PSVR vs. PSVR 2 – Meddig jutott a PlayStation VR 2016 óta? PlatoBlockchain adatintelligencia. Függőleges keresés. Ai.

PSVR vs. PSVR 2 – Meddig jutott a PlayStation VR 2016 óta?

PlayStation VR 2 isn’t here quite yet, but Sony has revealed detailed specs and some features of the headset. Comparing PSVR vs. PSVR 2 specs side-by-side shows us how much has changed since Sony’s first consumer headset released in 2016.

Frissítés (15. augusztus 2022.): We’ve updated this article and the PSVR 2 spec sheet with the latest info revealed so far.

A VR-tér főbb szereplői közül a Sony felajánlotta idejét az eredeti headset nyomon követésére. Feltételezve, hogy a cég következő generációs VR headsetejét idén, nagyjából ugyanabban az évszakban adják ki, mint az eredetit, hat év telik el a PSVR és a PSVR 2 között.

Az eredeti PSVR körülbelül hat hónappal azután jelent meg, hogy az első nagy fogyasztói VR fejhallgatók – a HTC Vive és az Oculus Rift – 2016-ban piacra kerültek. A HTC, az Oculus és mások azonban időközben számos új fejhallgatót adtak ki. Becsületére legyen mondva, a PSVR a megjelenése után sok éven át versenyképesnek érezte magát, de végül úgy érezte, elévült, ahogy a csomag többi tagja a VR „gen-2” korszakába lépett.

Most itt tartunk 2022-ben: a PSVR 2 PS5-re van beállítva, hogy új életet adjon a Sony VR-ambícióinak. Vessünk egy pillantást a PSVR és a PSVR 2 specifikációinak összehasonlítására:

PSVR vs. PSVR 2 specifikációk

PSVR 2 PSVR
Felbontás 2,000 x 2,040 (4.1 MP) szemenként, OLED, HDR 960 x 1,080 (1.0 MP) szemenként, RGB OLED
Frissítési ráta 90Hz, 120Hz 90Hz, 120Hz
Objektívek Fresnel Egyelemű, nem Fresnel
Látómező (igényelt) 110° (feltételezett átló) 100° (feltételezett átló)
Optikai beállítások IPD, szemkönnyítés Szemkönnyítés
Csatlakozók USB-C (kitörési doboz nélkül) USB, HDMI (breakout box)
Kábel hossza ismeretlen 4.4m
Csomagkövetés belülről kifelé (nincs külső jeladó) kívülről befelé (külső kamera)
Fedélzeti kamerák 4x IR (külső), 2x IR (belső) Egyik sem
Átmenő nézet Igen Nem
Bemenet PSVR 2 Sense vezérlők (újratölthető), szemkövető DualShock 4 (újratölthető), PS Move (újratölthető), PS Aim (újratölthető), hang
Audio 3.5 mm aux kimenet 3.5 mm aux kimenet
Mikrofon Igen Igen
Tapintásérzékelők Vezérlő, headset Vezérlők
Súly ismeretlen 600g
Release Date Expected late 2022 or early 2023 2016
Konzol kompatibilitás PS5 (visszafelé kompatibilitás nem várható) PS4, PS4 Pro, PS5

A PSVR 2 specifikációi és jellemzői – A számokon túl

Könnyű elveszni a számokban, ezért nézzük meg igazán a fejhallgatók közötti főbb változásokat.

Felbontás, látómező és HDR

PSVR vs. PSVR 2 – Meddig jutott a PlayStation VR 2016 óta? PlatoBlockchain adatintelligencia. Függőleges keresés. Ai.Egyrészt a PSVR 2-nek kb négyszer a PSVR pixelszáma. Ha minden egyenlő, ez azt jelenti, hogy a headset belsejében lévő képek körülbelül négyszer élesebbnek tűnnek, ami jelentős előrelépés.

Ezt azonban tudjuk nem lesz minden egyenlő. A Sony a PSVR 2 látómezőjét 110°-ban idézi, szemben a PSVR 100 1°-os látóterével. Ez azt jelenti, hogy bár a PSVR 2 sokkal több képponttal rendelkezik, azok egy kicsit szélesebb területre nyúlnak ki. Összességében a headset élességének még mindig lényegesen jobbnak kell lennie, de nem egészen mint amennyit a pixelszám puszta növekedése sugall.

Ami magát a látómezőt illeti, a 100°-tól 110°-ig nem nagy ugrás, de biztosan észrevenné, ha egymás mellett hasonlítaná össze a fejhallgatókat.

Hacsak egy meglepetés fejhallgató nem üti meg az ütést, a PSVR 2 lesz az első kereskedelmi forgalomban kapható VR headset, amely HDR (nagy dinamikatartományú) kijelzővel érkezik. Ez azt jelenti, hogy sokkal szélesebb fényerő-tartományra képes, mint egy tipikus headset. Funkcionálisan ez azt jelenti, hogy a headset élethűbb fényerejű jeleneteket tud készíteni, ami jelentősen javíthatja a magával ragadó élményt.

Personally I’ve never seen an HDR display in a headset; and I’ve seen plenty of HDR TVs and phones, because of the unique way that VR displays typically work (with things like low-persistence), it’s tough to know if HDR on PSVR 2 will be directly comparable. So at this point it’s unclear if HDR will be a ‘nice to have’ feature, or something that defines the headset compared to its contemporaries.

Lencsék és IPD

PSVR vs. PSVR 2 – Meddig jutott a PlayStation VR 2016 óta? PlatoBlockchain adatintelligencia. Függőleges keresés. Ai.
PSVR 1 objektív | Fotó jóvoltából iFixit (BY-NC-SA)

The original PSVR is famously the only headsets on the market in its class that doesn’t use Fresnel lenses, which are known to cause glare (in exchange for other benefits). PSVR 2, on the other hand, will be following the rest of the industry as it moves to Fresnel lenses.

Az eredeti PSVR lencséinek elég nagy szemtartója volt, így a Sony nem érezte szükségét IPD-beállításnak (amely a lencséket a szemek közötti távolsághoz igazítja). Azonban a PSVR 2 nem rendelkezik egy IPD-beállítással, amely a jó ötlet több okból is, ezért örömmel látjuk ezt a kiegészítést. Eközben a PSVR 2 megtartja az eredeti PSVR-en található szemkönnyítő funkciót, amely hasznos a legkényelmesebb nézetben történő tárcsázáshoz, és helyet biztosít a szemüvegesek számára.

Könnyű használat és követés

Annak ellenére, hogy ez minimálisan olvasható egy adatlapon, ez óriási üzlet a PSVR 2 számára – nincs több kitörési doboz és nincs több külső kamera.

PSVR vs. PSVR 2 – Meddig jutott a PlayStation VR 2016 óta? PlatoBlockchain adatintelligencia. Függőleges keresés. Ai.
PSVR 1 beállítási diagram | kép a Sony jóvoltából

A PSVR 1-et egy nagy kioldó dobozzal szállítjuk, amely befogadja a headset két dugóját, amelyek vastag kábelen futnak. A breakout boxot USB-kábellel és HDMI-kábellel kell a host konzolhoz csatlakoztatni (és a TV-hez is csatlakoztatni kell). És ne felejtse el, hogy saját tápegységre van szüksége. Ez hat… igen, hat, a dobozba be- és kifutó egyes csatlakozók.

Mondanom sem kell, a kitörő doboz egy kicsit fájdalmas volt. Nemcsak a felhasználó A/V beállítását bonyolította, de bizonyos esetekben felbontási és HDR-problémákat is okozott bizonyos tévéknél; ezt részben kijavították a PSVR hardver egy későbbi átdolgozásával, de a breakout box még így is hátráltatta az általános élményt.

Ja és a kameráról se feledkezzünk meg. A PSVR 1-hez PS4 kamerára volt szükség a követéshez, ami azt jelentette, hogy egy másik perifériát kellett csatlakoztatni a konzolhoz. Nem csak ez, de a kamera eleve soha nem készült VR-hez, és a rossz követési pontosság és a korlátozott lefedettség miatt szenvedett.

PSVR vs. PSVR 2 – Meddig jutott a PlayStation VR 2016 óta? PlatoBlockchain adatintelligencia. Függőleges keresés. Ai.
PS4 kamera | A kép a Sony jóvoltából

Sony has identified and eliminated these issues for PSVR 2. The breakout box is completely gone; the company says the headset will plug into the PS5 with a single USB-C cable through the USB-C port conveniently placed right on the front of the PS5. That’s great news but I surely hope that little connector can hold the cable in tightly enough to not get yanked out if the cord gets tugged during intense VR sessions.

És a PS4 kamera is eltűnt. Ahelyett, hogy a „külső befelé” követést használna a tévén lévő kamerával, a PSVR 2 beépített kamerákkal rendelkezik a „belülről kifelé” történő követéshez. Ez azt jelenti, hogy a headseten lévő kamerák a játékos fejmozgásának nyomon követésére szolgálnak. Ez kiküszöböli a PSVR 1-hez képest további extra perifériát.

De kockázatot rejt magában, ha a Sony a belülről kifelé történő nyomon követést alkalmazza. A belső-kifelé követés minősége nagymértékben változik a headset gyártók között. Míg például a Quest 2-nél a belső-kifelé követés nagyon jó, a Windows VR headsetek belülről kifelé történő követése sok kívánnivalót hagy maga után. A világon csak néhány vállalat mutatta be, hogy a VR-hez csúcsminőségű, belülről kifelé történő követést tud biztosítani.

Igaz, a léc ebben az esetben elég alacsonyan van. A PSVR 1 követése vitathatatlanul a legrosszabb volt a piacon lévő nagy headsetek között, de ettől függetlenül nagyon jól fogyott. Még akkor is, ha a PSVR 2 csak „ok” belülről kifelé követhető, ez még mindig előrelépést jelenthet az eredeti gyenge követéséhez képest.

Mindazonáltal a Sony meglehetősen komolyan veszi a VR-t, és arra számítok, hogy lesz egy tisztességes, ha nem is túl jó megoldásuk a belső nyomkövetésre.

Folytatás a 2. oldalon: Szemkövetés, vezérlők, hang és fejhallgató-haptics »

Időbélyeg:

Még több Út a VR felé