Valami történik most.
Az új technológiák szinte ellenőrizhetetlenül az egekbe szöknek, és hatalmas összegek cserélnek gazdát. A művészeket és a startup cégeket egy új korszak úttörőjévé koronázzák.
Mégis megbocsátják, ha nem tud erről az egészről. A jelenség, amit leírok, egy alternatív valóságban történik.
A „metaverzum” fizikai és digitális életünk konvergenciája, amelyet az internetkapcsolat, az AR/VR és a blokklánc fejlődése hozott létre. Ez csak a sci-fi fantáziánk csúcspontja – amit „Tron” és a „Ready Player One” elképzelt, de most kezd megtörténni.
If tkalap izgalmasnak hangzik, akkor talán nem fog teljesen meglepődni, hogy az emberek sokat fektetnek a térbe. Ennek vége 400 millió dollár rákerültek a metaverzum választott pénznemére, a nem helyettesíthető tokenre (vagy NFT). Hogy 40 millió dollár mozog minden hónap most, és hogy a történelem legdrágább NFT-tranzakciói csak a utolsó pár hónapok. Éppen a múlt héten a Christie's elárverezte a Beeple digitális műalkotását az NFT-n keresztül, amely több mint 69 millió dollárért kelt el.
Vagy talán még mindig meglepődsz. Végül is ez a sok tőkével egy olyan piacon, amelynek létezéséről valószínűleg a földön élők 99 százaléka nem is tud.
Annak megértéséhez, hogy ez a rés mennyire vonzza a figyelmet, megnézhetjük a tér vezető startupjait – amit kínálnak – és a vállalkozókat –, hogy mit kell mondaniuk. Ezek az emberek a fellendülés előtt fejjel álltak, és olyan meglátásokkal, amelyeket a többiek csak most kezdünk felfedezni.
Miért szökik az egekbe a metaverzum?
Bármilyen hagyományos módszerrel, Upland sokak számára nincs értelme. Több mint egy virtuális játék, ez egy közösségi élmény, de miért dobnak el emberek ezrei jó pénzt ezen az alkalmazáson? Ennek egyik oka az lehet, hogy egyszerűen olyan egyedi.
Az Upland egy decentralizált alkalmazás (dApp) valós térképekhez kapcsolódó virtuális ingatlanok vásárlására, eladására és kereskedelmére. Így például ellátogathat New Yorkba, Uplandbe, hogy megtudja, kié az Empire State Building vagy a New York-i tőzsde. Akár saját magad is licitálhatsz rájuk, ha van játékon belüli pénzed.
Ez az ötlet önmagában is remek. De amitől Upland több, mint játék, az a játékon belüli gazdaságosság működése. A játékosok először a natív tokent, az UPX-et fiat pénzzel vásárolják meg, hogy megkezdhessék első ingatlanaik megvásárlását. Ahogy a Felvidék idővel egyre népszerűbbé válik, ezeknek az ingatlanoknak a piaci árai szervesen emelkednek. A virtuális földesurak megtehetik tart, vagy készpénzben újra fiat.
Tehát bár a felvidéki ingatlanok virtuálisak, mégis nagyon valós befektetési eszközök.
Bizonyítékként vegye figyelembe az NYSE-t. Elképzelhető, hogy a legtöbb felvidéki ingatlanhoz képest a tőzsde behozhat egy jó kis UPX-et. De azt gondolná, hogy megér egy telit $23,000? Ennyiért kelt el tavaly decemberben. Ma még magasabbra értékelik.
Ám még ez a pénzügyi összetevő sem ragadja meg teljesen Felvidék vonzerejét. A teljes képhez interjút készítettünk a platform egyik társalapítójával, Dirk Lueth-tal, ehhez a cikkhez. Nemcsak azt kérdeztük tőle, hogy a játékosok mit kereshetnek a platformján, hanem azt is, hogy mit élveznek az ottlétben. Öt okra szűkítette le:
- Érdekes, hogy olyan tulajdonságokat találhatunk, amelyek különleges jelentéssel, értékkel vagy érzelmi kötődéssel bírnak
- Thrill to flip tulajdonságok
- Élvezd a közösséget, barátkozz
- Hasonló gondolkodású emberek keresése
- Izgatott a világ újjáépítésének perspektívája, és végül megélhet belőle
Az elkövetkező hónapokban és években az Upland fejlesztői csapata azt tervezi, hogy 3D-s ingatlanfejlesztési funkciókkal bővíti az univerzumot, és lehetővé teszi a játékosok számára, hogy játékon belüli üzleteket irányítsanak. Még egy olyan funkciót is terveznek, amellyel a játékosok NFT-grafikákat importálhatnak virtuális tulajdonságaikba, ezáltal növelve értéküket, ugyanúgy, mint a fizikai művészet a fizikai tulajdonságok esetében.
„Nagyon izgatott vagyok, hogy több valós márka kerülhet a Felvidékre” – mondta Lueth –, „és végül bevezethetek néhány helyalapú szolgáltatást és funkciót, amelyek a valós világot összemossák a felvidéki metaverzummal.”
Miért ugranak be az ismert márkák?
A metaverzum még mindig a radar alatt van – kívül esik a legelőrelátóbb technológusok látókörén. Pontosan meddig marad ez így? Lueth szerint a hagyományosabb játékgyártók is megteszik a lábukat a blokklánctól. Nekik azonban a legnehezebb nem megzavarni saját üzleti modelljüket.
Sokkal-sokkal több NFT-t fogunk látni mindenhez (sok fogyasztási cikk NFT-vel lesz kötve és metaverzumokban jelenik meg), mert a márkák megértik, hogy van marketing és közvetlen bevételi lehetőség. Amikor más iparágak belépnek a térbe, néhányuk új típusú termékekkel és üzleti modellekkel kezd kísérletezni a márkájuk használatával.
Érezhető Lueth lelkesedése a metaverzum jövője iránt, de némi óvatosság is megjósolja, mennyi időbe telik a mainstream elfogadás elérése. Valószínűleg mindkét tekintetben igaza van. Magas mennyezet, hosszú idővonal.
Ennek ellenére néhány háztartásbeli név legalább elkezdett belemerülni a metaverzumba. Vegyük a Sotheby's-t, amely egy NFT műalkotást árverezett el egy igaziért szemkápráztató összeg.
És ott van az Atari, az a cég, amelyhez mindannyian kapcsolatban állunk a játék korai korszakában. Egy olyan lépéssel, amire kevesen számítottak volna, a cég ugrásszerűen meghaladta a játék teljes jelenlegi generációját saját kriptovaluta piacra dobásával: Atari token. Beszéltem a cég vezérigazgatójával, Fred Chesnais-val, akinek merész volt az elképzelése a projektről.
„Az Atari Tokennel olyan keretet hozunk létre, amelyben a többi örökölt játékos követheti. Egy lépést teszünk, amit más örökölt szerencsejáték-cégek nem tettek. Aktívan folytatjuk a legfejlettebb blokklánc technológiát, amely valóban egyesíti a blokkláncot és a játékot a következő generációs virtuális élmény érdekében” – mondta Chenais.
Az Atari Token célja, hogy a kriptovaluta referencia tokenjévé váljon a videojáték- és szórakoztatóipar számára. A gyors és egyszerű tokenátvitel piacának megteremtésével, amelyet az intelligens szerződéses technológia biztosítékai támogatnak, lehetővé teszi a fejlesztők és a játékosok számára, hogy hatékonyan pénzt szerezzenek digitális eszközeikből.
A működésének egyik esettanulmánya az Atari közelmúltbeli együttműködése az Enjinnel, amely a blokklánc-játékok szférájának talán legnagyobb kriptovaluta startupja. A cégek közösen létrehoztak egy NFT divatvonalat, ahol az emberek Atari márkájú ruhákat vásárolhatnak kriptokártyájukkal.
Előrehaladva az Atari azt tervezi, hogy kiterjeszti az elérést olyan új piacokra, mint Afrikára, ahol a mobiljátékok fejlesztése szárnyal. És még a korai szakaszában járnak a magával ragadó és robusztus virtuális és kiterjesztett valóságú játékok felépítésének. Chesnais különösen erős ebben a tekintetben.
„Az a vágy, hogy a való világ mellett többféle digitális valóságot (a lehető legtöbbet) hozzunk létre. Az emberek most jobban, mint valaha, láthatják a virtuális világok valódi értékét. Azóta vonzzák az embereket a digitális interaktív élmények, amióta az Atari a PONG-gal megszületett az iparág” – emelte ki az Atari vezérigazgatója. „Ez az NFT-kkel párosulva, amelyek lehetővé teszik a felhasználók számára, hogy valóban birtokolják játékon belüli eszközeiket, miközben felhatalmazzák az alkotókat, még nagyobb érdeklődést vált ki. És ez a tendencia tovább fog emelkedni. Még csak az első néhány játékrészben vagyunk.”
A vizuális üzleti modelleken túl
Egy másik vezérigazgató, akivel az új, sikeres metaverzum üzleti modellekről beszélgettünk, Jason Fox, az EarBuds vezérigazgatója volt. Foxnak, egy korábbi NFL-játékosnak az ötlete támadt a társaság számára, miután a pályán volt, és kíváncsi volt, mit hallgat Cam Newton a fejhallgatójában. Így jutott eszébe egy közösségi zenei alkalmazás elkészítésének. Bár cége nem a metaverzum vizuális oldalán áll, a hang és a hang térnyerése egyaránt fontos.
„A hang a virtuális interakciónk nagy részévé válik, ahogy a Clubhouse és más közösségi hangalkalmazások elindultak. De ez nagyobb, mint a hang – a zene a való világban az identitásunk nagy részét képezi, és tudjuk, hogy ez kulcsfontosságú ahhoz, hogy az emberek hogyan fejezzék ki magukat a virtuális világban is. Az új zenehallgatás és az új zene felfedezése mindig is közösségi tevékenység volt, de a streaminggel ez inkább személyes tapasztalattá vált, amelyet gyakran egy algoritmus vezérel. Az EarBuds segítségével ismét közösségi élménnyé varázsoljuk a zenét” – tette hozzá Fox.
A metaverzum gazdaságának jövője
Néhány úttörő közül, akikkel beszélgettünk, a metaverzum gazdasággal kapcsolatos legszembetűnőbb perspektívák a mögötte álló csapattól származtak. IMVU.
Az IMVU a háttérben a világ egyik legnagyobb 3D avatar közösségi platformja, hétmillió aktív felhasználóval havonta. Több mint 50 millió cikkből álló piacterük van, amelyet egy natív kriptovaluta (VCOIN) támogat, amely már milliós bevételt hozott, és nemrég vonzott 35 millió dolláros támogatás. Mindez a metaverzum cégek felső szintjére helyezi, legyen szó játékról vagy másról.
Amikor a vezérigazgatójukkal, Daren Tsui-val beszélgettünk, gyorsan rámutatott a tágabb kontextusra és a környezetre, amely lehetővé tette az IMVU virágzását.
A „metaverzum” kifejezés először Neal Stephenson 1992-es Snow Crash című könyvében jelent meg, de egy virtuális szimuláció ötlete, ahol az emberek interakcióba léphetnek egymással, már korábban is létezett (például Tron 1982-ben). A kapcsolódó technológia idővel előrehaladtával a realizmus és a virtuális élmények képességei drámaian javultak, így több felhasználó csatlakozhat a virtuális világhoz” – mondta Tsui.
Tsui számára kétségtelen, hogy a világjárvány sokkal több embert késztetett arra, hogy biztonságos és jobb módot keressenek az online szocializációhoz. Most megtalálják ezt a rendkívül élvezetes és szórakoztató módot a hiteles kapcsolatteremtésre, valamint az új barátokkal való interakcióra és kapcsolatteremtésre.
Természetesen logikus, hogy a COVID-19 által kiváltott társadalmi távolságtartás felkeltette az érdeklődést a virtuális közösségi platformok iránt. De Tsui határozottan hosszabb távú. Figyeld meg válaszának pontos megfogalmazását: véleménye szerint a világjárvány több embert késztet arra, hogy valami hasonló metaverzum után „keressenek”, de maradásuk oka – visszajönni, pénzt költeni – a „drámaian” javult. realizmusa és a virtuális élmények lehetőségei.” Ez nem fog elmúlni, ha vége a járványnak.
Upland, Atari, EarBuds és IMVU között láthatjuk, miről beszél. A Upland már most is egy páratlan befektetési platform-slash-játék-élményt kínál, amely ha a végén megvalósítja az összes olyan funkciót, amivel most játszanak, néhány év múlva szinte felismerhetetlenné válik. Az Atari a klasszikus játékban szerzett szakértelmét a játékon belüli cikkekkel való kereskedés új, élvonalbeli megközelítésében alkalmazza. Az IMVU azt a fajta virtuális világot építette fel, amelyben az emberek létezni szeretnének. Lehet, hogy a járvány vonzza őket, de virtuális eseményeken vesznek részt, és felszerelést vásárolnak avatarjaiknak, mert az szórakoztató és magával ragadó.
– foglalta össze tömören Tsui. Arra a kérdésre, hogy fizikai valóságunk mikor fog konvergálni a metaverzumhoz, hogy valami még nagyobbat, jobbat és felejthetetlenebbet hozzunk létre, mint ami most van, leegyszerűsítette: nem az, hogy ha, hanem mikor.
Ez a része annak a folyamatban lévő sorozatnak, amelyet Cathy Hackl ad otthont a Clubhouse-on, melynek neve a metaverzum vezérigazgatói.
- 3d
- aktív
- Örökbefogadás
- Afrika
- algoritmus
- Minden termék
- lehetővé téve
- app
- fellebbezés
- Alkalmazás
- alkalmazások
- körül
- Művészet
- cikkben
- Előadók
- Eszközök
- hang-
- Kiterjesztett valóság
- Hiteles
- avatar
- Legnagyobb
- Bit
- blockchain
- blokklánc játék
- Blockchain technológia
- bumm
- márka
- épít
- Épület
- Bullish
- üzleti
- üzleti modell
- vállalkozások
- megvesz
- Vásárlás
- tőke
- esettanulmány
- Készpénz
- vezérigazgató
- Város
- Ruházat
- társalapítók
- érkező
- közösség
- Companies
- vállalat
- összetevő
- Connectivity
- fogyasztó
- folytatódik
- szerződés
- Crash
- létrehozása
- crypto
- cryptocurrency
- Valuta
- Jelenlegi
- DAPP
- decentralizált
- Dev
- fejlesztők
- Fejlesztés
- digitális
- Digitális eszközök
- megszakítása
- dollár
- hajtott
- vezetés
- csökkent
- Korai
- gazdaság
- él
- képessé
- Enjin
- Szórakozás
- vállalkozók
- Környezet
- birtok
- EV
- események
- csere
- Bontsa
- Tapasztalatok
- kísérlet
- igazságos
- Divat
- Funkció
- Jellemzők
- láb
- Fiat
- Beválthatatlan papírpénz
- Fiction
- Végül
- pénzügyi
- vezetéknév
- Összpontosít
- következik
- Forbes
- Előre
- Keretrendszer
- Tele
- móka
- finanszírozás
- jövő
- játék
- Játékosok
- szerencsejáték
- Fogaskerék
- GM
- jó
- áruk
- GP
- GV
- Magas
- Kiemelt
- történelem
- háztartás
- Hogyan
- hr
- HTTPS
- hatalmas
- ia
- ötlet
- Identitás
- immersive
- iparágak
- ipar
- meglátások
- interaktív
- kamat
- Internet
- befektetés
- beruházás
- IP
- IT
- Kulcs
- vezető
- vonal
- Kihallgatás
- Hosszú
- főáram
- mainstream elfogadás
- Gyártás
- Térképek
- piacára
- Marketing
- piactér
- piacok
- intézkedés
- közepes
- millió
- Mobil
- mobil játék
- modell
- pénz
- hónap
- mozog
- zene
- nevek
- New York
- new york city
- New York Stock Exchange-
- NFL
- NFT
- NFT
- NYSE
- ajánlat
- online
- Alkalom
- érdekében
- Más
- járvány
- Létrehozása
- Emberek (People)
- perspektíva
- perspektívák
- kép
- tervezés
- emelvény
- Platformok
- játékos
- Népszerű
- Termékek
- program
- bizonyíték
- ingatlan
- ingatlan
- Valóság
- miatt
- REST
- jövedelem
- futás
- biztonságos
- Tudomány
- Keresés
- értelemben
- Series of
- Szolgáltatások
- tettetés
- okos
- okos szerződés
- hó
- So
- Közösség
- társadalmi távolodás
- eladott
- Hely
- Költési
- kezdet
- kezdődött
- indítás
- Startups
- Állami
- készlet
- folyó
- Tanulmány
- siker
- Támogatott
- beszéd
- Technologies
- technológusok
- Technológia
- idő
- jelképes
- Kereskedés
- Tranzakciók
- TRON
- us
- Felhasználók
- érték
- értékes
- gyártók
- videó
- Megnézem
- Tényleges
- virtuális világ
- látomás
- Hang
- W
- hét
- WHO
- belül
- művek
- világ
- érdemes
- jehu
- év