Miért csatlakoznak a nagy márkák a metaverzumhoz, és miért van szükség rájuk? PlatoBlockchain adatintelligencia. Függőleges keresés. Ai.

Miért csatlakoznak a nagy márkák a metaverzumhoz, és miért van szükség rájuk?

Miért csatlakoznak a nagy márkák a metaverzumhoz, és miért van szükség rájuk? PlatoBlockchain adatintelligencia. Függőleges keresés. Ai.

HodlX vendégposta  Nyújtsa be üzenetét

 

Néhány évvel ezelőtt a metaverzum csak egy divatos hívószó volt, amelyet olyan disztópikus virtuális világok leírására használtak, mint az OASIS a „Ready Player One” filmben. vagy az a digitális birodalom, amelyet Neal Stephenson elképzelt 1992-es „Snow Crash” című sci-fi regényében.

Miközben azonban a decentralizált projektek egyre népszerűbbek, és az olyan technológiai óriások, mint a Meta, a Microsoft és a Google saját virtuális világokat építenek, a koncepció az évtized legnagyobb technológiai trendjévé fejlődik.

Miért választják tehát a globális márkák a metaverzum mellett, és hogyan profitálnak ebből a virtuális világok lakói? A kérdés megválaszolásához nézzük meg mélyebben, mi is történt a digitális térben az elmúlt két évben.

A digitális tér térnyerése

2020 eleje óta a kormányzati korlátozások és a társadalmi távolságtartás szerves szerepet töltenek be mindennapi életünkben, és éhesek vagyunk a minőségi interakciókra. Az emberek nem tudtak kimenni a szabadba, hogy lássák rokonaikat, találkozzanak a munkatársaikkal, elmenjenek egy koncertre, vagy lógjanak a barátaikkal a valós térben, ezért az emberek végül a technológia felé fordultak. És mi is lehetne jobb módja a csatlakozásnak ebben a forgatókönyvben, mint a való világot tükröző digitális birodalomban való részvétel és még az életnél is nagyobb élményt kíván nyújtani?

Ha így fogalmazunk, akkor világossá válik, hogy miért a Goldman Sachs jósolja a metaverzum 8 billió dolláros lehetőséggé válik. Ahogy a szolgáltatásokat és a szórakoztatást egyre inkább az internetre helyezik át, ez erőteljes használati példát ad a metaverzum számára, amely a végső 3D platformként szolgál mindezen élmények befogadására. A virtuális világokban gyorsan fejlődik működő infrastruktúra, és növekszik a kereslet a jó minőségű digitális tartalmak, áruk és egyéb megoldások iránt.

Avatárok élnek a metaverzumban, és azt akarják, hogy ez az élmény magával ragadó legyen. A plázáktól és divatüzletektől a banki és pénzügyi szolgáltatásokig a fogyasztók immár digitális ruhákra, kiegészítőkre és termékekre vágynak, amelyek segítségével kifejezhetik valós személyiségüket, vagy újat alkothatnak. Így a fogyasztói kereslet alakítja a kínálatot a metaverzumon belül.

A fogyasztói igények kielégítése az „új normális” környezetben

Miután tanúja lehettem a márkás NFT kollekciók és digitális események sikerének - smint például Ariana Grande és Travis Scott virtuális világra szóló koncertjei, amelyek 78 millió, illetve 12.3 millió nézőt gyűjtenek össze. a globális márkák tökéletes lehetőségként ismerték fel, hogy kihasználják, nagyobb láthatóságot és elérhetőséget teremtve.

Az innovációhoz és a kísérletezéshez elegendő erőforrással beugranak, hogy betöltsék az új rést. Most már hivatalos Disney, Hyundai, Warner Bros., Gucci, Louis Vuitton és még sokan mások csatlakoznak a metaverzumhoz. Egyesek messzebbre mennek, mint mások.

Egyrészt az NFT-kollekciók piacra dobása mellett a Nike és az Adidas saját márkás digitális világát is megtervezte. Az előző a Nikelandot Robloxon építette, és megvásárolta a virtuális cipőket készítő RTFKT-t, míg utóbbi digitális földet vásárolt a The Sandbox decentralizált univerzumában, hogy elindítsa az AdiVerse-t.

A JP Morgan, a világ legnagyobb bankja piaci kapitalizációja alapján, a Decentraland-i társalgó megnyitásával a digitális világ első pénzintézetévé ugrott. A Microsoft kifejlesztett felhő-infrastruktúráját kihasználva megépíti a Mesh-t, egy olyan 3D virtuális platformot, amely a B2B közönséget szolgálja ki, ahol a vállalkozások és alkalmazottaik együttműködhetnek, kommunikálhatnak, és új ötleteken dolgozhatnak együtt.

A szórakoztatóiparban az olyan hatalmas szereplők, mint a Disney, zökkenőmentesen beépíthetik több millió meglévő felhasználójukat a metaverzumba. Noha nem kell olyan keményen dolgozniuk, mint egy startupnak, hogy a felhasználókat 3D platformjaikra vonzzák, a virtuális világon keresztül hatékonyabban tudják kielégíteni közönségük igényeit.

Miért van szüksége a metaverse-nek márkákra?

Amint fentről látjuk, a metaverzumba való befektetés rendkívül jövedelmező lehetőséget teremthet a márkák számára. De vajon maga a tér is profitál az érkezésükből? A rövid válasz: igen mivel a márkák aktív részvétele egy viszonylag új iparágban megnövelheti a technológia és az alkalmazások, valamint az ezen a területen belüli fő projektek átvételét.

Az NFT-k nagyszerű példát mutatnak erre. A nem helyettesíthető tokenek 2014-ig visszanyúló történelmük ellenére csak tavaly kezdtek el hódítani, amikor számos globális márka, híresség és ismert művész piacra dobta digitális gyűjteményeit. Amikor ez megtörtént, a piac robbanásszerű növekedésnek indult, az NFT-eladások az Ethereumon égbeszökő 2020 januárjától havi 80,000 115 dollár és napi 2 millió dollár között 2022. január XNUMX-ig.

Az általunk ismert és kedvelt márkák ugyanolyan hatással lesznek a metaverzumra, és kritikus szerepet játszanak a tömeges elfogadásban. Mivel minőségi kínálatot biztosítanak, új keresletet hoz létre, amely a metaverzális átvételt erősíti. Ennek a jelenségnek az oka egyszerű.

Amint az ismert márkák csatlakoznak a metaverzumhoz, az ismertség és ismerősség szigetét teremti meg egy különben furcsa új világban. Mivel azonban a nagy nevek jelen vannak, ez vonzza a tömeges felhasználókat azáltal, hogy bemutatja, hogy ez a virtuális világ biztonságos, tesztelt és ismerős. és ez egy olyan hely, ahová a fogyasztó tartozik.

Ugyanez vonatkozik a beruházásokra is megbízható nevek és ismert szereplők bevonása segít több finanszírozást vonzani az új technológiák fejlesztésére. Ahogy az egykor az internetes cégekkel történt, a konzervatív Wall Street-i befektetők végül magukévá teszik ezt a trendet, és befektetnek a metaverzumba. túl nagy lehetőség lenne kihagyni.


Ilman Shazhaev a társaság alapítója és vezérigazgatója Farcana metaverzum. Ilman technológiai vállalkozó, aki nagy tapasztalattal rendelkezik informatikai és mélytechnológiai projektek indításában. Erős háttérrel rendelkezik az IT-menedzsment, az adattudomány és az AI területén.

 

Ellenőrizze a HodlX legfrissebb címeit

Kövess minket Twitter Facebook Telegram

Nézze meg a Legfrissebb ipari közlemények
 

Miért csatlakoznak a nagy márkák a metaverzumhoz, és miért van szükség rájuk? PlatoBlockchain adatintelligencia. Függőleges keresés. Ai.

Fontos: A The Daily Hodl által kifejtett vélemények nem befektetési tanácsok. A befektetőknek meg kell tenniük az átvilágításukat, mielőtt bármilyen nagy kockázatú befektetést végeznek a Bitcoinba, a kriptovalutába vagy a digitális eszközökbe. Felhívjuk figyelmét, hogy az átruházások és a tranzakciók a saját felelősségre kerülnek, és az esetleges veszteségei az Ön felelőssége. A Daily Hodl nem ajánlja kriptovaluták vagy digitális eszközök vételét vagy eladását, és a The Daily Hodl sem befektetési tanácsadó. Felhívjuk figyelmét, hogy a Daily Hodl részt vesz affiliate marketingben.

Kiemelt kép: Shutterstock/solarseven/Dario Lo Presti/Andy Chipus

A poszt Miért csatlakoznak a nagy márkák a metaverzumhoz, és miért van szükség rájuk? jelent meg először A Daily Hodl.

Időbélyeg:

Még több A Daily Hodl