Miért nem jelent sokat a Wi-Fi 7 a vezeték nélküli VR késleltetéséhez?

Miért nem jelent sokat a Wi-Fi 7 a vezeték nélküli VR késleltetéséhez?

Megérkezett a Wi-Fi 7, de ez nem lesz játékváltó a vezeték nélküli VR számára.

Mivel a CES a múlt héten zajlott, láttuk a bejelentést AR szemüveg a Galaxy S23 esetében a indítási dátum Apple Vision Pro esetében a arc- és szemkövető kiegészítő Vive XR Elite, és egy új szuperkönnyű modell a Shiftall MeganeX. Még azt is láttuk, hogy a olcsó kínai knockoff Apple Vision Pro a CES kiállításon.

Egy másik bejelentés, amelyet láthatott, a Wi-Fi 7 hivatalos kiadása volt követelések hogy „közel nulla késleltetést ígért a vezeték nélküli VR-hez”. Ez azonban a népszerű vezeték nélküli VR késleltetésének tényleges okának félreértése.

Ha natív, internethez kötött VR-headsetet, például Valve Indexet vagy PlayStation VR2-t használ, a PC vagy PlayStation 5 gazdaeszköz nyers képkockákat küld a DisplayPorton vagy a régebbi fejhallgatókon található HDMI-n keresztül. Ezekben a rendszerekben a késleltetés elsődleges oka a renderelés önmaga, és ez csökkenthető a frissítési gyakoriság növelésével – az egyik oka annak, hogy a Valve 144 Hz-ig támogatja az indexen.

Manapság azonban sok Quest-tulajdonos PC VR-játékos a vezeték nélküli játék mellett dönt. De a DisplayPorttal ellentétben a Wi-Fi nem rendelkezik elegendő sávszélességgel a nyers képkockák fejhallgatóba való továbbításához. Ehelyett tehát minden egyes képkockát erősen tömörít a GPU videokódolója, hogy elég kicsi legyen az elküldéshez, majd a headset lapkakészletében lévő dekóder kicsomagolja. Ez egy viszonylag számításigényes feladat, és az ehhez szükséges idő okozza a legtöbb késleltetést a népszerű vezeték nélküli VR-ben.

A technikai teljesség kedvéért meg kell említenem, hogy néhány VR headset DisplayPort Display Stream Compression-t, rövidítve DSC-t használ. A DSC azonban egy majdnem veszteségmentes tömörítési algoritmust használ, amely számítási szempontból nagyon olcsó, így közel nulla késleltetést ad hozzá, és nem az a tömörítési típus, amelyről egyébként ebben a cikkben beszélek.

A Questen használt nagymértékben tömörített vezeték nélküli VR esetében a Wi-Fi vezeték nélküli kapcsolat késleltetése már majdnem nulla a Wi-Fi 6-nál, így a Wi-Fi 7 által ígért csekély fejlesztések csekély hasznot hoznak a vezeték nélküli VR-élmény szempontjából.

De képes-e a Wi-Fi 7 kezelni a nyers kereteket?

Biztos vagyok benne, hogy sokan most azon gondolkodnak: de nem lesz nagyobb a Wi-Fi 7 sávszélessége, és így talán már nem lesz szüksége erős tömörítésre?

Használjuk célküldetés 3 példaként – bár ne feledje, a valóságban nem támogatja a Wi-Fi 7-et, és a piacon kapható XR headset sem.

A Quest 3 felbontása szemenként 2064×2208, tehát 90 Hz-en nagyjából 20 Gbit/sec sávszélességre lenne szükség a nyers képkockák küldéséhez. Ha DSC-t használnának, az körülbelül 7 Gbit/sec-re csökkenne. A Wi-Fi 7 elméleti maximális sávszélessége 46 Gbit/s. Szóval indulhatunk, igaz?

Nem egészen. A Wi-Fi elméleti maximális sebességét a való világban soha nem érik el. A Wi-Fi 6E elméleti maximuma például 9.6 Gbit/sec volt, de a való világban még a legmagasabb kategóriás routerek is csak 1.7 Gbit/s körüli sebességet érnek el. A Wi-Fi 7 korai tesztjei előadás 4 Gbit/sec körüli sebességet ér el, ami még a Quest 3-hoz szükségesnél is kevesebb, nem számít a sokkal nagyobb felbontású fejhallgatók a láthatáron.

A Wi-Fi 7 nem haszontalan, de a dekóder többet számít

Nem vitatom, hogy a Wi-Fi 7 használhatatlan lesz a VR számára. Még az átviteli késleltetés marginális csökkentését is értékelni fogják, új funkcióinak segíteniük kell a stabilitást a túlterhelt hálózatokban, a megnövekedett energiahatékonyság pedig hosszabb vezeték nélküli játékmenetet jelenthet.

Miért nem fog sokat jelenteni a Wi-Fi 7 a vezeték nélküli VR késleltetésének PlatoBlockchain adatintelligenciájának? Függőleges keresés. Ai.
Szemléltető a késleltetés forrásainak ábrázolása erősen tömörített vezeték nélküli VR-ben. Vegye figyelembe, hogy a pontos értékek a PC GPU-tól, a használt videokodektől és a hálózati feltételektől függenek.

A belátható jövőben azonban a vezeték nélküli VR késleltetésének jelentős csökkentése a továbbfejlesztett kódolóknak és dekódereknek köszönhető, nem a Wi-Fi 7-nek. A jó hír az, hogy ezt már láttuk a Snapdragon XR2 Gen 2 chip a Quest 3-ban, és körülbelül 33%-kal csökkentette a dekódolási késleltetést.

Időbélyeg:

Még több UploadVR