A Meta a „Mirror Lake” nevű headset prototípusát építi, hogy kompakt formában bizonyíthassa „az elmúlt hét évben inkubált fejlett vizuális technológiánk szinte mindegyikét”.
A Mirror Lake-et még nem építették be teljesen működőképes eszközbe – ez még mindig csak egy koncepció, amelyen aktívan dolgoznak. Michael Abrash, a Meta Reality Labs részlegének vezető tudósa szerint a Mirror Lake „megmutatja, hogyan nézhet ki egy komplett következő generációs kijelzőrendszer”. Még 2019-ben – jelentette be Abrash A Facebook egy „igazi következő generációs koncepció prototípus” VR headsetet épített, de nem világos, hogy mi történt ezzel az ötlettel.
A koncepciót úgy alakították ki, hogy a Meta által Holocake lencséknek nevezett „síszemüveghez hasonló alaktényezőt” érjen el, miközben fejlett szemkövetést, változó fókuszt, fordított átjárást és a vényköteles lencse-tartozékok támogatását tartalmazza, „hogy nincs szükség szemüvegre”.
Hogy világos legyen, a Mirror Lake nem termék. A Meta vezérigazgatója, Mark Zuckerberg azt javasolta, hogy a bebizonyított technológia „az évtized második felében” megjelenhessen a termékekben.
Varifokális
A laboratóriumi prototípusokon kívül minden jelenlegi VR headset fix fókuszú lencsékkel rendelkezik. Minden szem külön képet kap, de a képek meghatározott távolságra fókuszálnak. Szemei a megtekintett virtuális objektum felé mutatnak (konvergálnak vagy eltérnek), de nem tud megfelelően fókuszálni (alkalmazkodni) ehhez a távolsághoz. Ezt vergencia-akkomodáció konfliktusnak nevezik. Ez megerőlteti a szemet, és közelről elmosódottá teheti a virtuális objektumokat.
F8 konferenciáján 2018-ban Facebook bemutatta a Half Dome nevű headset prototípusát, amely beépített szemkövetéssel mechanikusan mozgatja a kijelzőket előre vagy hátra a fókusz beállításához. A Half Dome megoldotta a vergencia-alkalmazkodás konfliktus, de a mechanikus megközelítés komoly megbízhatósági problémákat jelentene a való világban, így alkalmatlanná válik a termékekben való szállításra.
Az Oculus Connect 6-on 2019-ben A Facebook leírta a Half Dome 2-t és a Half Dome 3-at. A Half Dome 2 megbízhatóbb működtetőket és kompaktabb (de alacsonyabb látómezőt) használt. A Half Dome 3 azonban teljesen új megközelítést alkalmazott, mozgó alkatrészek nélkül. A Half Dome 3 a kijelző mozgatása helyett egy stack o-t használf folyadékkristályos lencserétegek. Feszültség alkalmazása az egyes lencserétegekre megváltoztatja a gyújtótávolságát, így a be- és kikapcsolások minden egyedi kombinációja eltérő fókusztávolságot eredményez. A 6 rétegben 64 különböző lehetséges fókusztávolság van.
Míg a Half Dome 3 kompaktabb elődeinél, még mindig sokkal nagyobb, mint a „síszemüveghez hasonló” forma, amelyet a Meta szeretne elérni. A Mirror Lake ugyanazt a megközelítést fogja használni, mint a Half Dome 3, de lényegesen kisebb méretben, amit a „Holocake” lencsék használatával érnek el.
Holocake lencsék
A népszerű jelenlegi VR fejhallgatók, beleértve a Quest 2-t, a PlayStation VR-t és a Valve Indexet, normál fénytörő lencséket használnak, amihez viszonylag nagy kijelzőpanelre, valamint nagy távolságra van szükség az objektív és a között. Ez a szakadék a a mai fejhallgatók méretének és nagy részének elsődleges hajtóereje.
in 2015 Az eMagin egy rendkívül kompakt HMD prototípust mutatott be az úgynevezett „palacsinta lencsék” használatával. A palacsinta lencsék polarizációt használnak az optikai út „hajtogatására”, így sokkal rövidebbé válik. Tavaly A HTC szállította a Vive Flow-t, egy kompakt USB-s fejhallgató palacsinta lencsékkel. A Meta „csúcskategóriás” fejhallgatója még ebben az évben piacra kerül, még mindig csak úgy emlegetjük Cambria projekt, palacsinta lencséket fog használni, hogy karcsúbb napellenzőt érjen el, mint a Quest 2.
A Pancake lencséknél az optikai út elég rövid ahhoz, hogy a maradék vastagság nagy részét maga a lencse adja. A fejhallgatók méretének további csökkentése érdekében a Meta kutatói megtartották a palacsintaoptika alapkoncepcióit – a polarizáción alapuló optikai hajtogatást –, de az ívelt lencsét „vékony, lapos holografikus lencsére” cserélték. kutatás, amelyet 2020-ban mutattak be. A Meta az eredményt „Holocake” lencséknek nevezi. Az egyértelműség kedvéért a Meta másként használja a „holografikus” kifejezést, mint néhány más iparágban – ez holografikus, mint a holografikus filmeknél, nem pedig 3D-s fénymezős kijelző.
A Meta szerint a holocake lencsékhez „nagyon vékony vényköteles tartozék” adható a csökkent látásúak számára, így nincs szükség szemüveg viselésére a headset belsejében.
Míg a Mirror Lake még mindig koncepció, a Meta már kifejlesztett egy működő prototípus headsetet Holocake lencsékkel, Holocake 2 néven. A Meta szerint a Holocake 2 egy teljesen működőképes PC VR headset, amely bármilyen PC VR játék lejátszására képes. A Holocake 2-t „a valaha készített legvékonyabb és legkönnyebb VR headsetnek” nevezi, és kutatói úgy vélik, hogy lehetséges a további miniatürizálás.
A Holocake lencséknek van egy fontos korlátja – speciális lézereket igényelnek fényforrásként. A LED háttérvilágítás nem megfelelő. A Meta munkatársa, Michael Abrash megjegyezte, hogy a lézerek még nem állnak rendelkezésre a fogyasztói termékekhez szükséges teljesítményben, méretben és áron. A lézerek használata azonban sokkal szélesebb színskálát tesz lehetővé, állítja Meta.
Reverse Passthrough
Az átlátszatlan virtuális és vegyes valóságú fejhallgatók tömeges elterjedésének egyik akadálya az lehet, hogy a szobában mások nem látják az Ön felső arcát és szemét. Míg kiváló minőségű színáteresztés látni fogja őket, ők nem láthatnak téged teljesen.
Tavaly a Meta kutatói bemutatta a „fordított áthaladás” prototípusát – fülhallgató külső LCD-panellel, amely hihető képet ad viselője szeméről. A Mirror Lake lesz az első teljesen integrált Meta prototípus, amely fordított átjárással rendelkezik.
Érdekes módon, a The Information múlt havi jelentése azt állítja, hogy az Apple hamarosan megjelenő fejhallgatója fordított átjárást tartalmaz majd, de a képernyők hozzáadása nyilvánvalóan azt jelentette, hogy a kifelé néző kamerákat „kínos” pozícióba kellett helyezni, távol a felhasználó szemétől, ami megnehezítette az áteresztő-reprojekciós algoritmusok fejlesztését.
- "
- &
- 2019
- 3d
- a
- elhelyezésére
- Elérése
- elért
- hozzáadott
- Örökbefogadás
- fejlett
- algoritmusok
- Minden termék
- már
- Alkalmazása
- megközelítés
- elérhető
- hogy
- között
- Épület
- kamerák
- képes
- okai
- vezérigazgató
- fő
- követelések
- kombináció
- teljes
- teljesen
- koncepció
- Konferencia
- konfliktus
- Csatlakozás
- fogyasztó
- Fogyasztói termékek
- konvergálni
- Mag
- tudott
- Kristály
- Jelenlegi
- leírt
- Design
- tervezett
- Fejlesztés
- eszköz
- különböző
- nehéz
- kijelző
- kijelzők
- távolság
- gépkocsivezető
- minden
- megszüntetése
- lehetővé
- szem
- Arc
- néző
- Funkció
- Film
- vezetéknév
- rögzített
- Összpontosít
- összpontosított
- forma
- Előre
- ból ből
- funkcionális
- további
- rés
- generáció
- történt
- Magas
- azonban
- HTTPS
- ötlet
- kép
- képek
- fontos
- Beleértve
- Bejegyzett
- index
- ipar
- integrált
- IT
- maga
- labor
- Labs
- nagy
- nagyobb
- lézerek
- indítás
- réteg
- LCD
- Led
- fény
- korlátozás
- Folyadék
- néz
- keres
- csinál
- Gyártás
- jel
- meta
- tükör
- vegyes
- Hónap
- több
- a legtöbb
- mozog
- mozgó
- következő
- neves
- Oculus
- panel
- PC
- teljesítmény
- játék
- playstation
- pont
- lehetséges
- powered
- recept
- be
- ár
- problémák
- Termékek
- Termékek
- prototípusok
- bizonyul
- világítás
- keresés
- való Világ
- Valóság
- csökkenteni
- Csökkent
- szabályos
- megbízható
- megmaradó
- helyébe
- jelentést
- szükség
- kutatók
- Eredmények
- fordított
- Mondott
- azonos
- Tudós
- súlyos
- szállított
- rövid
- Méret
- So
- néhány
- specializált
- verem
- Még mindig
- támogatás
- rendszer
- Technologies
- Technológia
- A
- Keresztül
- Cím
- felé
- Csomagkövetés
- egyedi
- közelgő
- usb
- használ
- szelep
- Megnézem
- Tényleges
- látomás
- vr
- Mit
- míg
- szélesebb
- dolgozott
- dolgozó
- világ
- lenne
- év
- A te