A Polygon játékokért felelős globális üzletfejlesztésért felelős alelnöke, Urvit Goel úgy gondolja, hogy a játékok integrálhatók nem futtatható tokenek (NFT-k) természetes előnye van a hagyományos játékoknak, amelyek nem teszik lehetővé a felhasználók számára, hogy eladják játékon belüli cikkeiket.
Goel a múlt héten őszintén beszélt a szöuli Cointelegraph-nak a Polygon azon törekvéséről, hogy segítse az NFT-játékok elterjedését, és hogy Dél-Korea játékkiadói, például a Neowiz és a Nexon miért merülnek fejjel előre a térbe.
Goel egyik fő érve az, hogy a hagyományos üzleti modell, amellyel az NFT-játékok versengenek, eleve gyengébb lehet. A hagyományos játékban a felhasználók jellemzően valódi pénzért vásárolnak játékon belüli tárgyakat, de nem adhatják el ezeket az árukat, hogy visszakapják az amerikai dollár értékét.
A legtöbb játék esetében azonban a játékfinanszírozás (GameFi) területén a felhasználók nem helyettesíthető tokenként vásárolhatnak tárgyakat, és eladhatják azokat, amikor befejezték a játékot. Goel a hagyományos modellt "pénz be, nincs pénz ki" néven emlegette, és hangsúlyozta, hogy a játékosoknak képesnek kell lenniük arra, hogy legalább egy részét visszavegyék a játékba helyezett dollárértékből:
„Csak azt akarjuk, hogy a felhasználók birtokolják a megvásárolt tartalmat. És ha úgy döntenek, hogy eladják, nagyszerű, ha megtartják, nagyszerű […] De még ha visszakapsz egy fillért is, az jobb, mint a semmi, igaz?”
Goel azt mondta, hogy egyértelmű jeleket észlelt arra vonatkozóan, hogy a hagyományos játékkiadók nagy erőfeszítésekre készülnek a GameFi felé, kezdve a dél-koreai Nexon játékóriással, amely a MapleStory cím tulajdonosa. Júniusban bejelentette, hogy zászlóshajója verzióját a láncra helyezi MapleStory N, szerint az mmorpg-hez, egy szerencsejátékokkal foglalkozó sajtóorgánumhoz.
A Polygon partnerséget kötött a dél-koreai Neowiz-zal is, hogy új és meglévő címeket helyezzen el a láncon.
Megjegyezte, hogy az ilyen nagy cégek belépése „egy kis dominóeffektust” hoz létre az iparágban, hogy „megmutassák, még mindig innovatívak”. Goel utalt arra, hogy a blokklánc-térbe belépő nagy cégek főnökeinek nagyon bízniuk kell a technológiában, különben nem a GameFi-re öltöztetik fel a legmagasabb szintű címeiket:
„Ezeknek a fejlesztőknek nem kell a blokkláncra lépniük ahhoz, hogy sikeres vállalkozásaik legyenek. Már most is több százmillió, ha nem milliárd dolláros bevételt termelnek a hagyományos webes csapatmunka során.”
Goelé fogalmak a játékról és a blokkláncról összhangban vannak a ROK Capital Anthony Yoonjával, aki azt mondta a Cointelegraphnak, hogy a GameFi és a kriptográfia „természetes illeszkedés” a kiadók számára.
Kapcsolódó: A játékfejlesztő elmagyarázza, miért kell a blokkláncnak „láthatatlannak” lennie a P2E játékokban: KBW 2022
Goelnek az NFT-játékok és a GameFi fényes jövőbe vetett bizalma részben a közösségeken belüli nyüzsgésből fakad. Bár azt mondta, hogy nem állnak rendelkezésére szilárd adatok, amelyek alátámasztják véleményét, úgy véli, hogy a nagy közösségekben, amelyeknek több millió követője van, sokan izgatottan várják az új játéktermékeket, amelyek csatornáikra kerülnek:
„Szóval számomra ezek az adatok sokkal hangosabban beszélnek, mint egy újságíró által írt cikk arról, hogy miért lesz jó az „X” NFT.”
- Bitcoin
- blockchain
- blokklánc megfelelőség
- blockchain konferencia
- coinbase
- coingenius
- Cointelegraph
- megegyezés
- kriptokonferencia
- kriptikus bányászat
- cryptocurrency
- decentralizált
- Defi
- Digitális eszközök
- Ethereum
- játék fi
- gépi tanulás
- nem helyettesíthető token
- Plató
- plato ai
- Platón adatintelligencia
- Platoblockchain
- PlatoData
- platogaming
- Poligon
- a tét igazolása
- Urvit Goel
- W3
- zephyrnet