Mi az a Metaverse?

A Metaverse bármely megosztott virtuális 3D-s tér. A felhasználók interakcióba léphetnek egymással és számítógéppel generált objektumokkal és avatarokkal. Ez egy virtuális világ, amely az internetet használja maghálózataként. A metaverzumokat már számos célra használják. Ezek közé tartozik a közösségi hálózatok, az online játékok, az oktatás és a képzés. Sok Metaverse tükrözheti a valós világot, vagy teljesen új és képzeletbeli világok létrehozására is használhatók.

A metaverzum platformok azt állítják, hogy még magával ragadó élményt kínálnak az interneten. They folyamatosan fejlődünk és bővülünk, végtelen lehetőségeket kínálva a felfedezésre és az interakcióra. metaverse a jelenlegi és jövőbeli digitális platformok integrációját jelenti erényesén és kiterjesztett valóság. Széles körben az internet következő határaként hirdetik. És jelentős üzleti és pénzügyi lehetőségnek tekintik a technológiai ipar és más iparágak számára.

Történelem

A „Metaverse” kifejezést először Neal Stephenson használta az 1990-es évek elején a Snow Crash című sci-fi regényében. Az 1990-es években a virtuális valóság elsődleges fellendülése idején a brit Sainsbury élelmiszerbolt VR-bevásárlási bemutatót indított. A virtuális világok már régóta léteznek. Ha az elmúlt néhány évtizedben követte az online szerencsejátékokat, akkor tudja.

Az egyik legnépszerűbb virtuális játék, és ezért a legjobban a mai ismert metaverziót ábrázoló játék Second LifeEz a játék egy 2003. század eleji szerepjátékhoz hasonlít, és számos olyan szerepet tölt be, amelyeket a jövőre nézve elképzelünk. Felhasználóik megtestesültek, az avatárok pedig interakcióba léphetnek és találkozhatnak egy virtuális világban. Ezek a virtuális terek lehetővé teszik számunkra, hogy olyan valós élményeket élvezzünk, mint a klubok, üzleti találkozók és még sok más. A sportnak van virtuális gazdasága és pénzneme is. A második élet közel áll a jelenlegi tankönyvi metaverzióhoz.

A nagy tétek a metaverse iparágban

A technológiai cégek nagyot fogadnak: a Microsoft hatalmas, 68.7 milliárd dolláros felvásárlást tett az Activision Blizzard játékóriásra. Ez tükrözte a cég azon törekvését, hogy megerősítse pozícióját az interaktív szórakoztató téren belül.

Népszerû történetek

Azelőtt, A Facebook anyavállalata átkeresztelte magát Metának – Mark Zuckerberg alapító nagy ambícióinak kulcsfontosságú pillére a közösségi média platform átalakítására.

A Facebook vezérigazgatója, Mark Zuckerberg levélben kijelentette, hogy vállalatának a metaverzumba való befektetése nagy változást jelent, és része a közösségi média óriásának új víziójának, hogy „életre keltse a metaverzumot”. Azt is mondta, hogy a Facebook lehet, hogy meta-első, nem pedig Facebook-első cég. ez gyakran fontos változás, mert ez azt jelenti, hogy a felhasználóknak végül nem lesz szükségük Facebook-fiókra a metaverzum egyéb szolgáltatásainak használatához. A Facebookon kívüli egyéb termékek mellett a Facebook már sok terméket eladott Oculus VR fejhallgatók a metaverzumban való navigáláshoz.

A metaverzum 800-re 2024 milliárd dolláros piac lesz, és olyan technológiai óriások, mint a Facebook, a Meta, a Microsoft, az Apple és a Google, nagyot fektetnek annak megvalósításába.

A Metaverse nem versenyez az internettel. A metaverzumban a felhasználók a fizikai világ aspektusait utánzó virtuális világban navigálnak olyan technológiák segítségével, mint a számítógépes játékok (VR), a kiterjesztett valóság (AR), a mesterséges intelligencia, a közösségi média és a digitális valuta. az internet olyasvalami, amit az emberek „böngésznek”. De bizonyos mértékig az emberek „élhetnek” a metaverzumban.

De más, nem technológiai vállalatok is sürgetik, hogy a földszinten is lépjenek be, a Nike, amely új védjegyeket jegyeztetett be a virtuális Air Jordans árusítására, és a Walmart, amely arra készül, hogy a sajátja segítségével virtuális árukat szállítson az online áruházakba. cryptocurrency és a nem helyettesíthető tokenek (NFT-k).

Megéri a Metaverse a hype-ot?

A közösségi média és a technológiai cégek a Meta verzióra vonatkozó elképzeléseiket fejezik ki. Az olyan eszközök, mint a virtuális valóság fejhallgatók, digitális szemüvegek, okostelefonok és egyéb eszközök lehetővé teszik a felhasználók számára a 3D virtuális vagy kiterjesztett valóság környezetek elérését. Ott dolgoznak, kapcsolatba lépnek barátaikkal, üzletet intéznek, távoli helyekre látogatnak el, oktatási lehetőségekhez jutnak, új és magával ragadó módokon verik át a technológia által közvetített környezetet.

A metaverzió nem csak egyfajta élmény. Ehelyett a magával ragadó digitális élmények folytonosságára utal, amely a jövőben elérhető lesz a felhasználók számára. Ez lehetővé teszi számukra, hogy egy sor különböző tevékenységben interakcióba lépjenek teljesen digitális terekben. Ez azt jelentheti, hogy részt vesz egy hatalmas többjátékos játékban a virtuális valóságban. Ennek eléréséhez szükségünk van egy VR headsetre, vagy tapasztaljuk meg integrált digitális és fizikai tereken keresztül. Magával ragadó, helyspecifikus digitális tartalmakhoz digitális szemüveggel vagy okostelefonnal látogató vállalati felhasználóktól.

A Metaverse nem egy digitális tér, hanem több digitális tér és élmény. A vállalatok jelenleg azért dolgoznak, hogy valósághűbb és magával ragadóbb digitális élményeket nyújtsanak. A technológia számos potenciális funkciót tartalmaz a kiterjesztett valóság együttműködési platformjairól. Ez lehetővé teszi a jobb együttműködést és integrációt a távoli csapatok termelékenységi platformjaihoz, amelyek lehetővé teszik például az ingatlanügynökök számára, hogy virtuális otthoni túrákat szervezzenek.

Számos közösségi média és technológiai vállalat, például a Meta Platforms (korábban Facebook) és a Microsoft jelentős befektetéseket hajt végre. Befektetés a közösségi virtuális valóságba, hogy olyan platformokat hozzunk létre, ahol az emberek kapcsolatba léphetnek egymással, vagy távolról dolgozhatnak.

Időbélyeg:

Még több Coingape