A 'Mission: Mars' magával ragadó játék debütál a Robloxon

A „Mission: Mars” magával ragadó játék debütál a Robloxon

A 'Mission: Mars' magával ragadó játék debütál a Roblox PlatoBlockchain Data Intelligence rendszeren. Függőleges keresés. Ai.

A bostoni Science Museum elindította a „Mission: Mars” című oktatójátékot a Robloxon. A Filament Games-szel együttműködésben kifejlesztett magával ragadó élmény a Roblox Community Fund (RCF) hasznát veszi, amelyet 2021 novemberében hoztak létre 10 millió dolláros támogatással.

A „Küldetés: Mars” a háromdimenziós interaktív program, amelynek célja a hallgatók széles korosztályának bevonása a Mérnöki Tervezési folyamatba. Az új generációs tudományos szabványoknak megfelelően olyan digitális környezetet biztosít, amely alkalmas mind a strukturált, mind az alkalmi oktatási környezet számára.

A múzeum belép az arénába virtuális tanulás, amely a természettudományos, technológiai, mérnöki és matematikai (STEM) oktatást célozza meg interaktív játékmeneten keresztül, amely valódi NASA Mars-adatokat használ. A játék kihívást jelent a játékosoknak, hogy túléljék és felfedezzék a Marsot, és beleépítik a játékmenetbe a tudományos elveket és adatokat.

A játékélmény

A résztvevők fejlett roverekkel navigálnak a marsi tájon, különféle küldetésekre vállalkoznak, és szimulált marsi környezetben működnek együtt. A játékosoknak lehetőségük van arra, hogy a Marson való túléléshez tervezett öltönyöket viseljenek, kifinomult Mars-járókkal bejárják a bolygó táját, és együttműködjenek csapatküldetéseken.

Ezek a küldetések magukban foglalják az ősi víz nyomainak felkutatását, vízjégminták gyűjtését és más felfedezők megmentésében való segítségnyújtást. Az élmény kreatív aspektust is kínál, ahol a játékosok megtervezhetik és megépíthetik járműveiket, így tapasztalati pontokat és jutalmakat is szerezhetnek a játék során.

Az interaktív szempontok mellett a „Küldetés: Mars”, a Tudományos Múzeum számos oktatási forrást és támogatást kínál a tanárok számára. Ezeket az anyagokat arra tervezték, hogy segítsék az oktatókat, akár kezdők, akár veteránok a mérnöki területen, hogy integrálják a játékmenetet a tantervükbe. A cél az, hogy a játékot közvetlenül összekapcsolják az oktatási szabványokkal, gyakorlati eszközöket biztosítva az oktatóknak a „Mission: Mars” beépítéséhez az osztálytermi tanulásba.

A látnokok mondanivalója

Idén egy online posztban a Roblox vezérigazgatója lelkesedését fejezte ki a platform különböző oktatási szervezetekkel folytatott együttműködése miatt. Ez magában foglalja az olyan szervezetekkel való együttműködést, mint a FIRST Robotics Teams, a Museum of Science és a Pathogen Patrol, amelyet a Project Lead The Way-vel együttműködve fejlesztettek ki. A vezérigazgató elgondolkodott arról, hogy a Roblox oktatási szoftverek terén szerzett eredete miként inspirálta ezeket az együttműködési erőfeszítéseket, hangsúlyozva a platform folyamatos előretörését az oktatásban.

Dan White, a Filament Games vezérigazgatója kiemeli a „Mission: Mars” reális vonatkozásait. Rámutat, hogy a játék mechanikája és környezeti elemei valódi tudományos koncepciókon alapulnak.

Eközben Rebecca Kantar, a Roblox oktatási alelnöke megjegyzi, hogy a platform képes meggyőző oktatási élmények létrehozását elősegíteni. Megjegyzi, hogy a „Mission: Mars” az interaktív tanulás azon típusát példázza, amelyet a diákok és az oktatók egyaránt keresnek a mai digitális környezetben.

Párhuzamos fejlesztések

A metaverzum tanulással kapcsolatos közelmúltbeli fejlemények, Lockheed Martin továbbfejlesztette képzési és szimulációs technológiáit. Arra összpontosítanak, hogy valósághűbb és hatékonyabb képzési környezetet teremtsenek a katonai személyzet számára. Az egyik figyelemre méltó lépés az amorf megjelenésű, nulla kivetítős vizuális megjelenítési rendszer, más néven AMAZE.

A Lockheed Martin lépéseivel párhuzamosan a közelmúltban az Umbrella Training a Metaverse Learninggel együttműködve indított virtuális szakácsképző program. A vendéglátóipar belépő szintű szakácsait célozzák meg, különösen a Z és A Gen-A demográfiai csoportból. A program egy sor interaktív forgatókönyvet tartalmaz, mint például a konyhai tájékozódás, a konkrét ételek elkészítése és a konyhavezetési ismeretek.

Időbélyeg:

Még több MetaNews