Ha a Red Matter új etalont állított fel az önálló VR-hardverek vizualizációjában, akkor a Red Matter 2-nek nagy cipőket kellett teljesítenie, különösen a Quest 2 esetében.
Szerencsére ez több, mint a feladaton múlik. Valójában a Red Matter 2 a jelenleg elérhető leglenyűgözőbb vizuális bemutató a Quest 2-n. Még jobb, hogy nagyszerű sci-fi kaland, és többnyire öröm játszani.
[Beágyazott tartalmat]
Duplázás
Visszatekintve a miénkre az eredeti Red Matter áttekintése 2018-ból, figyelemre méltó, hogy ezek közül a gondolatok közül mennyit lehet visszhangozni a Red Matter 2-vel kapcsolatban.
Ez korántsem rossz – mindaz, amire az eredeti jól sikerült, a folytatás ráépül és tovább fejlődik. Nem feltétlenül csak többről van szó – ehelyett nyilvánvaló, hogy a Vertical Robot fejlesztői megduplázták azt, ami az eredeti Red Mattert olyan nagyszerűvé tette, hogy valóban lenyűgöző sci-fi VR-élményt hozzon létre.
A Red Matter 2 természetesen az eredeti történet folytatása, visszatérő környezetekkel és mechanikával, de az új játékosok sem érzik magukat elszigeteltnek. A történetet, még ha folytatása is, elég könnyű felvenni, és a játék nem feltételez semmilyen előzetes mechanikai tapasztalatot.
Hasonlóan az első játékhoz, a játékos mindkét kezében egy többszerszámos vaskarmot tart, amelyet a kontrollerek alakjára formáltak. Szilárd interakciós rendszert biztosítanak, lehetővé téve a játékos számára, hogy váltson a szkenner, a karmok és a zseblámpa, valamint néhány új eszköz között. Továbbra is fantasztikus módja a vezérlők által okozott esetleges zavarok és súrlódások megkerülésének, mivel úgy működnek, mint a kezek meghosszabbítása, hogy kölcsönhatásba léphessen a környezettel anélkül, hogy megszakítaná az elmerülést.
Az első játékban az alapértelmezés az volt, hogy idő előtt kiválasztotta a helyeket, ahová költözhet, majd a jetpack átvitt oda, de most már lassan felpattanhat a levegőbe, és körbejárhatja a környezetet. A jetpack függőleges mozgása azonban csak korlátozott, és csak akkor töltődik fel, ha megérinti a talajt. Ez bemutat néhány vonzó platformozási szakaszt, amelyek okos gondolkodást és kiszámított mozgást igényelnek. Összességében az új rendszer jó módja a környezeti feltárás összekeverésének.
Lenyűgöző vizuális bemutató
A Red Matter 2 leglenyűgözőbb aspektusa a vizuális élmény, egészen hosszú távon.
A Red Matter eredetileg 2018-ban jelent meg PC VR-re és PSVR-re, majd egy évvel később átkerült a Questre. Annak idején azt mondtuk A Red Matter's Quest portja új mércét állított fel az önálló hardverek vizualizációjában.
Három évvel később a folytatás ugyanezt tette a Quest 2-nél. A Red Matter 2 nem más, mint egy hihetetlen technikai vívmány, és a Vertical Robot ismét új mércét állított fel az önálló hardveren lévő látványvilág terén. A Red Matter 2 a kedvenc, legbámulatosabb pillanataimat tartalmazza bármilyen VR-élményből, nem is beszélve arról, hogy az önálló hardveren fut.
PC VR-n a játék is fantasztikusan néz ki (és van néhány észrevehető frissítés a részletekben és a világításban). Ami azonban még lenyűgözőbb, az az, hogy mennyire összehasonlítható a Quest 2 verzió. Nem csak, hogy teljesen megállja a helyét a PC-s VR-verzióhoz képest, de olyan szintű vizuális hűséget kínál, amely szinte páratlan a platformon. Ez nem azt jelenti, hogy a Red Matter 2 minden egyes pillanata észbontónak tűnik, de a legjobb pillanataiban semmi más nincs a Quest hardverén.
A Red Matter 2 környezete a részletekre való odafigyeléssel ragyog. Több galaktikus kilátás is elállt a lélegzetem, de sok szoba és folyosó ugyanezt tette. A játék felfedezését még élvezetesebbé teszi, hogy minden milyen szépnek tűnik. A világítás és különösen a tükröződések különösen fontosak – néhány apró pillanat elgondolkodtat azon, hogyan tudott a Vertical Robot ilyen csodálatos effektusokat előállítani önálló hardveren. Időnként ezek az effektusok úgy tűnhetnek, mintha egy következő generációs konzolból származik, nem pedig egy mobil chipen futó VR-játéknak.
A játék környezetében a mélység érzése is uralkodó. Minden nagyon nagynak tűnik. Amikor a Red Matter 2 egy bolygó felszínén áll, és a végtelen űrbe néz, a méretét tekintve elsöprően lenyűgözőnek tűnik. Hasonló érzés, mint amit a City 17 városi terjeszkedése felett kaptam a Half-Life: Alyx elején.
Van néhány másik Alyx bólintása is. Egyes minijáték-rejtvények, amelyek megkövetelik, hogy a kurzort egy 3D-s holografikus objektumon keresztül mozgassák, nagyon város 17-nek tűnnek, de nem úgy kattintanak, mint az Alyxben. A Red Matter 2 minden palackjában Alyx-szerű folyadék is található, ami gyönyörű.
Kisebb Gripes
A Red Matter 2-ben többnyire minden együtt működik, hogy olyan élményt hozzon létre, amely ideális édes helyet talál. A rejtvényektől kezdve a környezeteken át a történetig mindent a megfelelő mennyiségben adagolunk, és úgy elosztjuk, hogy ne unatkozzon, és mindig talpon maradjon.
Azonban van néhány csuklás is, amellyel meg kell küzdeni. Az eredetihez hasonlóan a környezetvédelmi feladványok többnyire élvezetesek, de néha egy kicsit túl rejtélyesek. A kampány második felében volt néhány pillanat, ami igazán összezavart és frusztrált volt, mert az az érzésem, hogy nincs elég nyom a kettő és a kettő összerakásához. Kár, mert a játék első felében úgy tűnik, hogy a nyom-rejtvény aránya megfelelő.
Hasonlóképpen, vannak más késői szakaszok is, amelyek kissé laposak. Ez egy hosszabb játék, mint az eredeti, de a vége felé kissé túl hosszúnak tűnhet. Az első egy-két találkozásnál jó móka, ha fegyvert rögzítenek a karmaihoz, de a fegyveres lövöldözés nem a Red Matter 2 eladási pontja. A harc fárasztóvá válhat, ha több hasonló találkozáson keresztül játszol. Hasonlóképpen, egy lopakodó szakasz, amelyben a toronydronokat kikerülik vagy letiltják, hogy áthaladjanak egy területen, először szórakoztató, de némileg túlszárnyalja a fogadtatást. Mindkettő egyértelműen arra törekszik, hogy változatossá tegye a kampány második felét, de önmagukban ismétlődőnek érzik magukat.
Red Matter 2 Review – Végső ítélet
A Red Matter 2 még a második félidő néhány akadozása ellenére is lenyűgöző teljesítmény, és élvezet játszani a könnyen megbocsátható kisebb fogásokkal. Ez egy gyönyörű játék PC VR-n és Quest 2-n egyaránt, de valóban új magasságokba emeli az utóbbi színvonalát. Ha Ön a Quest 2 tulajdonosa, és a fejhallgatója által kínált legjobb látványt szeretné látni, érdemes ezt megnézni. És ha csak egy lebilincselő folytatást keresel, amely egy 2018-ban kezdődött sci-fi kalandot fejleszt ki? A Red Matter 2 ezen a fronton is teljesít.
Az UploadVR a közelmúltban módosította a véleményezési irányelveit, és ez az egyik új Ajánlott értékelési címkénk. Bővebben olvashat rólunk tekintse át az irányelveket itt.
- AR / VR
- blockchain
- blokklánc konferencia ar
- blokklánc konferencia vr
- coingenius
- kripto konferencia ar
- kriptokonferencia vr
- kiterjesztett valóság
- facebook küldetés
- azonnali közösségi
- meta küldetés 2
- meta quest vr
- metaverse
- vegyes valóság
- Oculus
- oculus játékok
- Oculus Quest
- oculus küldetés 2
- OPPO
- Plató
- plato ai
- Platón adatintelligencia
- PlatoData
- platogaming
- keresés
- küldetés 2
- quest 2 headset
- küldetés 2 vr
- quest headset
- keresd a virtuális valóságot
- küldetés vr
- vörös anyag 2
- vörös anyag 2 küldetés 2
- vörös anyag 2 áttekintés
- vörös anyag 2 vr
- robot tanulás
- telemedicina
- telemedicina cégek
- Top Stories
- UploadVR
- Virtuális valóság
- virtuális valóság élménye
- virtuális valóság játék
- virtuális valóság játékok
- virtuális valóság új
- virtuális valóság hírei
- vr
- VR alkalmazás
- vr cikk
- VR tapasztalat
- VR játék
- vr játék hírek
- VR játék vélemények
- VR headset
- vr headset hírek
- vr új
- VR hírek
- zephyrnet