Sztepan Szergejev, a OneWayBlock munkatársa a Blockchain Gamingről és az All Things Crypto PlatoBlockchain adatintelligenciáról. Függőleges keresés. Ai.

Sztyepan Szergejev, a OneWayBlock a Blockchain Gamingről és az All Things Crypto-ról

Ha szereti a GameFi-t, nagy eséllyel hallott már róla Érmék összecsapása. Az egyik legfrissebb blokklánc-játék a szektorban, és az egyik legizgalmasabb a térben, ez minden bizonnyal egyre nagyobb lendületet kap.

A béta megjelenését követő hetekben emberek ezrei özönlöttek a játékhoz, nem csak azért, hogy meghódíthassanak virtuális területeket és izgalmas csatákat vívjanak, hanem azért is, hogy kriptovalutát nyerjenek.

Látod, ez a blokklánc játékok új generációjának része, amely kézzelfogható jutalmakat biztosít játékosaik számára. Az év végére meghaladjuk a 200,000 XNUMX felhasználót, így beszélgettünk Sztyepan Szergejevvel, a OneWayBlock, hogy többet megtudjon a játékról és a blokklánc jövőjéről.

Sokat írtak rólad a médiában, de mi az az egyetlen dolog, amit az emberek meglepődhetnek, ha megtudnak rólad?

Hogy a sikerem nem volt azonnali; Megvolt a részem a kudarcokból. Nem adtam fel az első akadálynál, és mindig is érdekeltek olyan dolgok, mint a vállalkozói szellem, az üzletfejlesztés és a növekedési hackelés.

Kezdetben egy többláncos kriptotárca fejlesztését terveztem. Ez az egyik legegyszerűbb ötlet, ha digitális eszközökkel rendelkezik, és ki kell cserélnie azokat. De személyes okok miatt fel kellett adnom. Így aztán jóval a GameFi első generációjának sikere előtt felmerült bennem egy kérdés, ami egy ötletemhez vezetett – miért ne lehetne kombinálni a mobiljáték és a blokklánc szféráját? Így 2020-ban megszületett a Clash of Coins első prototípusa.

Már több mint öt éve a blokklánc térben vagy. Milyen tanácsot adsz másoknak?

Először is, a blokklánc nem csak egy feltörekvő hely, ahol élhető passzív jövedelemre tehet szert, és hatalmas megtérülést érhet el befektetéseiből, hanem nagyon érdekes. Talán életem egyik legérdekesebb felfedezése volt. Azt is fontos megjegyezni, hogy a veszteségeken keresztül megtanultam; ha veszít, akkor megtudja, hol van a nagy nyereség, és mit kell elkerülni.

A második pont az, hogy ne bízz senkiben. A bloggerek és influencerek a legkevésbé. Túl sokan követik az interneten olvasott régi tanácsokat megfelelő és szakmai mérlegelés nélkül. Minden bizonnyal, mielőtt beleraknád az almába, megnézed, hogy nem rohad-e, igaz? Nos, úgy tűnik, hogy az emberek több mint 99%-a nem foglalkozik mélyebben az online információkkal, azok eredetével és megbízhatóságával.

A blokklánc játékok milyen sikeres példái motiváltak a OneWayBlock stúdió és a Érmék összecsapása játszma, meccs?

Egyik sem volt. Az egyetlen motiváció azután jött, hogy kollégáink kezdetben az úgynevezett P2E modellen keresztül tesztelték a GameFi megközelítést.

Az Axie Infinity sikerét szem előtt tartva azonban világossá vált, hogy a megosztott gazdaság nem egyszerűen a fejlesztő zsebére összpontosul, és ezt nagyon ígéretesnek találtuk. Már csak egy összetett kérdés maradt hátra – hogyan akadályozhatjuk meg, hogy a játék banális piramissá váljon, pusztító inflációs hurokkal? A probléma megoldásához komplex tokenomika rendszerre van szükség.

A műfajod kiválasztásakor miért az MMORTS-t választottad?

Úgy döntöttünk, hogy az alkalmi koncepciókra összpontosítunk. Először is könnyebb. Nem egy AAA lövöldözős játék kifejlesztéséhez szükséges 5 évről beszélünk.

Másodszor, rengeteg ilyen játék van ebben a műfajban, amelyek azt állítják, hogy a játékmenetre összpontosítanak, ugyanakkor nem működnek jól a blokkláncon, és ennek következtében a játék áramlása katasztrofálisan megszakad. Egyértelmű, hogy szükség van egy olyan játékra, amely beváltja a valóban fantasztikus játékmenet ígéreteit.

Harmadszor, az MMORTS ötlete az RPG könnyű elemeivel nagyon szórakoztató, és a blokkláncon kívül is lenyűgözte a játékosokat, így csak itt van értelme elkezdeni. Arra törekszünk, hogy napi 15 perces átlagos felhasználói játékidőt érjünk el, időnként megugró órákon át tartó játékidővel.

A Clash of Coins eredetileg a GameFi szférájára jött létre, vagy későbbi döntés volt? Más modelleket is figyelembe vett a projekt fejlesztése során?

Kezdetben általában csak az F2P játékmechanikával foglalkoztunk. A P2E-nek azonban minden bizonnyal voltak távoli elemei. Akkoriban senki sem hívta játéknak, hogy keressen. Éppen ebben az évben kezdtük meg egy teljes értékű GameFi 2.0 nagyon zökkenőmentes megvalósítását, amely figyelembe veszi a versenytársak minden hibáját, vagy legalábbis a legnagyobbakat.

Hogyan választottál blokkláncot a játékhoz, és miért választottad végül az Ethereumot és a BSC-t?

Itt minden nagyon egyszerű. Ez a két legnépszerűbb blokklánc a felhasználói bázis szerint. Az Ethereum átláthatóságáról, stabilitásáról és hosszú élettartamáról ismert. A felhasználók csak bíznak benne. Ez minden összetett tranzakció kiindulópontja (különösen az intelligens szerződéseket tartalmazó tranzakciók esetében). Nem titok azonban, hogy ezért egy kart-lábat kell fizetni.

A BNB lánc egy kevésbé átlátszó blokklánc, az ETH villája. Azonban vad közönsége és olcsó tranzakciói vannak. Ennek a megközelítésnek a találkozásánál egy rendkívül sikeres csomagot kaptunk tapasztalt felhasználók és kezdők számára egyaránt. Sekély és mély zsebekkel rendelkezőknek egyaránt. Ez volt az, ami végső soron befolyásolta a döntésünket.

Hogyan értékeli a P2E modell kilátásait? Nos, szó szerint mindenki erről beszél – megunod valaha?

Megfigyelhető egy bizonyos stagnálás, amely a GameFi első verzióinak részleges összeomlását okozta. Két dolog van itt: a megfelelő játékmenet hiánya és az inflációs tölcsérekkel kapcsolatos problémák. Előbb-utóbb csökkenni fognak a felhasználók jövedelme és pénzbeli kilátásai.

A GameFi 1-hoz való hozzáféréssel kapcsolatos probléma teljes megoldásához legalább 2-2.0 év kell. Határozottan meg tudnék nevezni legalább 4 olyan projektet, amelyek teljes munkaidőben dolgoznak ezen a problémán.

Legfőbb előnyünk, hogy működő Core Gameplay-vel rendelkezünk, amely hatalmas teret enged a különféle blokklánc-mechanikák beágyazására. Még mindig válogathatunk és kísérletezhetünk. A piacon lévő jelenlegi projektekkel az a probléma, hogy a jelenlegi tokenomika sarkába verték magukat, amelyeket amúgy is nehéz modernizálni.

Hogyan befolyásolja a kriptopiac volatilitása a felhasználók viselkedését – a játékosok beáramlását, a munkamenetek gyakoriságát, az LTV-t és a projektek távozásának gyakoriságát?

A hatások hatalmasak, és egészen addig a pillanatig, amíg a játékok piacra kerülnek. Jelenleg, ha visszaesés tapasztalható a piacon, a DeFi ökoszisztémája arányosan csökkenni fog. Ez egy nagyon bonyolult helyzet, az biztos.

Ha szereti a GameFi-t, nagy eséllyel hallott már róla Érmék összecsapása. Az egyik legfrissebb blokklánc-játék a szektorban, és az egyik legizgalmasabb a térben, ez minden bizonnyal egyre nagyobb lendületet kap.

A béta megjelenését követő hetekben emberek ezrei özönlöttek a játékhoz, nem csak azért, hogy meghódíthassanak virtuális területeket és izgalmas csatákat vívjanak, hanem azért is, hogy kriptovalutát nyerjenek.

Látod, ez a blokklánc játékok új generációjának része, amely kézzelfogható jutalmakat biztosít játékosaik számára. Az év végére meghaladjuk a 200,000 XNUMX felhasználót, így beszélgettünk Sztyepan Szergejevvel, a OneWayBlock, hogy többet megtudjon a játékról és a blokklánc jövőjéről.

Sokat írtak rólad a médiában, de mi az az egyetlen dolog, amit az emberek meglepődhetnek, ha megtudnak rólad?

Hogy a sikerem nem volt azonnali; Megvolt a részem a kudarcokból. Nem adtam fel az első akadálynál, és mindig is érdekeltek olyan dolgok, mint a vállalkozói szellem, az üzletfejlesztés és a növekedési hackelés.

Kezdetben egy többláncos kriptotárca fejlesztését terveztem. Ez az egyik legegyszerűbb ötlet, ha digitális eszközökkel rendelkezik, és ki kell cserélnie azokat. De személyes okok miatt fel kellett adnom. Így aztán jóval a GameFi első generációjának sikere előtt felmerült bennem egy kérdés, ami egy ötletemhez vezetett – miért ne lehetne kombinálni a mobiljáték és a blokklánc szféráját? Így 2020-ban megszületett a Clash of Coins első prototípusa.

Már több mint öt éve a blokklánc térben vagy. Milyen tanácsot adsz másoknak?

Először is, a blokklánc nem csak egy feltörekvő hely, ahol élhető passzív jövedelemre tehet szert, és hatalmas megtérülést érhet el befektetéseiből, hanem nagyon érdekes. Talán életem egyik legérdekesebb felfedezése volt. Azt is fontos megjegyezni, hogy a veszteségeken keresztül megtanultam; ha veszít, akkor megtudja, hol van a nagy nyereség, és mit kell elkerülni.

A második pont az, hogy ne bízz senkiben. A bloggerek és influencerek a legkevésbé. Túl sokan követik az interneten olvasott régi tanácsokat megfelelő és szakmai mérlegelés nélkül. Minden bizonnyal, mielőtt beleraknád az almába, megnézed, hogy nem rohad-e, igaz? Nos, úgy tűnik, hogy az emberek több mint 99%-a nem foglalkozik mélyebben az online információkkal, azok eredetével és megbízhatóságával.

A blokklánc játékok milyen sikeres példái motiváltak a OneWayBlock stúdió és a Érmék összecsapása játszma, meccs?

Egyik sem volt. Az egyetlen motiváció azután jött, hogy kollégáink kezdetben az úgynevezett P2E modellen keresztül tesztelték a GameFi megközelítést.

Az Axie Infinity sikerét szem előtt tartva azonban világossá vált, hogy a megosztott gazdaság nem egyszerűen a fejlesztő zsebére összpontosul, és ezt nagyon ígéretesnek találtuk. Már csak egy összetett kérdés maradt hátra – hogyan akadályozhatjuk meg, hogy a játék banális piramissá váljon, pusztító inflációs hurokkal? A probléma megoldásához komplex tokenomika rendszerre van szükség.

A műfajod kiválasztásakor miért az MMORTS-t választottad?

Úgy döntöttünk, hogy az alkalmi koncepciókra összpontosítunk. Először is könnyebb. Nem egy AAA lövöldözős játék kifejlesztéséhez szükséges 5 évről beszélünk.

Másodszor, rengeteg ilyen játék van ebben a műfajban, amelyek azt állítják, hogy a játékmenetre összpontosítanak, ugyanakkor nem működnek jól a blokkláncon, és ennek következtében a játék áramlása katasztrofálisan megszakad. Egyértelmű, hogy szükség van egy olyan játékra, amely beváltja a valóban fantasztikus játékmenet ígéreteit.

Harmadszor, az MMORTS ötlete az RPG könnyű elemeivel nagyon szórakoztató, és a blokkláncon kívül is lenyűgözte a játékosokat, így csak itt van értelme elkezdeni. Arra törekszünk, hogy napi 15 perces átlagos felhasználói játékidőt érjünk el, időnként megugró órákon át tartó játékidővel.

A Clash of Coins eredetileg a GameFi szférájára jött létre, vagy későbbi döntés volt? Más modelleket is figyelembe vett a projekt fejlesztése során?

Kezdetben általában csak az F2P játékmechanikával foglalkoztunk. A P2E-nek azonban minden bizonnyal voltak távoli elemei. Akkoriban senki sem hívta játéknak, hogy keressen. Éppen ebben az évben kezdtük meg egy teljes értékű GameFi 2.0 nagyon zökkenőmentes megvalósítását, amely figyelembe veszi a versenytársak minden hibáját, vagy legalábbis a legnagyobbakat.

Hogyan választottál blokkláncot a játékhoz, és miért választottad végül az Ethereumot és a BSC-t?

Itt minden nagyon egyszerű. Ez a két legnépszerűbb blokklánc a felhasználói bázis szerint. Az Ethereum átláthatóságáról, stabilitásáról és hosszú élettartamáról ismert. A felhasználók csak bíznak benne. Ez minden összetett tranzakció kiindulópontja (különösen az intelligens szerződéseket tartalmazó tranzakciók esetében). Nem titok azonban, hogy ezért egy kart-lábat kell fizetni.

A BNB lánc egy kevésbé átlátszó blokklánc, az ETH villája. Azonban vad közönsége és olcsó tranzakciói vannak. Ennek a megközelítésnek a találkozásánál egy rendkívül sikeres csomagot kaptunk tapasztalt felhasználók és kezdők számára egyaránt. Sekély és mély zsebekkel rendelkezőknek egyaránt. Ez volt az, ami végső soron befolyásolta a döntésünket.

Hogyan értékeli a P2E modell kilátásait? Nos, szó szerint mindenki erről beszél – megunod valaha?

Megfigyelhető egy bizonyos stagnálás, amely a GameFi első verzióinak részleges összeomlását okozta. Két dolog van itt: a megfelelő játékmenet hiánya és az inflációs tölcsérekkel kapcsolatos problémák. Előbb-utóbb csökkenni fognak a felhasználók jövedelme és pénzbeli kilátásai.

A GameFi 1-hoz való hozzáféréssel kapcsolatos probléma teljes megoldásához legalább 2-2.0 év kell. Határozottan meg tudnék nevezni legalább 4 olyan projektet, amelyek teljes munkaidőben dolgoznak ezen a problémán.

Legfőbb előnyünk, hogy működő Core Gameplay-vel rendelkezünk, amely hatalmas teret enged a különféle blokklánc-mechanikák beágyazására. Még mindig válogathatunk és kísérletezhetünk. A piacon lévő jelenlegi projektekkel az a probléma, hogy a jelenlegi tokenomika sarkába verték magukat, amelyeket amúgy is nehéz modernizálni.

Hogyan befolyásolja a kriptopiac volatilitása a felhasználók viselkedését – a játékosok beáramlását, a munkamenetek gyakoriságát, az LTV-t és a projektek távozásának gyakoriságát?

A hatások hatalmasak, és egészen addig a pillanatig, amíg a játékok piacra kerülnek. Jelenleg, ha visszaesés tapasztalható a piacon, a DeFi ökoszisztémája arányosan csökkenni fog. Ez egy nagyon bonyolult helyzet, az biztos.

Időbélyeg:

Még több Pénzügyi mágnesek