A tanulmány kimutatta, hogy a web40-as játékfiókok 3%-a a láncon belüli PlatoBlockchain Data Intelligence-t használó bot. Függőleges keresés. Ai.

A tanulmány szerint a web40 játékfiókok 3%-a láncon belüli adatokat használó robot

Levan Kvirkvelia, a Jigger nevű robot elleni védelmi szoftver alapítója kiadta a jelentést azt állítja, hogy a web40 játékok játékosbázisának 3%-a botok. A tanulmány több mint 20,000 web60-játékban 3 XNUMX robotra talált bizonyítékot.

Louis Regis, az Xborg alapítója és vezérigazgatója kizárólagosan megerősítette CrytoSlate hogy "sok játék mesterségesen növeli játékosbázisát botokkal és több fiókkal, hogy növelje értékelését."

A robotok problémát jelentenek a legtöbb olyan játékban, amelyek tartalmaznak egy módszert a fiókok értékszerzésére. A web3-on kívül az emberek vásároltak és adtak el olyan játékfiókokat, amelyek ritka tárgyakat, skineket vagy magas versenyképességi értékeléseket tartalmaznak. A web2-ben található robotok forrásának vizsgálata nagy kihívást jelenthet, mivel az adatokat VPN-eken keresztül irányítják át a rossz szereplők kilétének elfedésére.

Kvirkvelia tanulmánya azonban a blokklánc átláthatóságát használja fel a pénztárcák összekapcsolására, és egy valószínűségi mátrix létrehozására a legvalószínűbb botjelöltek meghatározásához. A Kvirkvelia Jigger cégétől készült képernyőkép az összekapcsolt fiókok vizualizációját mutatja be, az alábbiakban látható.

A jelentés továbbá számos web3-projektet felsorolt ​​a megfelelő bot-százalékkal. Néhány projektben több mint 80%-ban robotok voltak, és még a DeFi projekteket is célba vették az ajánlási sémák kihasználása révén.

A Jigger az összes eredményről galériát is közzétett a honlapján. A felhasználók az oldalon található űrlapon kérhetik a web3 token hozzáadását az elemzéshez.

A Polkastarter Gaming vezérigazgatója, Omar Ghanem elmondta CryptoSlate hogy nem lepődött meg a jelentés megállapításait olvasva.

„Ez nem meglepő; Az igazság az, hogy a rendelkezésünkre álló adatok azt mutatják, hogy majdnem 2 millió pénztárca lépett kapcsolatba a játékra szánt dApp-okkal – ami távolról sem jó jelzés a VALÓDI aktív játékosokról.”

Ghanem a Sybil-problémát idézte a web3-as játékok jelenlegi állapotával kapcsolatban, és kifejtette, hogy „egy ember több pénztárcát is beállíthat, és több fiókon is játszhat, amit ez a kutatás tovább bizonyít.”

Egy másik ponton Ghanem a web3-as játékok kereseti mechanizmusát okolta a bot-probléma létrejöttéért.

„Amíg továbbra is vannak olyan játékaink, amelyek természetüknél fogva alapvetően „kattintással kereshetnek”, és játékmenetük középpontjában a token farming a feladatismétlés áll, a botok továbbra is léteznek.

Ez az oka annak, hogy a Polkastarter Gamingnél a kiváló minőségű, készségalapú és versenyképes játékok támogatására helyeztük a hangsúlyt, belépési korlátok nélkül.

Valójában a web3 iparágon belüli lépések zajlanak a játék és a kereset helyett. A játék és kereset mechanikája gyakran nem követeli meg a játékostól, hogy rendelkezzen kriptopénztárcával, hogy elkezdhesse a szórakozást. Az Xborg és a Polkastarter gaming a két vezető vállalat ezen a területen, szinte kizárólag a játékmenetre összpontosítva.

A tanulmány a Jigger reklámja, de Kvirkvelia ezt nem próbálja eltitkolni. Bár az adatok alaposabb vizsgálatot igényelhetnek a megerősítési torzítás kizárása érdekében, a technológia kétségtelenül lenyűgöző. A blokklánc-adatok nyomon követésének, nyomon követésének, elemzésének és megjelenítésének képessége, hogy felfedje a dApps felhasználói bázisának rejtett képét, hatékony eszköz a csalás és manipuláció elleni küzdelemben.

Időbélyeg:

Még több CryptoSlate