Az NFT-játékok előnyt élveznek a „pénz be, nincs pénz” játékokkal szemben: a Polygon Urvit Goel PlatoBlockchain Data Intelligence. Függőleges keresés. Ai.

Az NFT-játékok előnyt élveznek a „pénz be, nincs pénz ki” játékokkal szemben: a Polygon's Urvit Goel

kép

A Polygon játékokért felelős globális üzletfejlesztésért felelős alelnöke, Urvit Goel úgy gondolja, hogy a játékok integrálhatók nem futtatható tokenek (NFT-k) természetes előnye van a hagyományos játékoknak, amelyek nem teszik lehetővé a felhasználók számára, hogy eladják játékon belüli cikkeiket.

Goel a múlt héten őszintén beszélt a szöuli Cointelegraph-nak a Polygon azon törekvéséről, hogy segítse az NFT-játékok elterjedését, és hogy Dél-Korea játékkiadói, például a Neowiz és a Nexon miért merülnek fejjel előre a térbe.

Goel egyik fő érve az, hogy a hagyományos üzleti modell, amellyel az NFT-játékok versengenek, eleve gyengébb lehet. A hagyományos játékban a felhasználók jellemzően valódi pénzért vásárolnak játékon belüli tárgyakat, de nem adhatják el ezeket az árukat, hogy visszakapják az amerikai dollár értékét.

A legtöbb játék esetében azonban a játékfinanszírozás (GameFi) területén a felhasználók nem helyettesíthető tokenként vásárolhatnak tárgyakat, és eladhatják azokat, amikor befejezték a játékot. Goel a hagyományos modellt "pénz be, nincs pénz ki" néven emlegette, és hangsúlyozta, hogy a játékosoknak képesnek kell lenniük arra, hogy legalább egy részét visszavegyék a játékba helyezett dollárértékből:

„Csak azt akarjuk, hogy a felhasználók birtokolják a megvásárolt tartalmat. És ha úgy döntenek, hogy eladják, nagyszerű, ha megtartják, nagyszerű […] De még ha visszakapsz egy fillért is, az jobb, mint a semmi, igaz?”

Goel azt mondta, hogy egyértelmű jeleket észlelt arra vonatkozóan, hogy a hagyományos játékkiadók nagy erőfeszítésekre készülnek a GameFi felé, kezdve a dél-koreai Nexon játékóriással, amely a MapleStory cím tulajdonosa. Júniusban bejelentette, hogy zászlóshajója verzióját a láncra helyezi MapleStory N, szerint az mmorpg-hez, egy szerencsejátékokkal foglalkozó sajtóorgánumhoz.

A Polygon partnerséget kötött a dél-koreai Neowiz-zal is, hogy új és meglévő címeket helyezzen el a láncon.

Megjegyezte, hogy az ilyen nagy cégek belépése „egy kis dominóeffektust” hoz létre az iparágban, hogy „megmutassák, még mindig innovatívak”. Goel utalt arra, hogy a blokklánc-térbe belépő nagy cégek főnökeinek nagyon bízniuk kell a technológiában, különben nem a GameFi-re öltöztetik fel a legmagasabb szintű címeiket:

„Ezeknek a fejlesztőknek nem kell a blokkláncra lépniük ahhoz, hogy sikeres vállalkozásaik legyenek. Már most is több százmillió, ha nem milliárd dolláros bevételt termelnek a hagyományos webes csapatmunka során.”

Goelé fogalmak a játékról és a blokkláncról összhangban vannak a ROK Capital Anthony Yoonjával, aki azt mondta a Cointelegraphnak, hogy a GameFi és a kriptográfia „természetes illeszkedés” a kiadók számára.

Kapcsolódó: A játékfejlesztő elmagyarázza, miért kell a blokkláncnak „láthatatlannak” lennie a P2E játékokban: KBW 2022

Goelnek az NFT-játékok és a GameFi fényes jövőbe vetett bizalma részben a közösségeken belüli nyüzsgésből fakad. Bár azt mondta, hogy nem állnak rendelkezésére szilárd adatok, amelyek alátámasztják véleményét, úgy véli, hogy a nagy közösségekben, amelyeknek több millió követője van, sokan izgatottan várják az új játéktermékeket, amelyek csatornáikra kerülnek:

„Szóval számomra ezek az adatok sokkal hangosabban beszélnek, mint egy újságíró által írt cikk arról, hogy miért lesz jó az „X” NFT.”

Időbélyeg:

Még több Cointelegraph