A metaverzum az elmúlt év során nőtt, és nagy globális figyelmet kapott a kriptoközösségtől. Hasonlóképpen, a nagy intézmények, mint például a Facebook, most már részt vesznek benne, és saját metaverzumok elindításán dolgoznak. A Facebook még továbbment, és megváltoztatta a nevét „Meta”-ra. A Facebook alapítója, Mark Zuckerberg szerint a cég a metaverzumot közösségi platformmá kívánja átalakítani. Jelenleg a metaverzum a játékszektorban gyökerezik, és a forradalomban olyan játékok vezetnek, mint az Axie Infinity. Ezek a játékok játékon belüli eszközök tulajdonjogát, játékot és pénzt keresnek a platformjukon. A GameFi, a játék és a decentralizált pénzügy egyesülése virtuális valóságot és rendkívül részletes grafikai élményeket is hozott, érvényre juttatva a metaverzum gondolatát. Mit takar a metaverzum? A metaverzum egy 3D-s virtuális valóság tér, amely lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy földet birtokoljanak és eladjanak, utazzanak, barátokkal találkozzanak és dolgozzanak. A metaverzum három domináns eleme az avatarok, a VR interfész és a digitális interfész. Mindezek a tényezők a „jelenlét” gondolatát idézik elő, teljesen elmerülve ebben a térben. A legtöbb elemző kijelentette, hogy a metaverzum piaca a következő két évben 800 milliárd dollárra fog növekedni. Ezen túlmenően azt várják az olyan vezető technológiai cégektől, mint a Google, a Meta és a Microsoft, hogy jelentős befektetéseket hajtsanak végre annak érdekében, hogy a metaverzum valósággá váljon. A Metaverse Crossover lehetősége? A metaverzum azt ígéri, hogy átalakítja az emberek interakcióját azáltal, hogy zökkenőmentesebben kapcsolódhatnak és együttműködhetnek. Továbbá egy teljesen interoperábilis virtuális világot akar hozni, amely lehetővé teszi az egyik metaverzumból a másikba való mozgás szabadságát. A metaverzumban már sokféle komponens található. Ezek közé tartozik a virtuális vásárlás, a kaszinók és a koncertek. Azonban még mindig nincs mód arra, hogy zökkenőmentesen mozogjunk ezeken a tereken. Amikor a fejlesztők létrehozták az első webhelyeket, azok az internet „falazott kertje” voltak. A tartalom és az élmény zárt környezetre korlátozódott. Az idő múlásával ezek a falak fokozatosan leomlanak, és mobilalkalmazásokká, streaming szolgáltatásokká, játékokká és egyebekké válnak. Amikor 2011-ben megjelent a Bitcoin, a felhasználók szabadságot nyertek annak decentralizált és digitális természetében. A játékipar az egyik legkorábban dolgozik a platformok közötti interoperabilitás koncepciójának megvalósításán. Az ötlet azonban még folyamatban van. Eddig a többjátékos terek élők, szinkronok és kevésbé állandóak. A játékon túl ez tényleges esélyt jelent egy „valódi világ” létrehozására a metaverzumon keresztül. A kapcsolatok és a digitális valóság a valódi emberi tapasztalatok új talaja lesz. Ez azt is jelentheti, hogy a metaverzum interaktívabbá, elérhetőbbé és sokféleképpen tapasztalhatóbbá válik. Ez azonban nagyon távol áll a valóságtól, és a létrehozása eltarthat egy ideig. A Metaverse Crossover kihívása Jelenleg sok technológiai cég próbálkozik metaverse crossover létrehozásával és piacra dobásával. Azzal, hogy mennyi időt és súlyt fektetnek a megvalósításba, azt mondhatjuk, hogy a fejlesztésekre érdemes odafigyelni a jövőben, hiszen ezek lehetnek a következő legnagyobb dolgok a blokkláncban és általában a technológiában. Azonban még mindig sok figyelmeztetés van az indítással kapcsolatban. Először is, a fejlesztőknek és a platformoknak el kell gondolkodniuk azon, hogyan oszthatják meg egymással az adatokat és a szellemi tulajdont. Így biztonságosabb és üzletileg életképes környezetet hozhatnak létre. Amikor ez szóba kerül, időbe telhet, amíg minden metaverzum megegyezésre jut és részt vesz. Továbbá továbbra is felmerül a kérdés, hogyan lehet egy eszközt megjeleníteni különféle hardverkonfigurációk között. Ezután a metaverzum alapján felmerül az adatsebesség-egyenlőtlenség kérdése a különböző környezetekben. Meg kell oldani ezt a megoldást az egyik metaverzumból a másikba való zökkenőmentes mozgáshoz a valódi interoperabilitás érdekében. A másik dolog az, hogy új etikai kérdéseknek kell megjelenniük a digitális terek létrehozásával kapcsolatban. Lehetővé teszi a fejlesztők számára, hogy foglalkozzanak az egyenlőséggel, a sokszínűséggel és a befogadással kapcsolatos különféle problémákkal. Sajnos még mindig nem lehetséges a Minimális Életképes Termék bevezetése. Időbe telhet a különféle jogi és politikai kérdések megoldása. Új szabványokra és protokollokra is szükség lesz az internet különböző szigeteinek áthidalásához. A digitális identitás problémájának megoldásához közös erőfeszítésre lesz szükség. A Meta a zökkenőmentes mozgásért A Meta azon szándéka ellenére, hogy metaverzum platformot kíván létrehozni, nem szándékozik egy kizárólag Facebookon működő platformot létrehozni. Ehelyett olyan eszközök és szolgáltatások fejlesztésére fog összpontosítani, amelyek vonzzák az alkotókat és a fejlesztőket. Zuckerberg nyilatkozatában a nyílt szabványok és az interoperabilitás metaverzumban való kiépítését hangsúlyozta. A lépés csökkentheti a különböző metaverzumok közötti akadályokat. Bírálta a technológiai cégek által felszámított magas díjakat is. Hozzátette: ezek az okai a megfojtott innovációnak és a gazdaságnak. Folytatás
A poszt Metaverse Crossover: lehetséges? először jelent meg Cryptoknowmics-Crypto News and Media Platform.
A poszt Metaverse Crossover: lehetséges? jelent meg először Cryptoknowmics-Crypto News and Media Platform.
- Coinsmart. Európa legjobb Bitcoin- és kriptográfiai tőzsdéje.
- Platoblockchain. Web3 metaverzum intelligencia. Felerősített tudás. SZABAD HOZZÁFÉRÉS.
- CryptoHawk. Altcoin radar. Ingyenes próbaverzió.
- Forrás: https://www.cryptoknowmics.com/news/metaverse-crossover-is-it-possible/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=metaverse-crossover-is-it-possible
- "
- 3d
- Rólunk
- Szerint
- át
- cím
- Megállapodás
- Minden termék
- lehetővé téve
- már
- összeg
- Másik
- alkalmazások
- körül
- vagyontárgy
- karakterekkel
- akadályok
- válik
- hogy
- Legnagyobb
- Billió
- Bitcoin
- Blokk
- blockchain
- HÍD
- Épület
- kaszinók
- kihívás
- díj
- együttműködik
- hogyan
- érkező
- kereskedelemben
- közösség
- Companies
- vállalat
- koncepció
- kapcsolatok
- tartalom
- tudott
- teremt
- létrehozása
- alkotók
- crypto
- dátum
- decentralizált
- Decentralizált pénzügy
- Ellenére
- fejlesztők
- fejlesztése
- fejlesztések
- különböző
- digitális
- digitális identitás
- kijelző
- Sokféleség
- le-
- gazdaság
- elemek
- hangsúlyozta
- Környezet
- egyenlőség
- etikai
- vár
- tapasztalat
- tapasztalt
- Tapasztalatok
- tényezők
- díjak
- finanszíroz
- vezetéknév
- Összpontosít
- alapító
- szabadság
- jövő
- játék fi
- Games
- szerencsejáték
- Játékipar
- általános
- Globális
- Nő
- hardver
- Magas
- nagyon
- Hogyan
- How To
- HTTPS
- emberi
- ötlet
- Identitás
- végre
- játékban
- tartalmaz
- befogadás
- ipar
- Innováció
- intézmények
- szellemi
- szellemi tulajdon
- Szándék
- interaktív
- Felület
- Internet
- Az interoperabilitás
- Beruházások
- -szigetek
- kérdés
- kérdések
- IT
- indít
- indítás
- vezető
- Jogi
- Korlátozott
- keres
- Gyártás
- jel
- piacára
- Média
- meta
- metaverse
- metaverzumok
- microsoft
- minimum
- Mobil
- Mobilalkalmazások
- pénz
- több
- a legtöbb
- mozog
- mozgalom
- Multiplayer
- Természet
- hír
- nyitva
- saját
- tulajdon
- részt vesz
- Emberek (People)
- emelvény
- Platformok
- játszani
- politika
- lehetőség
- lehetséges
- Termékek
- ingatlan
- protokollok
- kérdés
- el
- Valóság
- miatt
- szükség
- zökkenőmentes
- szektor
- biztonság
- elad
- Szolgáltatások
- készlet
- Megosztás
- Bevásárlás
- Hasonlóképpen
- So
- Közösség
- SOLVE
- néhány
- Hely
- terek
- sebesség
- szabványok
- kezdet
- meghatározott
- nyilatkozat
- folyó
- Streaming szolgáltatások
- tech
- Technológia
- Gondolkodás
- Keresztül
- idő
- szerszámok
- felső
- Átalakítás
- utazás
- Felhasználók
- fajta
- különféle
- Tényleges
- Virtuális valóság
- virtuális világ
- vr
- honlapok
- Mit
- Munka
- dolgozó
- világ
- érdemes
- év
- év