és a shadereket, hogy hihetetlen eredményeket kapjunk. Az ilyen jellegű útmutatók elengedhetetlenek a kis fejlesztők számára, akik nem képesek kiterjedt K+F részleg megszervezésére. Mindannyian tudjuk, hogy át kell mennünk a kesztyűn, hogy alkalmazkodhassunk az új technológiához, de ez egy diadal volt számunkra – képes voltunk befogadni és kereskedelmi forgalomba hozni az új trendeket és technológiát, hogy úttörő szerepet töltsünk be a platformon és ökoszisztémáján.

Behind the Build: STOIC ENTERTAINMENT Talks „World War Toons: Tank Arena VR” PlatoBlockchain Data Intelligence. Függőleges keresés. Ai.

A játékunkat a szó szoros értelmében a VR készítette, a VR-n keresztül a VR-hez – kezdettől fogva mindent a VR szem előtt tartásával csináltunk. Annak ellenére, hogy ez új terület, büszkék vagyunk arra, hogy minden gond nélkül be tudtuk helyezni játékmeneti funkcióinkat.

Azt akartuk, hogy a játékosok teljes élményben részesítsék a tank vezetését. A meccseken kívül csak szórakoztató manipulálni magában a tankban lévő tárgyakat – ez az egyik olyan dolog, amire igazán büszkék vagyunk.

Reméljük, hogy a jövőben levonhatjuk a tanulságainkat a járművezetői játék fejlesztéséből, és felhasználhatjuk azt a fejlettebb címek fejlesztésére és a közösséggel való megosztására.


Nézze meg World War Toons: Tank Arena VR a Meta Quest 2-n vagy a Meta Quest Pro-n még ma, és csatlakozz a hivatalos Discord megosztani gondolatait és visszajelzéseit.

Időbélyeg:

Még több Oculus