2022 fennsík éve volt a VR számára, íme, mire számíthatunk 2023-ban

2022 fennsík éve volt a VR számára, íme, mire számíthatunk 2023-ban

2022 Was a Plateau Year for VR, Here’s What to Expect in 2023 PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

2022 vége több mint egy évtizede annak, hogy az Oculus Kickstarter elindította a VR modern korszakát. Míg a tér azóta kétségtelenül hatalmasat nőtt, 2022-t nagyrészt fennsík évnek érezte, Meta pedig kifogástalanul a tér domináns szereplőjeként állt – miközben túl sok irányba haladt egyszerre. Ám az új headsetek, az ígéretes új tartalom és a Metát kihívás elé állító nehézsúlyú új fejhallgatók révén 2023 sokkal nagyobb év lehet a VR-tér számára.

A 2022-es fennsík

2022 semmi esetre sem volt rossz év a VR számára, de a status quo többnyire változatlan maradt.

Kétségtelen, hogy 2022-ben a Meta volt a VR-tér központi pillére, miután az év kezdete előtt nagyon nyilvánosan felhívta a figyelmet az egész cég Metára átnevezésével. A cég Quest 2 headsetje megőrizte pozícióját, mint a legnépszerűbb headset a piacon, sőt a PC VR-lejátszók leggyakrabban használt headsetejévé vált, annak ellenére, hogy a Meta teljesen elhagyta a PC VR-t mint platformot.

Dominanciája ellenére (vagy talán éppen ezért) a Meta továbbra is nagyon jó hardvert gyártott, miközben mélyen küzd a szoftverével. Bár a Quest 2 minden bizonnyal több képességű, mint a hasonló termékek, a felhasználói élmény széttagolt és finomítatlan. A A Quest Pro csak folytatta ezt a tendenciát; a csúcskategóriás headset számos lenyűgöző fejlesztést hoz a hardverbe, valamint új érzékelési képességeket, de új funkcióit jelentősen hátráltatja az elégtelen szoftverkínálat.

A különféle félrelépésektől függetlenül a Meta kétségtelenül a legtöbbet teszi a VR felszínen tartásáért jelenleg. A Quest 2 egy megfizethető fejhallgató, amely elég nagy felhasználói piacot hozott létre a fejlesztők egyre nagyobb sikereket érnek el a platformon. 2022-ben ez azt jelenti, hogy sok fejlesztő elkezdte vagy továbbra is a Quest 2-t a legmagasabb prioritású platformként kezeli. Ebből a célból számos meglévő VR-játékot láttunk a Quest 2-ben, és a legtöbb új kiadás vagy kizárólag a Quest 2-re, vagy a Quest 2-re és néhány más platformra készült.

Sajnos Meta dominanciája azt jelentette, hogy a helyiség levegőjének nagy részét elszívták a VR-tér más részeitől, amelyek egykor kulcspillérei voltak.

Az új és frissített, lelkes PC VR fejhallgatók megjelenése ellenére a platform stagnált, mivel a tartalom fókusza eltolódott a PC VR-ről. A PC VR-re idén kiadott játékok nagy részét elsősorban a Quest 2-höz tervezték, ami azt jelenti, hogy sokukból hiányzott az a méretarány és csiszoltság, amely a lelkes PC VR-felhasználók számára rezonál.

A Valve látszólag nem érdekli a VR-t a megjelenése óta Half-Life: Alyx 2020-ban sem segített. A cég továbbra is ugyanazon az áron árulja 2019-es fejhallgatóját, mint az első napon, és nem erősítették meg hivatalosan, hogy a közeljövőben bármi jelentősebb tevékenységet tervezne a VR-területen (hardver vagy szoftver). A Sony PSVR1 eközben a közelgő PSVR 2 bejelentése óta nagyrészt elvesztette fennmaradó jelentőségét.

A láthatáron 2023-ra

2023-ban azonban sok érdekes dolog van a láthatáron a VR-t illetően. Lényeges, hogy valódi versenyt láthatunk a Metáért több különböző szemszögből is, amelyre nagy szükség van ahhoz, hogy a vállalat (és az iparág egésze) stabil úton maradjon a VR gyártása felé. értékesebb platform a mainstream életképesség növelése érdekében.

First Up

A VR-ipar legnagyobb rövid távú eseménye 2023-ban a PSVR 2 februári bevezetése lesz. Bár a Sony az évek során technikailag folytatta az eredeti PSVR headset értékesítését, már több mint hat éve a piacon van – és jóval azelőtt elnyerte az „utolsó generációs” státuszt.

Tekintettel az eltelt időre – és arra, hogy a vállalat nem hozza előre exkluzív VR-tartalmát az új headsetbe –, a PSVR 2 közelgő bevezetése a Sony számára inkább a VR-piacra való visszatérésnek tűnik, nem pedig folytatásnak. De most, hogy a cég vállalta a kötelezettségvállalást, valószínűleg legalább néhány évig erős támogatást fognak nyújtani a headset mögött.

Fontos, hogy konzolgyártóként a Sony jól tudja, hogy „a tartalom a király”, és várhatóan új minőségi VR-tartalommal fogunk találkozni, amelyet a cég finanszíroz, és ezek egy része más headsetekre is felkerülhet. A Sony eredeti PSVR-je még mindig ad otthont az iparág legjobb exkluzív VR-játékainak, amelyeket saját belső stúdiói készítettek; legalább jó lenne látni, hogy a legjobb címeket frissítenék és javítanák a PSVR 2-höz, és még jobb lenne, ha a Sony ismét kiváló minőségű VR-tartalom létrehozására bízná saját stúdióit.

De a PSVR 2 csak álversenyt jelent a Meta számára, mivel a headset csak azoknak szól, akik már rendelkeznek PS5-tel (vagy akik hajlandóak PS5-öt vásárolni csak azért, hogy megszerezzék a headsetet).

Igazi verseny a Metáért?

Másrészről viszont készülhet némi igazi verseny, például Pico és HTC.

A csúcskategóriás HTC-knél az újonnan bejelentett Vive XR Elite egyértelműen alkalmas arra, hogy versenyezzen a Meta's Quest Pro-val. A legtöbb azonos alapvető funkcióval, de alacsonyabb árfekvéssel (1,100 dollár vs. 1,500 dollárral) a Vive XR Elite névértékét tekintve alternatív választásnak tűnik azok számára, akik kompaktabb VR-fejhallgatót keresnek továbbfejlesztett AR-képességekkel.

Az alacsony kategóriájú Pico nemrégiben piacra dobott Neo 4 az első ilyen headset, amely valóban versenyben van a Quest 2-vel. 20 euróval vagy 50 euróval olcsóbban, mint a Quest 2 (tárhelykapacitástól függően), valódi alternatívának tűnik. . Igaz, a cégnek még hivatalosan be kell vinnie a headsetet az Egyesült Államokba – a Meta otthonába.

De… mind a Vive XR Elite, mind a Pico Neo 4 közös probléma, és ez a tartalom.

Egy nagy pillanat a tartalom lendületéhez

A specifikációktól és az ártól függetlenül, hacsak a felhasználók által kívánt tartalom nem érhető el ezeken a fejhallgatókon, nehéz mérlegelni a valódi lehetőségeket (és így a valódi versenyt). Jelenleg mindkét fejhallgatóból hiányzik sok a legkelendőbb és legtöbbet játszott gyilkos alkalmazás, amely elérhető a Meta's Quest headseteken.

De ez végre megváltozhat. A korábbi alternatív, önálló fejhallgatókhoz képest az XR Elite és a Neo 4 sokkal jelentősebb és felismerhetőbb tartalommal rendelkezik, mint a múltban. Ha több fejlesztő felismeri azt az előnyt, amelyet ők és a fogyasztók is látnának egy versenyképesebb önálló piacból… ez talán egy jelentős változás kezdete lehet az iparágban.

Az elefánt a szobában

Természetesen a terem legnagyobb elefántja az Apple volt és az is marad. Úgy tűnik, minden hónapban kapunk a új pletyka arról, hogy a cég mikor lép piacra, az egyetlen bizonyosság az, hogy a cég határozottan keményen dolgozik valami-bár senki sem tudja pontosan, mikor fogják bejelenteni, nemhogy elindítani.

Az Apple, mint bármely más vállalat a világon, képes megzavarni a Metát a saját játékában azáltal, hogy kiad egy nagyon csiszolt felhasználói élményt nyújtó XR headsetet… amit a közösségi médiából a metaverzum cég (és őszintén szólva a VR iparág) nagy) küzdött.

Tévedés ne essék, az Apple belépése az XR-térbe gyakorlatilag egyik napról a másikra széles körű következményekkel jár – mind az XR-téren belül, mind azon kívül.

Keresse az UX innovációt, ne a hardveres áttörést

De senki sem várhat hardveres áttörést az Apple-től. A vállalat ugyanazokkal a (nagyrészt fizikai) korlátokkal ragadt, mint az iparág többi jelentős szereplője. Bármelyik eszközt is piacra dobják, valószínűleg hasonló műszaki jellemzőkkel és alaktényezőkkel rendelkezik, mint a mai piacon látható legújabb fejhallgatók. Ennél is fontosabb azonban, hogy az Apple valószínűleg hozzájárul a kulcsfontosságú szoftverek tervezéséhez, az eszközök interoperabilitásához és az általános UX-tanulásokhoz, amelyekkel az XR többi vállalata folyamatosan küzdött.

Bár az Apple minden bizonnyal fenyegetést jelent a Meta kedvelőire, a cég piacra lépése valószínűleg általánosságban is áldás lesz a Metának; ez nemcsak a Meta térre tett korai és ambiciózus tétjének igazolása lesz, hanem az Apple-ben feltárt legjobb XR tervezési koncepciókat is átveszik az iparág egészének fejlesztése érdekében. Meta számára az Apple belépése az űrbe nem jöhet elég hamar.

Meta ugyanazokkal a régi harcokkal néz szembe

Noha a Quest 2-t szélesebb körben alkalmazták, mint bármely más önálló headsetet, a felhasználók megtartása továbbra is probléma. Nemcsak a színvonaltalan UX miatt, hanem azért is, mert a headset egy olyan játéktermi fázisban ragadt, ahol az éves játékok pl. Győzd le Szablyát, superhot VRés munka szimulátor továbbra is a legnépszerűbb játékok közé tartoznak a platformon – ez látszólag azt jelzi, hogy a Quest 2 megjelenése óta eltelt évek során csak kis mennyiségű lenyűgöző új tartalom jutott el a headsethez. Eközben a fülhallgató leglelkesebb felhasználói bázisa – az alapjátékosok – alulkiszolgált, és olyan nagyszabású és kifinomult tartalomra vár, amit a hagyományos játéktértől várnak.

Ami a Meta 2023-at illeti… az Apple helyettesítő karakterén kívül a cég igen megerősítette, hogy a következő generációs fogyasztói fejhallgatón dolgozik, amely idén jelenik meg, ami nagy valószínűséggel a Quest 3. És bár a cégnek van néhány elég vad K+F projektek a sütőbenValószínűbb, hogy a Quest 3 a Quest Pro headset alapvető részeit veszi át, ahelyett, hogy valamiféle jelentős ugrást kínálna a funkciókban vagy a formai tényezőkben.

Végül, de nem utolsó sorban

Ami a PC VR-t illeti, az egyetlen dolog, ami életben tartja a platformot, az a lelkes játékosbázis, amely éhes a nagyobb elmélyülésre, és kiéhezett a következő generációs VR-tartalomra. Sajnos, mivel a platformtulajdonosok és a fejlesztők annyi figyelmet szentelnek az önálló VR-nek, a PC VR 2023-ban nagyrészt leragad a más platformokra készült tartalomnál, amely történetesen átgyűrűzik.

A tartalom, a VR-módosítás, a lelkes független fejlesztők kisebb hatókörű projektjei és a VR-opcionális repülési vagy versenyszimák időnkénti kiadása között a PC VR 2023-ig úgy érzi, mintha életmentő lenne.

A PC VR az a hely, ahol a felhasználók a következő szintre emelhetik az elmerülést olyan niche-kiegészítőkkel, mint a teljes testre kiterjedő nyomkövetők, verseny- és pilótafülke-perifériák, haptikus mellények és fegyverkészletek. És bár néhány előre be nem jelentett PC VR fejhallgató 2023-ban megjelenhet, a következő generációs PC VR-tartalom szárazsága miatt egyre kevesebb oka van a frissítésre.

– – – – –

Mi a 2023-as VR-kilátásod? Tudassa velünk az alábbi megjegyzésekben.

Időbélyeg:

Még több Út a VR felé