„Pixel Ripped 1978” – A nosztalgia felerősítése hivatalos Atari háttérrel

„Pixel Ripped 1978” – A nosztalgia felerősítése hivatalos Atari háttérrel

A virtuális valóság kedvenc, nosztalgiával teli, játékon belüli játéka visszatér, ezúttal egy maroknyi újragondolt Atari 2600-as játékkal a 80-as évek elejéről. Ez egy újabb szilárd belépő a sorozatba, és mivel hétköznapi megközelítése a klasszikus játéktrópusok kiütéseinek kiszolgálására jelenleg meglehetősen bevált és igaz. Noha az első személyű RPG-fókusza ezúttal nem igazán tűnik olyan lényeges fejlődésnek, mint amilyen lehetne, 1978 a Az újdonság smorgabordja és a klasszikus játékok kétségtelenül szívből jövő szeretete sokat segít annak sok durvább pontján.

Pixel Ripped 1978 Részletek:

Elérhető: SteamVR, Keresés, PSVR 2
Kiadás dátuma: Június 15th, 2023
Ár: $25
Dfejlesztő: ARVORE
Pkiadó: Atari
Értékelés dátuma: Quest 2

[Beágyazott tartalmat]

játék

pixel szakadt digitális hősünkkel, Dottal tér vissza, ezúttal a '70-es évek végén és a '80-as évek elején az otthoni videojáték-konzolok hajnalába repít. Ellátogatsz 1978-ba, bár a '80-as évek elején a NES előtti időkben is jó sok időt töltesz majd. Ha még nem ecsetelted a játékelőzményeidet, az ilyesmit jelent Frogger, Donkey Kong Pac-Man, Space Invaders, stb. Oké, nem kifejezetten ezek a játékok, de erről egy kicsit bővebben.

Ha játszotta az előző két önálló játékot, Pixel Ripped 1989 (2018) és a Pixel Ripped 1995 (2020), valószínűleg ismeri a pontszámot: a sorozat klasszikus játékmenetet kever a CRT-monitorokon, és még magával ragadóbb 3D-s akciókat ugrál. bele a játék. A sorozat új bejegyzése ezt a sémát követi, tehát ha többet keres ugyanabból a Cyblin Lord-verő akcióból, akkor jó helyen jár. Most a te túlvilági karaktered Barbara 'Bug' Rivers, egy kitalált Atari fejlesztő akinek segítenie kell Dotnak abban, hogy megállítsa Cyblin Lordot abban, hogy visszamenjen az időben és teljesen megváltoztassa az alapvető természetét pixel szakadt A Bug konzoljátékon dolgozik.

'Pixel Ripped 1978' – Amping Up Nostalgia with Official Atari Backing PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
A képet a Road to VR készítette

Ha az Atari lesz a tényleges kiadó, néhány új jutalom jár a sorozathoz. Először Pixel Ripped 1978 megszüntette a játékhivatkozások „sörközeli” megközelítését, amely a népszerű konzoljátékok saját pereskedés nélküli verzióira támaszkodott, hogy teljessé tegye a nosztalgikus hangulatot. Igaz, azok a márkák, amelyekbe Dotként és a túlvilági karakterként, Bugként is beugrik, nem a legikonikusabb Atari kínálata: Kristály kastélyok, Gyors Freddieés Yars bosszúja. A játékban úgy hívják Bentely küldetése, Groovin Freddieés Grave Yar, bár a szereplők mind ott vannak.

Ennek ellenére talál néhány húsvéti tojást, valamint a rendszer legismertebb címeihez kapcsolódó minijátékokat, mint pl. Frogger, Kitörni, és a Space Invaders hogy csak néhányat említsünk, így igazi szerelmes levél a konzolos játékok második generációjának.

'Pixel Ripped 1978' – Amping Up Nostalgia with Official Atari Backing PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
A képet a Road to VR készítette

Míg a '70-es évek végén és a '80-as évek elején a nosztalgia teljes képernyőn látható – van egy valódi Atari 2600 konzol, rengeteg játékkazetta és Atari 400 otthoni számítógép –, szerencsére nem csak a rendszer nyolcirányú joystickjára és egyetlen gombjára korlátozódik. játszik az irodai CRT-n. A játék előrehaladtával egyre több gombot adnak át, amelyek lényegesen nagyobb mélységet és modernebb játszhatóságot biztosítanak ezeknek a játékoknak, ha 2D-ben játszanak.

Amikor játszik belső A játék, amely következetesebben az első személyű RPG játékmenetre összpontosít, ismét egy fényes és kockás világgal várja Önt, amely minden egyes cím újragondolt 3D-s verzióiban a feje előtt áll, jóllehet megfertőzte Cyblin Lord zavaró repedései az űrben. Minden kazetta célja egy kristály összegyűjtése, amely lezárja az egyes repedéseket, és elvezet a végstádiumú főnöki találkozáshoz.

'Pixel Ripped 1978' – Amping Up Nostalgia with Official Atari Backing PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
A kép jóvoltából ARVORE, ATARI

A játék RPG része felvértez néhány dologgal: a bal oldalon egy csuklón hordható eszköz található, amely képes kijavítani a hibákat, és így a játék alkalmi rejtvényfejtéseinek nagy részét teszi ki. A jobb oldalon van egy robbantó, amely… robban. A jobb vállad fölött pedig egy véletlenszerű közelharci fegyver, amely inkább komikus, mint hatékony, és olyan dolgokat kínál, mint egy túlméretezett teniszütő, egy hal vagy egy nagy "chancla" papucs.

Első ránézésre úgy tűnik, hogy néhány dolog egyértelműen lerontja a játék ezen első személyű darabjait, beleértve az ismétlődő lövöldözést és a közelharcokat, valamint néhány meglehetősen halvány frissítést. Az ellenséges variációk szintén meglehetősen alacsonyak, és meglehetősen közepes maroknyi repülő és földi típust kínálnak, amelyek mindegyike golyós szivacsnak tűnik a saját láthatatlan egészségrúdjával.

Ennek ellenére a játék ritmikus újdonságai sokat segítenek elsimítani néhány pillanatnyi durva foltot. Mivel mindig van valami új a sarkon, és egyedi főnöki csata áll előtted, még az is előfordulhat, hogy ezeket a részeket kevésbé hibásnak, hanem inkább olyan játékmeneti szűk keresztmetszetekként gondolod, amelyek a szükségszerűen leegyszerűsített játékkor szerves részét képezték. Megadott, Pixel Ripped 1978 lényegesen összetettebb, de talán némileg meg kell bocsátani, tekintettel az idegsejtekre, amelyeket megkísérel szikrázni.

elmerülés

Pixel Ripped 1978-as Az első személyű szerepjátékokra való összpontosítás új mozgásteret ad a mozgáshoz és a világ felfedezéséhez, mint a korábbi játékok, amelyekben szinte csak ülők voltak. Itt a pályatervezés többnyire logikusnak és következetesnek tűnik, bár időnként azon kapkodtam a fejem, hogy mit tegyek ezután, ami a szinteken való akaratlan visszalépéshez vezetett. Halálkor az összes ellenség visszaáll, ami alapvetően minden klasszikus játék márkája. Szerencsére a játék automatikusan ment, ami kegyes szünetet jelent a '80-as évek elejének játékaihoz képest.

Míg Pixel Ripped 1978-as Az első személyű RPG-fókusz nem az a homerun, amiben reménykedtem, a nosztalgiával való nagyobb hűségű kapcsolata bizonyos mértékben növeli az általános elmélyülést. Van valami abban, hogy látni egy igazi Atari 2600-at, kezelni a patronokat, és játszani egy kis CRT-n, amely csak néhány neuront kattint az agyamban, sokkal jobban, mint egy „Game Girl” vagy „Turbo Drive”, aki „Rad Racoon”-t játszik.

'Pixel Ripped 1978' – Amping Up Nostalgia with Official Atari Backing PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
A képet a Road to VR készítette

A 3D-s Atari játékokban a karakterek megfelelően kockásak és színesek, míg a túlvilági művészeti stílus határozottan Pixar-szerűbb, mint a korábbi játékok. A karaktertervezés és a hangjáték itt hatékony, bár néhány szájmozgás kissé kevésbé kifinomultnak tűnik, mint kellene. Az objektumok interakciója is olyan dolog, amelyről úgy tűnik, hogy több finomításra lenne szükség, mivel a talált elemeknek csak egyetlen csatolási pontja van, ami a több elem közötti kijelölést nehezebb feladattá teheti, mint kellene.

'Pixel Ripped 1978' – Amping Up Nostalgia with Official Atari Backing PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
A kép jóvoltából ARVORE, ATARI

Összességében, Pixel Ripped 1978 egy kicsit durva a szélein, ha a fizikai elmélyülésről van szó, bár nehéz túlságosan beburkolódni a fájó pontjaiba, amikor annyira bájos és szívből jövő. Ez nem olyan, mint egy olyan fejlesztő eredménye, aki csak végigmegy a mozdulatokon, és videojáték-utalványokat próbál az arcába pumpálni, hogy valamiféle nosztalgiakvótát eltaláljon; Arvore a klasszikus játékok iránti szeretete határozottan átüt.

Kényelem

A Dot sisak HUD sokat segít a szabad mozgással járó problémák enyhítésében, így minden irányban minimális kényelmetlenséggel tud siklani. Rendelkezésre áll még a teleportálás és a változtatható snap-turn is, aminek alapvetően mindenkinek kényelmesnek kell lennie. Az egész játékot egyetlen síkon játsszák, így nem beszélhetünk első személyű platformokról vagy olyan járművekről, amelyek kellemetlenséget okoznának a felhasználónak. Nevezetesen, a stúdió által tervezett többi címhez hasonlóan Pixel Ripped 1978 ülve kell játszani. Tekintse meg az alábbi teljes kényelmi ellenőrzőlistát:

„Pixel Ripped 1978” kényelmi beállítások – 14. június 2023

Turning
Mesterséges esztergálás
csattanó-kanyar
Gyors fordulat
Sima fordulat
Mozgalom
Mesterséges mozgás
Teleportálás-mozgás
Dash-move
Sima mozgás
szemellenző
Fej alapú
Vezérlő alapú
Cserélhető mozgató kéz
Testtartás
Álló üzemmód
Ülő üzemmód
Mesterséges guggolás
Igazi guggolás
megközelíthetőség
feliratok
Nyelvek Angol
Párbeszéd hang
Nyelvek Angol
Állítható nehézségi fok
Két kéz szükséges
Igazi guggolás szükséges
Hallás szükséges
Állítható lejátszó magasság

Teljes nyilvánosságra hozatal: A játék számos beszédjelet tartalmaz az XR-iparban dolgozóktól, amelyek többsége egy csengő telefonban található Bug irodájában. Itt is felajánlottak egy kis, nem fizetett cameót.

Időbélyeg:

Még több Út a VR felé