Mi is valójában a metaverzum? A legnépszerűbb virtuális világok PlatoBlockchain adatintelligenciájának áttekintése. Függőleges keresés. Ai.

Mi is valójában a metaverzum? A legnépszerűbb virtuális világok áttekintése

Mi is valójában a metaverzum? A legnépszerűbb virtuális világok PlatoBlockchain adatintelligenciájának áttekintése. Függőleges keresés. Ai.

HodlX vendégposta  Nyújtsa be üzenetét

 

Manapság sokan próbálnak elmenekülni a valóság elől az internet ezt bizonyítja. Könnyű magabiztosnak és boldognak látszani valakinek a közösségi médiában, de a való életben nem annyira. Az utóbbi időben azonban ez egészen más szinten kezdett megnyilvánulni.

A metaverzum segítségével lehetővé válik, hogy különböző virtuális világokba utazzunk és avatárt alkossunk a virtuális élethez. Bár most mindenki erről beszél, nehéz megválaszolni, hogy mi a metaverzum pontosan. Ebben a cikkben felvázolom a kifejezés történetét, és áttekintem a legfontosabb használati eseteket.

A metaverzum…

A fogalomnak nincs egységes, mindenki által elfogadott meghatározása. Leggyakrabban azonban a jelenséget 3D virtuális világok hálózataként írják le, amelyek célja a társadalmi kapcsolatok szimulált digitális tér, amelynek középpontjában egy valós világszerű környezet létrehozása a felhasználók interakciójához, a „kibertér” szinonimája stb.

Maga a „metaverzum” kifejezés nem olyan új, mint amilyennek látszik. Neal Stephenson alkotta meg először 1992-ben a Snow Crash című tudományos-fantasztikus regényében. A könyvben az elképzelt disztópikus jövőt ábrázolja a virtuális valóság világában.

Annak ellenére, hogy a koncepciót 30 éve vezették be, csak mostanában vált különösen felkapott témává. Manapság a metaverzum a legmenőbb divatszó, különösen a technológiai, pénzügyi és üzleti szektorban. Ki ne hallott volna a VR-szemüvegről, a 3D-s avatarokról és a virtuális valóságos videojátékokról?

A legjobb példák közé tartozik a 2003-ban elindított Second Life virtuális valóság platform és a videojátékok, például a Roblox és a Warcraft.

De nem csak erről van szó. Észrevetted, hogy az elmúlt néhány évben hány nagy technológiai behemót kezdett a metaverzum koncepciójára összpontosítani? Például a Mark Zuckerbergről szóló hírek változó A Facebook tavaly év végén Metának adott cégneve igen széles körben vita tárgyát képezte.

A metaverzum azért válik ilyen népszerűvé, mert az előrejelzések szerint az internet utódja lesz. Sokan a metaverzumot ebben a szakaszban a 20. század végi számítógépekhez és mobiltelefonokhoz hasonlítják. Tehát itt van egy dolog, ami világos ez még csak a kezdet a metaverzum számára, és nagyon nehéz megjósolni, mi lesz belőle a jövőben.

Már most azonban számos különböző típusú metaverzum projekt létezik. Némelyikük virtuális valóságú videojátékokat és platformokat mutat be a fentebb tárgyaltakhoz hasonló avatarokkal. Mások virtuális tereket fejlesztenek koncertek és sportjátékok streamelésére, művészeti galériákra, virtuális ingatlanokra stb.

Azt is érdemes megemlíteni, hogy a metaverzum meglehetősen szorosan kapcsolódik a kriptoblokklánc technológiához. Az NFT-ket gyakran használják virtuális valóság projekteken belüli vásárlásokhoz. Vessünk egy pillantást a legjelentősebb virtuális világokra, és nézzük meg, hogyan működnek.

Second Life

Ahogy fentebb említettük, a Second Life az egyik első virtuális világ, amely 2003-ban indult, de még mindig az egyik legnépszerűbb metaverzum platform. A Linden Lab terméke gyorsan elérte az egymillió felhasználót világszerte.

A Second Life lakói létrehozhatják saját 3D-s avataraikat, és a virtuális világban élhetik életüket, különféle tevékenységeket folytatva, a szórakoztatástól a virtuális üzletekkel és ingatlanokkal való foglalkozásig. Annak ellenére, hogy sokan videojátéknak hívják a platformot, az alkotók azt állítják, nem ez, mivel a karaktereknek nincs meghatározott küldetése.

IMVU

A Second Life-hoz hasonlóan az IMVU is lehetőséget kínál felhasználóinak, hogy 3D-s avatárt készítsenek, és élvezzék az életet a virtuális világban. A platformot 2004-ben alapították, és mára több mint 100 millió aktív felhasználóval rendelkezik. A játék egy üres virtuális lakásban kezdődik, amelyet a játékosok testreszabhatnak. Az IMVU kiemelkedik a felhasználók által beszerezhető virtuális tárgyak nagy számával, amely jelenleg körülbelül 30 millió árut tesz ki.

Minecraft

A Minecraft egy homokozós videojáték, amelyet a Mojang Studios fejlesztett ki, és 2011-ben adtak ki. Annak ellenére, hogy nagyon egyszerű, továbbra is az egyik legnépszerűbb játék a világon, több mint 141 millió aktív játékossal. A Minecraft számos virtuális világot tartalmaz, és teljes alkotási szabadságot biztosít felhasználóinak.

A Sandbox metaverse

A Sandbox egy jól ismert NFT-alapú virtuális világjáték. A metaverzum alfa verziója csak tavaly év végén jelent meg. A platform virtuális földterületet biztosít, amelyet a felhasználók megvásárolhatnak és arra használhatnak, amire csak akarnak - legyen szó koncertről, sporteseményről, NFT galériáról vagy csak egy videojátékról. Lehetőség van az alkotás eladására a játékon belül a SAND token segítségével. Sok híresség, például Snoop Dogg már sokat fektetett be a platformba.

Decentraland

A Decentraland az egyik legújabb és legmenőbb 3D virtuális világ platform, amely 2020-ban nyílt meg a nagyközönség számára. A felhasználók NFT-ként vásárolhatnak telkeket, és különféle tevékenységeket élvezhetnek a játékban. A platform saját ETH-alapú kriptovalutával, MANA-val rendelkezik, amely belső vásárlásokhoz használható. A játékot a non-profit Decentraland Alapítvány kezeli.

Somnium tér

A Somnium Space egy virtuális valóság világ, amely az Ethereum blokkláncra épül. A projektet az erős közösség támogatja és teljes egészében működteti. A felhasználók játszhatnak és interakcióba léphetnek egymással, valamint virtuális tulajdont építhetnek és szerezhetnek be, különféle eseményeket rendezhetnek a téren belül és így tovább. A játék alkotásait saját pénzneme segítségével lehet pénzzé tenni.

Axie Végtelen

Az Axie Infinity egy példa a kereshető játékra. A felhasználók összegyűjthetik és verhetik az Axies nevű lények által képviselt NFT-ket, felnevelhetik őket, és jutalmakban részesülhetnek. Az Ethereum-alapú projekt eladásai a közelmúltban meghaladták a négymillió dollárt.

Záró gondolatok

A metaverzum növekvő népszerűsége vitathatatlan, de hogy valójában mi lesz belőle, az nagyon megjósolhatatlan. Biztosan van benne potenciál, mivel sok technológiai óriás és híresség sok reményt és pénzt fektet a metaverzumba.

Valóban ez lesz a jövő internetje? És hasznát veheti az emberiségnek? Ezt még látni kell. De remélem, hogy az emberek soha nem jutnak el odáig, hogy több időt akarjanak eltölteni a virtuális világokban, mint a valóságban.


Mike Ermolaev a PR vezetője ChangeNOW.io és szakértő szerző a CoinTelegraph, Investing.com, FXStreet, Benzinga és másoknál. 2018 óta dolgozik a kriptográfiai PR területén, több prominens kriptográfiai entitás CCO-jaként, valamint saját kommunikációs ügynökségének társalapítójaként, mielőtt csatlakozott volna a ChangeNOW csapatához.

 

Ellenőrizze a HodlX legfrissebb címeit

Kövess minket Twitter Facebook Telegram

Nézze meg a Legfrissebb ipari közlemények  

Mi is valójában a metaverzum? A legnépszerűbb virtuális világok PlatoBlockchain adatintelligenciájának áttekintése. Függőleges keresés. Ai.

Fontos: A The Daily Hodl által kifejtett vélemények nem befektetési tanácsok. A befektetőknek meg kell tenniük az átvilágításukat, mielőtt bármilyen nagy kockázatú befektetést végeznek a Bitcoinba, a kriptovalutába vagy a digitális eszközökbe. Felhívjuk figyelmét, hogy az átruházások és a tranzakciók a saját felelősségre kerülnek, és az esetleges veszteségei az Ön felelőssége. A Daily Hodl nem ajánlja kriptovaluták vagy digitális eszközök vételét vagy eladását, és a The Daily Hodl sem befektetési tanácsadó. Felhívjuk figyelmét, hogy a Daily Hodl részt vesz affiliate marketingben.

Kiemelt kép: Shutterstock/Dario Lo Presti/herryfaizal

A poszt Mi is valójában a metaverzum? A legnépszerűbb virtuális világok áttekintése jelent meg először A Daily Hodl.

Időbélyeg:

Még több A Daily Hodl