Metaverse 101: Útmutató kezdőknek a Metaverse PlatoBlockchain adatintelligenciához. Függőleges keresés. Ai.

Metaverzum 101: Útmutató kezdőknek a metaverzumhoz

Üdvözöljük, kriptonauta, a holnap világában.

Az év 2089. Várj, vagy 2090? A fene, ki emlékszik már évekre. Amúgy a 21. század vége. A Föld egy disztópikus hely, és a világ kormányai és országai összeomlottak. Az emberiséget vállalatok és franchise-ok uralják, a bolygó pedig anarchiába és káoszba süllyed.

Ahogy a mindennapi élet egyre szomorúbbá válik, és végtelennek tűnő szenvedés van, az emberiség nagy része szívesebben merül bele a virtuális valóság metaverzumába, hogy elkerülje a nyomorult valóság elől. Ebben a metaverzumban az emberek dolgoznak, felfedeznek és lényegében… élnek. Jól hangzik, igaz?

Legalábbis így ábrázolták először a metaverzumot, amikor magát a „metaverzum” kifejezést először Neal Stephenson 1992-es sikerregényében használták. Hóesés.

Bár magát a „metaverzum” kifejezést először a '90-es évek elején találták ki, sokan először ismerkednek meg a kifejezéssel, mivel olyan cégek, mint a Facebook (Meta), a Microsoft és a Sony dollármilliárdokat öntenek a metaverzumba. virtuális valóság (VR) és kiterjesztett valóság (AR) kutatás és fejlesztés. A világ néhány legnagyobb márkájának felkeltésének eredményeként a metaverzum gyorsan általános háztartási kifejezéssé válik.

Blackrock metaverzum befektetés

A cégek milliárdokat öntenek a Metaverse Development Image révén üzleti bennfentes

Bár sokan először hallanak a metaverzumról, a teljesen magával ragadó virtuális világ ötlete nem egészen új. Mindannyian láttunk már ilyen filmeket A Mátrix és a Ready Player One vagy olyan játékokat játszott Assassin 's Creed, ahol a karakterek a miénkhez egészen hasonló virtuális világban élnek. E hivatkozások szem előtt tartása egyszerű módja annak, hogy rövid, magas szintű példát adjunk arra, hogy mi lehet a metaverzum egyik lehetősége, ami alapvetően világunk kiterjesztése egy digitális birodalomba.

Természetesen egy metaverzumnak nem kell a mi világunkhoz hasonlítania. Például lehet vitatkozni azzal, hogy amikor egy szimulált digitális valóságból fizikai szenzációs stimulációt tapasztalunk látványon, hangon, érintésen stb., akkor ez a valóság metaverzumnak is tekinthető, de erről később.

Ebben a cikkben egy kicsit bővebben kitérek arra, hogy mi a metaverzum, mi lehet, honnan származik, és néhány véleményemet arról, hogy ez az egész hol tart. Tekintsd ezt a cikket a metaverzumba való bevezetőnek, tehát nyisd ki a tankönyveidet az első oldalra, és kezdjük.

Megállíthatatlan domainek soron belül

Történelem

Már említettem, honnan származik a kifejezés, és hogyan ismerkedhettünk meg már a virtuális valóság fogalmával különféle népszerű filmeken, televíziós műsorokon és videojátékokon keresztül. Szóval, ha a metaverzum nem újdonság, minek ez a hírverés hirtelen?

Ennek egyik oka az, hogy egészen a közelmúltig nem rendelkeztünk a magával ragadó virtuális világok létrehozásához szükséges technológiai lehetőségekkel. Sokan azzal érvelnek, és én egyetértek azzal, hogy még mindig nem áll rendelkezésünkre a teljesen magával ragadó, életszerű digitális világ létrehozásához szükséges technológia, de napról napra közelebb kerülünk egymáshoz. A magával ragadó média világa, mint a virtuális valóság és a kiterjesztett valóság, olyan kifejezések és fogalmak, amelyek már több mint 30 éve léteznek, a virtuális valóság fogalma már az 1980-as években, a kiterjesztett valóság pedig az 1990-es évek elején jelent meg. Bár ezek a fogalmak sok éven át a képzeletre korlátozódtak, és mindkettő primitív formái csak a közelmúltban kezdtek virágozni.

A virtuális valóság és a kiterjesztett valóság technológiája egyre fejlettebb, és világszerte elterjedtebbé válik az olyan játékokkal, mint a Pokémon Go, amelyek viharral hódították meg a világot. A VR headsetek egyre jobban képesek valósághű digitális tájakat és tárgyakat mutatni, olyan kesztyűket fejlesztenek ki, amelyek utánozzák az érintésérzékelést, és van még egy Japánban kifejlesztett televízió is, amely képes ízeket létrehozni, így a nézők nézhetik és nyalhatják is. a tévé! Építjük annak a technológiának az alapjait, amely lehetővé teszi a valós érzékek ingerlését a virtuális világokból, lehetővé téve, hogy az élmények átlépjenek a virtuálisból a valós életbe.

Kiterjesztett valóság

A kiterjesztett valóság életre kelti a virtuális objektumokat a Shutterstock segítségével

A VR- és AR-technológia egyre jobban megértett, fejlődő és elfogadottabbá válásával ezek a technológiák lehetőséget nyújtanak a felhasználóknak, hogy elmerüljenek a virtuális világokban, vagy hidat építsenek a valóság és a digitális valóság között. A metaverzum egyszerűen ennek egy további adaptációja, és egy magával ragadó szimulált világnak tekintik, amelyet az egyidejű felhasználók nagy csoportja első személyben tapasztal meg, akiknek erős az érzése, hogy kölcsönösen jelen vannak.

Magával ragadó média

Image via kockázati ütem

Egy másik technológiai vívmány, amely segíti a teret, természetesen a szeretett blokklánc technológiánk olyan metaverzumokkal, mint pl. a Sandbox és a Decentraland épül a Ethereum hálózat. Ezen metaverzumok mindegyike saját kriptovalutákat is használ. Egyre közelebb kerülünk ahhoz, hogy életünk egyre nagyobb részét éljük le virtuális országokban.

Decentraland

Több felhasználó megosztja az élményképet a Decentralanden keresztül

Bár volt egy sarkalatos pillanat, ami igazán reflektorfénybe állította a metaverzumot, és ez volt az, amikor a Facebook bejelentette, hogy tavaly Metára változtatják a nevüket. Akár tetszik, akár nem tetszik a Facebook, ez a lépés hatalmas volt, és lökéshullámokat küldött a kriptográfiai és a hagyományos technológiai téren, mivel ez ráébresztette a világot arra, hogy a metaverzum fogalma milyen erős lehet.

Meta név változás

A Facebook névváltoztatást jelent be a „Meta” képre a következőn keresztül CNN

Sokan úgy vélik, hogy a metaverzum felváltja azt, ahogyan ma az internettel kommunikálunk. Gondoljon minden másodpercre, amit számítógépen vagy mobileszközön tölt, a cégek, mint például a Facebook, a teljes hírnevüket, üzletüket és egy billió dollárt tesznek kockára, nagyot fogadnak, és szó szerint mindent belemennek, fogadva, hogy a metaverzum felváltja a képernyőt. -time” és minden óra, amit az internettel és a játékkal töltünk, kizárólag egy metaverzumban fog zajlani. Íme egy felvétel Metától a metaverzumról alkotott nézetükről:

facebook cél

Egy pillantás a Meta Metaverzum-képének magyarázatára about.fb.com

Ez nem csak a Facebook. Lenyűgöző típusú „űrverseny” zajlik jelenleg a nagy technológiai cégek között, egy verseny azért, hogy az elsők között alakítsák ki víziójukat arról, hogyan fog kinézni egy metaverzum. microsoft kijátszották a kártyájukat, megvásárolták a játék-metaverzum-óriást, az Activisiont, és kiadták a Microsoft Mesh-t, a kiterjesztett és a virtuális valóság keverékét. Más nagy technológiai óriáscégek, mint például a Google, a Sony, az Nvidia, a Disney, a Unity, a Shopify, a Roblox, a Qualcomm és az Apple állítólag szintén metaverzum megoldásokat és termékeket kutatnak; intenzív verseny folyik a metaverzuális fölényért.

microsoft mesh

A Microsoft bemutatja a Microsoft Mesh kiterjesztett valóságot, a virtuális valóságot és a Metaverse Technology Image via CNET

Bár még gyerekcipőben jár, a metaverzum gondolata futótűzként terjed az egész világon, és sok befektetési cég és technológiai vállalat úgy érzi, hogy a metaverzum lesz a következő nagy határ, talán nagyobb, mint amit az emberiség valaha látott, és figyelmen kívül kell hagyni. egy ilyen kolosszális lehetőséget rejtő lehetőség ostobaság lenne. A metaverse használata és elfogadása a növekedés korai jeleit mutatja, bár még mindig a legkorábbi stádiumban vagyunk.

Metaverzum növekedés

Metaverse növekedés az elmúlt 5 évben forrás: Bloomberg, Image via a bitttimes

Milyen lesz a Metaverzum?

Ezt nehéz felfedezni, és nagyban változhat attól függően, hogy kivel beszél. Ha megkérdeznéd 100 embert, mi az az internet? százféle választ kapna. A metaverzum ugyanígy működik, ezért minden tőlem telhetőt megteszek, hogy feltárjam a különböző szakaszokat és annak mértékét, hogy mi a metaverzum most, és mivé válhat.

Sokan azt hiszik, hogy a metaverzum már itt van. Már kölcsönhatásba lépünk vele, és végül nehéz vitatkozni. Egyszer olvastam egy cikket arról, hogy az embereket a technológiával kombinálják, hogy kiborgokká váljanak, és valaki azt állította, hogy már ott tartunk a mobiltelefonunkkal. Mobileszközeink önmagunk kiterjesztéseivé váltak, ami megfelel a kiborg néhány definíciójának. A metaverzum hasonló. Egyesek azzal érvelnek, hogy valahányszor egy képernyőt bámulunk, és hozzáférünk a digitális világ vagy a virtuális valóság valamilyen formájához, az már a metaverzum. Egyesek azzal érvelnek, hogy bárki, aki részt vett egy Zoom-hívásban, és olyan játékokkal játszott, mint a Sims or Second Life már megtapasztalta egy metaverzum aspektusait primitív formákban. Sokan azt hiszik, hogy a metaverzum még nem létezik, és nem értik, hogyan lehet ekkora hype valami nem létező körül.

Sims

Egyesek azzal érvelnek, hogy az olyan játékok, mint a Sims, már metaversek a shutterstock.com oldalon

Amellett érvelve, hogy a metaverzum jelenlegi formái már léteznek, már vannak virtuális valóságos videojátékaink és sok mobiljátékunk, amelyek kiterjesztett valóságot tartalmaznak. Már említettem a Pokémon Go-t, és van egy másik érdekes metaverzum játék is dogami, ahol beléphetsz a háziállatok metaverzumába, vagy a kiterjesztett valóság segítségével egy virtuális kutyát hozhatsz be a való életünkbe. Ez egyfajta metaverzumnak számít? Ha egy metaverzum csak a valóság virtuális formája, akkor már évtizedek óta megvan. Ha a metaverzum a valós és a virtuális világ közötti szakadék áthidalását jelenti, akkor a kiterjesztett valósággal ez is megvan évek óta.

dogami

A virtuális házi kedvencek kiterjesztett valóságon keresztüli nevelése a metaverzum kép formájának tekinthető. dogami.com

Tehát megvan a metaverzum spektrumának messze egyszerű vége, miszerint a metaverzum bármilyen interakciót jelent a virtuális világ bármely formájával számítógépen, játékon vagy mobileszközön keresztül. Ezt az érvet tovább erősítve, a kiterjesztett valóság áthidalja a valóság és a virtuális valóság közötti szakadékot, legalábbis a mi látásunk szempontjából. Azonban véleményem szerint ez nem felel meg a „metaverzum” kifejezésnek, és nem tükrözi, hogy milyen erős lehet egy valódi, teljesen magával ragadó metaverzum. Ez persze csak az én véleményem.

Ahhoz, hogy ezt másképp gondoljuk, gondoljunk egy korai számítógépre az 1980-as években. Persze, még mindig számítógép volt, de közel sem a mai számítógépekhez, és a mai számítógépeink sem közelítik meg a holnap szuperszámítógépeit.

Ha a metaverzumra gondolok, ahol ma vagyunk, az az 1980-as évek számítógépeihez hasonlít, nagyon egyszerű, alapvető, és közel sem felel meg a jövő számítógépeinek lehetőségeinek. Tehát a mai metaverzum, ha figyelembe vesszük, hogy valamilyen formában metaverzumot használunk, még csak közel sem áll annak a metaverzumnak, amivel a jövőben rendelkezhetünk.

Régi számítógép

Bár a mai szabvány szerint primitív, ez a maga idejében élvonalbeli volt. Mikor lesz egy számítógépből szuperszámítógép? Valóban metaverzumnak nevezhetők a mai „metaverzumok”? Mikor válik a VR metaverzummá? Kép a shutterstock.com oldalon

Azt is fontosnak tartom megjegyezni, hogy a metaverzum valószínűleg nem csak egy hely, és nem egy entitás tulajdona. Csak azért, mert a Facebook (Meta) és a Microsoft metaverzumokat hoz létre, nem úgy van, hogy az egyik nyer, ha a másik megszűnik létezni. Ahogy a Facebooknak és a Microsoftnak is van webhelye, ahogy az Amazonnak, a Netflixnek stb. is, úgy valószínűleg sok metaverzum is lesz, ahogy a webhelyek is. Minden vállalat és platform kifejlesztheti saját metaverzumát.

Kitértünk arra az egyszerű gondolatra és érvre, hogy a metaverzum bármilyen digitális/virtuális interakció lehet. Most pedig használjunk némi képzelőerőt és kreativitást annak feltárására, hogy sok más ember szerint milyen lehet a metaverzum, hogyan nézhet ki, és hogyan tudnánk kölcsönhatásba lépni vele.

metaverse

Ha egy igazi metaverzumra gondolok, az teljesen magával ragadó. Ez azt jelenti, hogy egy virtuális világba csöppenünk, amely minden érzékszervünket magába foglalja. Jelenleg meglehetősen korlátozottak vagyunk a látványra és a hangra; minden digitális interakciónkat azon keresztül tapasztaljuk meg, amit látunk és hallunk. Egy teljesen magával ragadó metaverzumban képesnek kell lennünk látásra, hallásra, tapintásra, szaglásra és még ízlésre is.

A metaverzum nem csak egy térben fog helyet foglalni, vagy egy vállalat nem építi fel, hanem nagy valószínűséggel egy globális együttműködési tér lesz, amelyet minden benne létező vállalat épít fel és amelyben részt vesz, ugyanúgy. hogy az internet és a való világ ma. Csakúgy, mint az internet, a metaverzum valószínűleg minden élőlény közös erőfeszítése vagy digitális jelenléte az interneten. A metaverzum nem versenyez az internettel, és nem is helyettesíti azt, hanem ráépül, és valószínűleg közvetlenül beleszövődik, és a kettő megkülönböztethetetlen.

Lehet, hogy annyira reális, hogy nem lehet megkülönböztetni a valós világtól, sőt még az is előfordulhat, hogy a dolgokat jobban megtapasztalhatjuk, mint a valóságban, az ételek ízletesebbek, intenzívebb illatúak stb. ma ismeretlenek számunkra. Ülhetnénk egy székben, VR fejhallgatóval a látáshoz, fejhallgatóval a hangzáshoz, kesztyűvel az érintéshez, és esetleg valamiféle csővel az orrunkban és a szánkban, amivel megtapasztalhatjuk az ízeket és a szagokat. Vagy lehet inkább A Mátrix ahol egyszerűen bedugjuk az agyunkat valamibe, és az összes tapasztalat egyszerűen elektromos impulzus az agyunkban, és nincs szükség más technológiára.

VR Tech

A Metaverzum nehézkes technikán keresztül érhető el, vagy más utakon? Kép a Shutterstockon keresztül

A metaverzum olyan lesz, mint az internetes hálózat gerince, és onnan meglátogathatunk más metaverzumokat, amelyek cégek, DAO-k, csoportok vagy magánszemélyek tulajdonában vannak. Innen érhetjük el a Facebook, Decentraland, Microsoft stb. által létrehozott metaverzumokat. A Mátrix, akkor „belépünk” az internetre, és onnan választhatunk, hogy elnavigálunk-e bármilyen játékuniverzumba, amelyben játszani szeretnénk, igénybe vehetjük online banki szolgáltatásainkat, elnavigálunk a munkahelyi megbeszélésekre a Microsofton vagy a Zoomon keresztül, vagy a Netflix-univerzumba. nézzen tévét, vagy navigáljon arra a metaverzumra, amelyre szükségünk van, ugyanúgy, ahogy manapság a különböző webhelyekre navigálunk. Mindegyik metaverzum eltérő megjelenésű és hangulatú lehet, és más-más funkciót lát el.

Valójában már látunk valami hasonlót kiépíteni Decentralandban. Decentralandban digitális avatárjaink belépnek a digitális világba, és onnan különböző univerzumokba navigálhatunk az egész földön, mint pl. Atari metaverzum, navigálhat különböző játékokhoz, részt vehet eseményeken, játszhat Vegas városában, vagy bankfiókjába léphet JPMorgan lett az első bank, amely fiókot hozott létre a Decentraland Metaverse-ben.

Fontos megérteni, hogy a központosítás szempontjából a metaverzumok két fő típusa lesz. Lesznek központosított metaverzumok, mint például a Facebook Meta és a Microsoft Mesh, és vannak decentralizált metaverzumok, amelyeket a blokklánc technológia és a Web 3.0 tesz lehetővé, mint például a Sandbox és a Decentraland. A legfontosabb különbség az, hogy a központosított metaverzumokban a vállalat ellenőrzi a felhasználói adatokat, a magánélet védelmét, a felhasználói hozzáférést, és képes lesz cenzúrát alkalmazni, szemben a decentralizált metaverzumokkal, amelyeket nagyrészt a közösség irányít majd DAO formájában, és ahol az Ön az adatok az Ön ellenőrzése alatt maradnak, és nem adják el a legmagasabb ajánlatot tevőnek.

Miért olyan forradalmi ez a koncepció?

A metaverzum egy digitális forradalom, amely a digitális korszak következő fejlődését erősíti, és teljesen forradalmasítja az egymással való interakciót és a mindennapi életünket alkotó infrastruktúrákat.

Az internet egy globális platform, amely azáltal fejlődött ki, hogy folyamatosan hozták létre a tartalmakat, és folyamatosan hozták létre a tartalmakat, kezdve az egyszerű bloggerektől, mémkészítőktől, macskavideókat közzétevő emberektől kezdve egészen a kormányokig és teljes vállalkozásokig, mint például a Google, az Amazon. és a Facebook.

Az internet folyamatosan fejlődik, folyamatosan változik, ahogy a webhelyek jönnek és mennek, és a felhasználók folyamatosan generálnak tartalmat. A metaverzum örökké ugyanúgy fog fejlődni, azzal a fő különbséggel, hogy olyan környezetet fog tartalmazni, amely teljesen magával ragadó, és a blokklánc-technológia aspektusai beleszőttek a szövetébe. A metaverzum és a Web 3.0 együtt fejlődik, kéz a kézben, egymással teljesen integrálva. Ha szeretne mélyen belemerülni a Web 3.0 hatalmas forradalmába, történetesen van egy cikkem róla itt.

A metaverzum koncepciója valóban lenyűgöző, mivel képes felszámolni az általunk ismert fizikai világ korlátait, és lehetővé teszi az emberi képzeletnek, hogy valóban kiterjessze és megvalósítsa a benne rejlő lehetőségeket olyan módon, amit még el sem tudunk képzelni. Jóban-rosszban a metaverzum lehetővé teszi, hogy minden ember kiélje szinte határtalan fantáziáját, és teljesen elmerüljön számtalan digitális világban, és végtelen kalandokban vegyen részt, ugyanakkor teret biztosít, ahol elvégezhetjük napi feladatainkat, munkáinkat és kötelességeinket.

Csillag atlasz

Szerezzen fizetést azért, hogy űrpilóta legyen a Star Atlas Metaverse-ben, vegyen részt egy munkatalálkozón a Mesh-el és egy banki találkozón Decentralandban anélkül, hogy elhagyná a házat a metaverzum erejével és a blokklánc technológia képével a következőn keresztül: Csillag atlasz

Az internet teljesen megváltoztatta és átformálta a bolygót. Mindennapi életünk minden aspektusát, valamint a világgal és az életünket alkotó infrastruktúrákkal való kölcsönhatásunkat megváltoztatta. Úgy gondolom, hogy a metaverzum ennek a következő evolúciója, de ahelyett, hogy eszközökön és képernyőkön keresztül tennénk, elmerülünk benne. Az átlagember már most is a képernyőt bámulva tölti ideje nagy részét jelentést A People.com szerint az emberek jelenleg átlagosan napi 11-19 órát töltenek a képernyő nézegetésével!

Nem könnyű azt hinni, hogy a képernyő nézésével töltött jelenlegi órák a metaverzumban eltöltött idővé válnak. Valószínűleg több időt fogunk tölteni a metaverzumban, mint a való életben, mivel a munkahelyi megbeszéléseink a metaverzumban zajlanak majd, a vásárlás, bankügyek, játék, televíziózás és sok más szabadidős tevékenységünk digitálisan történik majd. .

Sok elemző a metaverzumra hivatkozik, mint a következő nagy dologra, mert a metaverzumban rejlő ötlet túlmutat az AR és VR technológia egyszerű megvalósításán. A metaverzum szó szerint magába foglalhat mindent, az egész „életet”, ahogyan tudjuk, digitálisan létezhet a virtuális világokban. A banki titán, Morgan Stanley még a közelmúltban is megjelent, és bejelentette, hogy a metaverzum a következő nagy befektetési téma, elhomályosítva magának az internetnek az évekkel ezelőtti lehetőségét.

Morgan Stanley Metaverse befektetés

Befektetési óriás Morgan Stanley Lásd a hatalmas potenciált a Metaverse Image via businessinsider.com

Szerint egy cikkben A Morgan Stanley által a metaverzum befektetéséről kiadott, a metaverzum potenciálisan 8.3 billió dollár fogyasztói kiadást jelenthet csak az Egyesült Államokban. Mivel a metaverzum szinte mindent magába foglalhat, a forradalmi potenciál szinte kifürkészhetetlen.

Metaverzum potenciál

Kép a Morganstanley.com-on keresztül

A metaverzum és a blokklánc

Míg a metaverzum formái évtizedek óta léteznek a videojátékokban, a kriptográfiai és blokklánc-technológia biztosítja a virtuális világ felépítéséhez szükséges technológiai képességeket, amelyek összefonódnak a fizikai világgal, vagy helyettesíthetik azt. A Crypto olyan kulcselemeket biztosít, mint a tulajdonjog digitális igazolása, a hozzáférhetőség, az irányítás és még sok más.

  • Digitális tulajdonjog: Ha egy személyes tulajdonban lévő, nem őrizetbe vett kriptopénztárcát csatlakoztat a metaverzumban lévő avatarjainkhoz, az egyén azonnal igazolhatja egy tevékenység, teljesítmény vagy eszköz tulajdonjogát. Ez zökkenőmentes módot biztosít a cikkekkel való interakcióra, vásárlásra és eladásra, ugyanúgy, mint a való életben.

Az egyik legfontosabb különbség a blokkláncba integrált metaverzum és a ma az interneten blokklánc nélkül felépíthető metaverzum között az, hogy a felhasználók nem birtokolják, és nem is birtokolhatják bármi az interneten, kivéve a domain nevet, és még azt is le lehet zárni és korlátozni az ember ellenőrzésén kívül. A blokklánc-alapú metaverzumban az NFT-k és a kriptoeszközök minden felhasználó számára lehetővé teszik, hogy ténylegesen birtokolják a digitális világ egyes részeit, és teljes ellenőrzést gyakoroljanak felette.

Ha többet szeretne megtudni az NFT-kről, és meg akarja érteni, hogy ezek miért sokkal többek, mint egyszerű digitális képek furcsa majmokról és punkokról, feltétlenül tekintse meg cikkünket itt.

NFT képes lesz átívelni a különböző metaverzumokat, és ellenőrizni a tulajdonjogot, függetlenül attól, hogy hol vagyunk a digitális birodalomban. Ez ellentétben áll azzal, ahogyan a játék metaverzumai ma működnek, ahol a tárgyak az adott játékban ragadnak, és a játékon belüli érték átvitele a való világba ritkán lehetséges.

  • Digitális gyűjtemény: Ugyanazzal a titkosítási pénztárcával, amelyet teljes mértékben az egyén irányít és birtokol, ez lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy megmutassák digitális gyűjthető tárgyaikat. Ez szó szerint bármi lehet, kezdve a cserepes növénytől az előkertben, a digitális házban lévő műalkotásokon át egészen a házig, az autóig, az űrhajóig, a jachtig és még sok másig!

A blokklánc technológiának köszönhetően a tételek beépített hiánykorlátozásokkal kódolhatók, így biztosítva, hogy értéket tartsanak, és a blokklánc ellenőrizni tudja a gyűjthető és birtokolt tárgyak egyediségét és hitelességét.

  • Átviteli érték: Ahhoz, hogy a metaverzum a fizikai világunk helyettesítője vagy kiterjesztése legyen, elengedhetetlen, hogy a felhasználók értéket tudjanak átadni. A blokklánc technológia ideális keretet biztosít a felhasználók számára a digitális valuták, NFT-k és tételek biztonságos átviteléhez. Ahogy egyre többen töltenek időt (és pénzt) ezekben a virtuális metaverzumokban, a kriptovaluták használati esetei a metaverzumokkal párhuzamosan nőnek és fejlődnek.

Úgy érzem, hogy a metaverzum a felhasználók tömeges beáramlását fogja hozni Defi ahogy elképzelek egy digitális világot, ahol a felhasználók egy utcán sétálnak, és jobbra látják a bankintézetüket, balra pedig a DeFi protokollt, és bármelyik bejárati ajtaján át tudnak lépni, ami arra készteti az átlagos felhasználókat, hogy nyitottabbak legyenek a felfedezésre. DeFi és végül felismerve mindazokat az előnyöket, amelyeket a DeFi kínál a hagyományos bankrendszerhez képest.

  • Átjárhatóság: Már most is több különálló metaverzum épül, mint például a Facebook Meta, a Microsoft Mesh, az Nvidia Omniverse, a Decentraland és a Sandbox. Valószínűleg évek múlva lesz egy egységes, zökkenőmentes metaverzum, amely ezeket a különálló metaverzumokat összeköti. A Blockchain interoperabilitási megoldásokon dolgozik olyan projektekkel, mint pl Világegyetem és a polkadot vezeti a rohamot. Bár a felhasználók átugorhatnak a Mesh-ről a Decentraland-re, ez nem zökkenőmentes, és a kettő nem interoperábilis a jelenlegi állapot szerint, de remélhetőleg egy nap az lesz.
  • Megközelíthetőség: Ez egy nagy. A metaverzumhoz bárki hozzáférhet majd a világon internetkapcsolattal. Ez olyan lehetőségek előtt nyit ajtót, amelyekre korábban soha nem volt lehetőség. A metaverzum teljesen kiegyenlíti a versenyfeltételeket a munkahelyek és a lehetőségek tekintetében. Többé nem számít, hogy melyik országból származol, vagy milyen gazdasági helyzetben van hazád, a metaverzum felhasználói egyformán élhetnek majd ugyanazokkal a lehetőségekkel.

Ennek hatását már elkezdtük látni olyan játékoknál, mint pl Axie Végtelen teljesen megváltoztatja sok lakos életét az elszegényedett országokban, például a Fülöp-szigeteken és olyan országokban, mint például Venezuela, ahol a lakosok vagyonukat elszakítják hiperinfláció. Ezekben az országokban sok lakos a blokklánc-játék metaverzumához fordult a túlélés eszközeként, hogy tisztességes jövedelemre tegyen szert és eltartsa családját.

Axie megváltoztatja az életet

A Blockchain Gaming Metaverse Axie Infinity életeket változtat a jobb kép érdekében manilastandard.net

Ha többet szeretne olvasni arról, milyen hatásos és forradalmiak a blokklánc-játék-kereső játékok, vannak olyan cikkeim, amelyekben ezeket a témákat fedezem fel. itt és a itt.

A metaverzum és a mindennapi élet

Eddig azt kutattuk, hogy miért izgalmas a metaverzum a játékrajongók, a DeFi degeneráltak, a kripto-keresztesek és az NFT-gyűjtők számára, de mi a helyzet az átlagos hétköznapi laikusokkal?

Ha visszatérünk arra, hogy az emberek a játékon kívül mire használják az internetet, akkor elsősorban a vásárlás, banki ügyintézés, kutatás, YouTube/Netflix nézése jut eszünkbe, és biztos vagyok benne, hogy számtalan más is eszünkbe jut. Mindezek a dolgok végül eljutnak a metaverzumba, sokan már megtették. Nézzünk meg néhány különleges és érdekes felhasználási esetet.

  • Események– A metaverzumban már zajlottak virtuális rendezvények, koncertek. Ez egy nagyszerű használati eset, mivel a világon bárki részt vehet ezeken az eseményeken anélkül, hogy órákat kell repülnie vagy vezetnie, és vagyonokat kell fizetnie csak azért, hogy megnézze kedvenc előadói fellépését. Olyan művészek, mint Justin Bieber, Ariana Grande és Deadmau5 már adtak fel virtuális koncerteket, és a Decentraland adott otthont az első virtuálisnak. többnapos zenei fesztivál 80 októberében több mint 2021 művész részvételével. Még olyan konferenciák is voltak, mint a Cardano 2021 csúcstalálkozó amelyet virtuálisan fogadtak.
Cardano csúcstalálkozó

A Cardano 2021-es csúcstalálkozón élőben vagy virtuálisan képen lehet részt venni summit.cardano.org

A Warner Music a közelmúltban bejelentette partnerségét a metaverse the Sandbox-szal, hogy virtuális koncerteket rendezzenek egy hibrid zenei vidámparkban és koncertteremben. A Warner Music olyan hatalmas művészek otthona, mint Bruno Mars, Ed Sheeran, Michael Bublé és mások. Még ebben az évben láthatunk néhány komoly heavy hittert koncertezni a Sandboxban.

Warner Metaverse

Készítse fel VR-szemüvegét az egyedi koncertélményre a következőn keresztül pcmag.com

  • Ételszállítás- Ez nyilvánvaló. Egész nap a metaverzumban töltötte virtuális koncerteket, földönkívülieket robbantva, konferenciákon vett részt, és most megvan az étvágya. Nem az avatarod, hanem az igazi. Nos, ne aggódj, a McDonalds visszakapta a hátát. Ez így van, a McDonalds több metaverzum-szabadalmat is benyújtott, és bejelentette, hogy a metaverzumban helyszíneket nyit meg. A terv az, hogy a digitális avatarod egy digitális McDonald's helyszínre utazik a metaverzumban, rendelj egy finom falatot, és az ételt a való világban az ajtódhoz szállítják. Beszélj a kényelemről! Biztos vagyok benne, hogy ez az első a sok vállalkozás közül, amelyek példáját követni fogjuk.
Mcdonalds metaverzum

Kár, hogy a kalóriák nem lesznek virtuális képen keresztül twitter.com/JoshGerben

  • Bevásárlás– Egy másik nyilvánvaló, de még mindig fantasztikus. A divatóriások, a Prada és a Louis Vuitton nagymértékben becsaptak a metaverzumba, csakúgy, mint az atlétikai titánok, a Nike és az Adidas. A jelenlegi állás szerint ruhákat vásárolhatunk a metaverzumban digitális avatárjaink számára, bemutatva édes új Nike-jainkat, miközben körbeutazzuk a metaverzumban. Mindegyik ruhadarabot NFT-ként verték, de a vásárlás valószínűleg sokkal több lesz ennél.
Nike Metaverse

A Nike felvásárolja a Virtual Shoe Company RTFKT-t, hogy Nike márkájú cipőket készítsen a Metaverse képhez theverge.com

Ismered azt a klassz jelenetet? A Mátrix ahol a szereplőknek ruhákra és fegyverekre van szükségük, és hirtelen elrepül mellettük egy polc, amely tele van mindkettővel? Azt hiszem, a metaverzumban való vásárlás kicsit ilyen lehet. Képzeld el magad egy pontos mását egy virtuális világban, és a ruhák és ruhák cseréje egy ujjpattintással megtörténhet. Ha talált valamit, ami tetszik, egyszerűen megnézheti, és házhoz szállíthatja az igazi ruhát. Ugyanez vonatkozik a készülékek vagy bármi más vásárlására, amire szüksége van az olyan webhelyekről, mint az Amazon vagy az Ikea. Képzelje el, hogy van otthonának digitálisan újraalkotott változata, és meglátja, hogyan fog kinézni, miközben felszereli az Ikea metaverzumából, amire szüksége van. Ettől gyerekjáték lenne a lakásfelújítás és dekoráció!

Érdekes módon a H&M ruhamárka az egyik cég, amely már most is használja ezt a forradalmi technológiát, mivel kibővített valóságot használnak az ügyfelek számára, hogy lássák, hogyan néznek ki bizonyos ruhákban.

A H&M kiterjesztett valóság

Próbálja fel ruhákat anélkül, hogy fel kellene keresnie az üzlet képét a következőn keresztül Sourcingjournal.com

  • Látogassa meg az orvost - Lefogadom, hogy nem erre számítottál. Van egy teljesen elképesztő, innovatív és ambiciózus projekt, amely már folyamatban van a világ minden tájáról származó orvosi, tudományos és gyógyszerészeti szakemberek közreműködésével, és azon dolgoznak, hogy megteremtsék az első egészségügyi metaverzum élményt. Aimedis létrehozta az első orvosi és tudományos NFT piacteret, és az egészségügyi ellátást és az egészségbiztosítást a metaverzumba hozza.
Aimedis

Az Aimedis létrehozza az első egészségügyi metaverzum képet a következőn keresztül aimis.io

Nem tudom ebben a cikkben olyan részletesen kifejteni ezt a projektet, mint amennyit megérdemelnek, de nem hiszem, hogy nehéz megérteni, mennyire forradalmi ez. Képzelje el, hogy virtuálisan hozzáférhet egészségügyi ellátáshoz a világ bármely pontjáról, és a blokklánc technológiának köszönhetően a teljes kórtörténete ellenőrizhető, hamisításbiztos és hozzáférhető lesz a különböző iparágakra szakosodott egészségügyi szakemberek számára szerte a világon.

aimis

Az egészségügyi kép átalakítása az aimedis.io-n keresztül

  • Munka- A metaverzum technológia fejlődésével kevésbé lesz szükség arra, hogy a vállalkozások irodahelyiségeket béreljenek, vagy az alkalmazottaknak fizikai irodahelyiségben kell megjelenniük munkájuk során. Ez segít a vállalatoknak drasztikus megtakarításban a rezsiköltségek csökkentésével, és lehetővé teszi számukra, hogy a megfelelő tehetségeket a világ bármely pontjáról alkalmazzák, mivel többé nem korlátozza őket az, hogy csak helyben tudnak felvenni. Ez a technológia azt is lehetővé teszi az alkalmazottak számára, hogy a fizikai világban nem lehetséges módon kapcsolatba lépjenek egymással és együttműködjenek, nem is beszélve a távoli munkavégzés lehetőségéről, amely lehetőséget biztosít a nemzetközi vállalatok számára.
  • Sport/eSport- Az eSport játékversenyek tömegessé válnak, és több néző hangol rájuk és streameli, mint ahányan a világbajnokságot vagy a Superbowlt nézik. A videojáték- és az e-sport iparágak jelentősen nőttek, és minden évben folyamatosan növekednek, és ez a trend már a világ forradalma előtt is érvényesült. játék-keresni játékmodell ami még több játékost vonz be a blokklánc játékterébe. A metaverzum valószínűleg az a hely lesz, ahol az emberek sporteseményeket és eSport játékversenyeket néznek majd.
eSports

Az eSport versenyek magasabb nézőszámot élveznek, mint a Superbowl vagy a World Series képei visualcapitalist.com

  • Bank és könyvelés - Tudom, hogy már említettem a banki DeFi protokollokat, de még a tégla és habarcs vállalkozások is üzletet nyitnak a metaverzumban. Prager Metis, egy vezető nemzetközi tanácsadó és könyvelő cég lett az első CPA cég, amely irodát nyitott a metaverzum Decentralandban. Befektetési banki óriás JP Morgan egyben az első bank, amely üzletet nyitott a metaverzumban.

Ez a lehetőségek világát nyitja meg. Az a tény, hogy a felhasználók ma már a világ bármely pontjáról hozzáférhetnek ezekhez a szolgáltatásokhoz, mind az ügyfelek, mind a vállalat számára óriási jelentőséggel bír. Mivel a hely már nem korlátozza, a metaverzum globális ügyfélkört biztosít a vállalatoknak, és hozzáférést biztosít az ügyfelek számára az iparág legelismertebb neveihez, akiknek esetleg nincs fiókja a fizikai helyük közelében.

Prager Metis metaverzum

A Prager Metis az első könyvelő cég, amely a Decentraland Image-ben nyílik meg a pragermetis.com oldalon

  • Gazdasági ösztönzők – Amikor az internetet először létrehozták, a korai felhasználók és alkotók valószínűleg fogalmuk sem volt arról, hogy az emberek milyen dolgokat építenek a keretre, milyen innovációt fognak létrehozni, milyen hatással lesz a globális gazdaságra, vagy hogyan fog fejlődni. A korai internet egyáltalán nem hasonlított a ma használt internethez. A metaverzum, bár még nagyon korai szakaszában van, már kezd innovatív ihletet kelteni a világ számos részén. A dél-koreai IKT, Tudományos és Jövőtervezési Minisztérium óriási 186.7 millió dollárt ígért egy széles metaverzum ökoszisztéma létrehozására, amely támogatja a digitális tartalom növekedését és a vállalati növekedést az országban.
Dél-Korea Metaverse

Dél-Korea elindítja a világ első ilyen jellegű nemzeti metaverzum projektjét cointelegraph

  • Film és televízió - A metaverzum a TV streaming és a filmek megjelenésének természetes helye. Bármennyire is szeretek moziba menni, hogy elkapjam a legújabb szuperhős- vagy horrorfilmet, sajnos egészen biztos vagyok abban, hogy az általunk ismert moziknak véges az élettartama, és a metaverzum a mozitársaságok koporsójába ütheti az utolsó szöget. A trendek már most azt mutatják, hogy kevesebb mozilátogató indul el a mozikba, mivel inkább otthonunk kényelméből streameljük a filmeket. Valószínű, hogy hamarosan a metaverzum mozikba látogatunk el kedvenc műsoraink és filmjeink vetítésére, különösen most, amikor sok blokklánc-cég dolgozik a műsorok és filmek NFT-vé alakításán.

A Disney már bejelentette ambiciózus terveit egy Disney vidámpark stílusú metaverzumra vonatkozóan, és a Disney+ streaming platformjuknak valószínűleg vannak saját metaverzum-tervei. A Netflix is ​​ebbe az irányba tesz lépéseket, mivel nemrég felvették a Meta Platforms Oculus korábbi vezetőjét játékfejlesztési alelnöknek. Ha felveszi a Meta egyik legkiválóbb metaverzum-vezetőjét, biztos lehet benne, hogy a Netflixnek ez az iránya.

Disney metaverzum

Disney Has Lofty Metaverse Ambitions Image via cryptonews.com

Egész nap folytathatnám a metaverzum különféle felhasználási eseteit és lehetőségeit, de még mindig nem fednék le mindent, mivel a lehetőségek olyan hatalmasak, mint amit csak megálmodhatunk. Ha azonban elkezdi elgondolkodni azon, hogy minden, ami jelenleg létezik az interneten, és minden, ami a való életben létezik, újrateremthető egy metaverzumban, plusz mindaz, amit még ki sem fejlesztettünk, vagy amit még el sem tudunk képzelni, most kezdi látni az új digitális határvonalon belüli hatókör és lehetőség.

Ha többet szeretne megtudni arról, mely márkák lépnek be nagyot a metaverzumba, nézze meg Guy videóját a legnagyobb vállalati metaverzum lépésekről itt.

A jövő

Hagyunk itt egy kis képzeletbeli mozgásteret, de nem nehéz elképzelni egy olyan jövőt, ahol az emberek életük nagy részét egy metaverzumban töltik, különösen, ha a metaverzumra tekintünk az internet és az általunk eltöltött órák következő fejlődésének. Ha most a képernyőket nézzük, az a metaverzumban eltöltött órákhoz vezethet.

A metaverzumnak sok szkeptikusa van, ahogyan minden új koncepció vagy innováció elkerülhetetlen. Sokan, még maga Elon Musk is, úgy gondolja, hogy nevetségesnek és valószínűtlennek tűnik az az ötlet, hogy az arcra szíjazzák a tévét, és feladják a való világot egy virtuális helyett. A szkeptikusok gyorsan arra a következtetésre jutnak, hogy a metaverzum nem lesz több, mint divat.

Bár azt állítanám, hogy ha 40 évet visszamenne, és azt mondaná az embereknek akkoriban, hogy a mai világ nagy része napjai nagy részét a képernyőt bámulva tölti, valószínűleg ők is szkeptikusak lennének, valószínűtlennek tartanák, vagy úgy éreznék, unalmas létezés, mégis pontosan ezt tesszük. Valójában, studyfinds.org azt mondja, hogy az átlagember életéből összesen 44 évet tölt digitális eszközök nézegetésével! Természetesen az előző generáció ezt valószínűleg abszurdnak tartaná, ahogy a metaverzum kritikusai, akik most azt gondolják, hogy elhagyjuk a való világot egy virtuális világért, abszurd, de szerintem a statisztikák azt mutatják, hogy a valós világ nagy részét már elhagytuk a digitális eszközök terén. .

Elon Musk metaverzum

Elon Musk sok szkeptikussal együtt nem hiszi, hogy hamarosan egy metaverzumban fogunk élni. indianexpress

Úgy érzem, hogy a „play-to-earn” blokklánc játékmodell, amely a metaverzum átvételének egyik fő mozgatórugója lesz, még nem is kezdte el kifejteni teljes hatását. Láttuk már, hogyan fordult játékosok milliói a hasonló játékok felé Axie Végtelen jövedelmet keresni az elszegényedett országokban vagy a járványügyi korlátozások alatti munkahelyek elvesztése miatt. E korai blokklánc-játékok közül sok tömeges elterjedtségnek örvend annak ellenére, hogy a belépési akadályok magasak, és maga a játékmenet meglehetősen leegyszerűsített és fantáziátlan.

Ahogy ma ismerjük őket, a metaverzumok is meglehetősen leegyszerűsítettek, és már folyamatosan készülnek izgalmasabb metaverzumok, mint pl. bloktopia és a Cardano épült Pavia. A következő generációs játék metaverzumok, mint pl Csillag atlasz fejlesztés alatt állnak, amelyek jobb minőségű grafikával, jobban kidolgozott történetekkel és csábítóbb játékmenettel rendelkeznek. Ezek a továbbfejlesztett metaverzumok valószínűleg több felhasználót vonzanak, és több embert juttatnak el a virtuális térbe.

bloktopia

Blocktopia Next Generation Metaverse Image a bloktopia.com webhelyen

A legszélsőségesebb forgatókönyvben is el tudok képzelni egy olyan világot, ahol az emberiség nagy százaléka felmond a munkahelyén, hogy a metaverzumban karriert folytasson, vagy ahol sok ember kénytelen a metaverzum felé fordulni, ha az automatizálás továbbra is kivonja az embereket a munkaerőből és ahogy a világgazdaságok továbbra is gazdasági nehézségekkel néznek szembe Ha szinte bármit, amit a való életben csinálunk, meg lehet tenni a metaverzumban, az sok munkahelyet fog ott betölteni. Már korai fejlődést tapasztalunk az ingatlanügynökök, rendezvényszervezők, menedzserek, tervezők, művészek, építők stb.

Egy érdekes jelentést A Világgazdasági Fórum által közzétett becslések szerint a ma általános iskolába belépő gyerekek több mint 65%-a teljesen új munkakörökben fog dolgozni, amelyek a technológia ilyen gyors ütemben történő fejlődése miatt még nem is léteznek. A metaverzumban létező lehetőségek gyakorlatilag korlátlanok lesznek.

Ha még mindig nem vagy meggyőződve arról, hogy a metaverzum jelentős szerepet fog játszani a jövőben, szerintem az emberiség elég egyértelműen megmutatta, hogy úgy tűnik, nem szeretünk jobban, mint otthonunk kényelméből megtapasztalni mindazt, amit a világ kínál. Nem azért vagyok itt, hogy azt mondjam, hogy ez jó vagy rossz dolog, de a jelenlegi trendek azt mutatják, hogy úgy tűnik, mindent megteszünk annak érdekében, hogy ne kelljen kimenni a szabadba és szocializálódni másokkal. Gondoljunk csak a virágzó iparágakra és cégekre: videojátékok, Netflix/Disney+ TV streaming, Amazon otthoni vásárlás, Uber-étkeztetés és ételszállítás közvetlenül a házunkhoz. A befektetési téren sokan „FAANG” részvényként emlegetik a legnagyobb részvényeket. Ez a Facebook, az Amazon, az Apple, a Netflix és a Google rövidítése. Ezek a világ legsikeresebb vállalatai, és mindegyikben van egy közös vonás. Mindannyian olyan társaságok, amelyek olyan szolgáltatást nyújtanak, amelyet otthonunkból érhetünk el, és elkerülhetjük a kiutazást. Úgy érzem, ez a tendencia önmagában is elegendő ahhoz, hogy a legtöbb ember felismerje a metaverzumban rejlő lehetőségeket.

Miközben ezt a cikket írtam, kollégám Julie-Anne érdekes iterációt mutatott be nekem arról, hogy szerinte hogyan nézhet ki a metaverzum egy változata. Az ő véleményét szerettem volna belefoglalni ebbe a cikkbe, mivel mindenkinek gyorsan eszébe jut a videojátékok és Ready Player One amikor egy metaverzumra gondolunk. Ennek ellenére Julie-Anne-nak friss és érdekes véleménye van erről. Ezt írta tovább:

„Képzeljen el egy virtuális irodát, ahová az ember dolgozni megy. Az irattartó szekrény rengeteg különféle mappával és dokumentummal van tele. E dokumentumok eléréséhez olyan hivatkozásra van szükség, ahol a hozzáférés embercsoportok alapján korlátozva van, vagy akár az oldalszámokra is egyénre szabva. Ezeket a fájlokat természetesen egy IPFS-szerű blokkláncban tárolják. Adminisztrátorként teljes hozzáférési jogom van minden dokumentumhoz.

Ahelyett, hogy csak otthon dolgoznék, irodahelyiséget „bérelek” egy virtuális világban, és ott végzem a munkámat. Ha szükség van konferenciahívásra, rögtön beugrok egy URL-en keresztül (hasonlóan ahhoz, amit most a Zoommal csinálunk), amely a konferencia területére visz, ahol ez ad otthont.

Az irodámban az általam használt bútorokon/írószereken van egy nyilvános/privát gomb, ahol kiválaszthatom, hogy közzétegyem, hol vásároltam/béreltem a tárgyakat. Ha a nyilvános linkre kattint, és a vásárlás mellett dönt, jutalékot kapok közvetlenül a szállítótól. Általában a bérlés a helyes út, mivel mindig történik valami új fejlesztés. Megspórolja az egész teret felújítását. Ha valami eléggé tetszik, mindig ott van a bérlési lehetőség.

Néhány darab valójában 3D-s szkennelés a valós világ tényleges elemeiből. Azt is választhatom, hogy 3D-s nyomtatással nyomtatok minden olyan elemet, amelyik tetszik, és amely elérhető a metaverzumban, és létezik a való világban.

A munkanap végén visszatérek a virtuális otthonomba egy kis R&R-re. Látom a szomszéd szomszédomat, Ms Influencert, amint az otthoni műsorában árulja az áruit. Mivel azonban bejelöltem az adatvédelmi jelölőnégyzetet a saját virtuális otthonom URL-címén, ez azt jelenti, hogy egy adatvédelmi NFT jóvoltából senki sem láthatja, hogyan néz ki az otthonom. Ez azt is jelenti, hogy az otthonom nem fog megjelenni semmilyen légi térképen, hanem üres telekként fog kinézni.

Ms Influencer a szomszédban gengsztergyilkos lesz az üzletével. Az emberek egész nap ki-be járkálnak a helyén, miközben összegyűlnek, hogy megcsodálják jó ízlését, bármit is reklámoz. Házát nyilvános URL-ként jelölte meg, így bárki felkeresheti a házát, és meglátogathatja. Nagyon alacsony biztonság. A házában lévő minden egyes tételhez nyilvános URL-cím is tartozik, hogy a potenciális vásárlók könnyebben megvásárolhassák azt, amije van. Az elő-/hátsó udvarában van egy miniszínpad is, attól függően, hogy az első vagy a hátsó kertet használja-e a világnak sugárzott műsoraihoz. Azt hiszem, csak a bemutatókon jelenik meg, mivel a tárgyak gyakorlatilag eladják magukat, amikor nincs a közelben.

Ami a társasági életet illeti, kísértetiesek. Egy könyvesbolt a kedvenc kényelmes olvasószékemmel, ez a lámpa nagyon jól néz ki. Lehet, hogy beszerzem otthonra. Hangulatos kávézó az én zenémmel (néhány különböző fajta közül választhatnak). Vagy a nyilvános kertben egy gyönyörű növény- és virágsorral, amely szintén változik a évad."

Hírlevél Inline

Záró gondolatok

Sok ember számára nehéz elképzelni egy olyan jövőt, ahol lemondunk a valós világról egy virtuális jövőért. Valószínűtlennek tartottam, amíg el nem kezdtem többet gondolkodni rajta, és rájöttem, hogy lényegében már pontosan ezt csináltuk. A virtuális valóság és a kiterjesztett valóság legprimitívebb formáihoz vonzódtunk az alapvető számítástechnikai eszközökön keresztül. Ha olyan könnyen lenyűgöznek és rabul ejtenek bennünket a tíz év múlva primitívnek tűnő eszközök, képzeljük el, mennyivel csábítóbbak lesznek a virtuális világok, amint teljesen magával ragadóvá válnak, végtelen élményekkel és kalandokkal, amelyek csak arra várnak, hogy megtapasztaljuk. végtelen munka- és jövedelemtermelő lehetőség lesz.

Érdekes elgondolkodni a következményeken és megfontolásokon, hogy mindez hogyan fog kinézni. Említettem ezt a kis észbontót egy másik, blokklánc-játékkal kapcsolatos cikkemben, de úgy érzem, jól illik ide, és egy érdekes záró gondolatot hagyhat maga után. Létezik egy nihilista, de hihető elmélet, amely szerint már mindannyian egy számítógép által szimulált metaverzumban élünk. Korunk néhány nagy elméje, mint pl Elon Musk és Neil deGrasse Tyson, még hitelességet is adtak ennek az elméletnek. Tyson egészen odáig ment, hogy kijelentette, hogy kb 50/50 eséllyel egy szimulációban élünk. Tehát lehet, hogy már csak szimulációk vagyunk egy metaverzumban, és egy másik metaverzumban hozunk létre, és egyszer a metaverzum avatárjaink is létrehozzák a saját kis szimulációikat. Az egész elég ahhoz, hogy egy alufóliás kalappal fűtött nyúllyukat spirálisan lefelé küldje.

Ezzel a gondolattal zárom ezt a cikket, mielőtt a dolgok túlságosan eltávolodnának a sínektől.

Köszönjük, hogy időt szakított a cikk elolvasására. Ki tudja, talán egy nap hamarosan én is írok, és lehet, hogy Ön a következő Coin Bureau cikket olvassa a metaverzumból.

A poszt Metaverzum 101: Útmutató kezdőknek a metaverzumhoz jelent meg először Érme Iroda.

Időbélyeg:

Még több Coinbureau