2022 vége több mint egy évtizede annak, hogy az Oculus Kickstarter elindította a VR modern korszakát. Míg a tér azóta kétségtelenül hatalmasat nőtt, 2022-t nagyrészt fennsík évnek érezte, Meta pedig kifogástalanul a tér domináns szereplőjeként állt – miközben túl sok irányba haladt egyszerre. Ám az új headsetek, az ígéretes új tartalom és a Metát kihívás elé állító nehézsúlyú új fejhallgatók révén 2023 sokkal nagyobb év lehet a VR-tér számára.
A 2022-es fennsík
2022 semmi esetre sem volt rossz év a VR számára, de a status quo többnyire változatlan maradt.
Kétségtelen, hogy 2022-ben a Meta volt a VR-tér központi pillére, miután az év kezdete előtt nagyon nyilvánosan felhívta a figyelmet az egész cég Metára átnevezésével. A cég Quest 2 headsetje megőrizte pozícióját, mint a legnépszerűbb headset a piacon, sőt a PC VR-lejátszók leggyakrabban használt headsetejévé vált, annak ellenére, hogy a Meta teljesen elhagyta a PC VR-t mint platformot.
Dominanciája ellenére (vagy talán éppen ezért) a Meta továbbra is nagyon jó hardvert gyártott, miközben mélyen küzd a szoftverével. Bár a Quest 2 minden bizonnyal több képességű, mint a hasonló termékek, a felhasználói élmény széttagolt és finomítatlan. A A Quest Pro csak folytatta ezt a tendenciát; a csúcskategóriás headset számos lenyűgöző fejlesztést hoz a hardverbe, valamint új érzékelési képességeket, de új funkcióit jelentősen hátráltatja az elégtelen szoftverkínálat.
A különféle félrelépésektől függetlenül a Meta kétségtelenül a legtöbbet teszi a VR felszínen tartásáért jelenleg. A Quest 2 egy megfizethető fejhallgató, amely elég nagy felhasználói piacot hozott létre a fejlesztők egyre nagyobb sikereket érnek el a platformon. 2022-ben ez azt jelenti, hogy sok fejlesztő elkezdte vagy továbbra is a Quest 2-t a legmagasabb prioritású platformként kezeli. Ebből a célból számos meglévő VR-játékot láttunk a Quest 2-ben, és a legtöbb új kiadás vagy kizárólag a Quest 2-re, vagy a Quest 2-re és néhány más platformra készült.
Sajnos Meta dominanciája azt jelentette, hogy a helyiség levegőjének nagy részét elszívták a VR-tér más részeitől, amelyek egykor kulcspillérei voltak.
Az új és frissített, lelkes PC VR fejhallgatók megjelenése ellenére a platform stagnált, mivel a tartalom fókusza eltolódott a PC VR-ről. A PC VR-re idén kiadott játékok nagy részét elsősorban a Quest 2-höz tervezték, ami azt jelenti, hogy sokukból hiányzott az a méretarány és csiszoltság, amely a lelkes PC VR-felhasználók számára rezonál.
A Valve látszólag nem érdekli a VR-t a megjelenése óta Half-Life: Alyx 2020-ban sem segített. A cég továbbra is ugyanazon az áron árulja 2019-es fejhallgatóját, mint az első napon, és nem erősítették meg hivatalosan, hogy a közeljövőben bármi jelentősebb tevékenységet tervezne a VR-területen (hardver vagy szoftver). A Sony PSVR1 eközben a közelgő PSVR 2 bejelentése óta nagyrészt elvesztette fennmaradó jelentőségét.
A láthatáron 2023-ra
2023-ban azonban sok érdekes dolog van a láthatáron a VR-t illetően. Lényeges, hogy valódi versenyt láthatunk a Metáért több különböző szemszögből is, amelyre nagy szükség van ahhoz, hogy a vállalat (és az iparág egésze) stabil úton maradjon a VR gyártása felé. értékesebb platform a mainstream életképesség növelése érdekében.
First Up
A VR-ipar legnagyobb rövid távú eseménye 2023-ban a PSVR 2 februári bevezetése lesz. Bár a Sony az évek során technikailag folytatta az eredeti PSVR headset értékesítését, már több mint hat éve a piacon van – és jóval azelőtt elnyerte az „utolsó generációs” státuszt.
Tekintettel az eltelt időre – és arra, hogy a vállalat nem hozza előre exkluzív VR-tartalmát az új headsetbe –, a PSVR 2 közelgő bevezetése a Sony számára inkább a VR-piacra való visszatérésnek tűnik, nem pedig folytatásnak. De most, hogy a cég vállalta a kötelezettségvállalást, valószínűleg legalább néhány évig erős támogatást fognak nyújtani a headset mögött.
Fontos, hogy konzolgyártóként a Sony jól tudja, hogy „a tartalom a király”, és várhatóan új minőségi VR-tartalommal fogunk találkozni, amelyet a cég finanszíroz, és ezek egy része más headsetekre is felkerülhet. A Sony eredeti PSVR-je még mindig ad otthont az iparág legjobb exkluzív VR-játékainak, amelyeket saját belső stúdiói készítettek; legalább jó lenne látni, hogy a legjobb címeket frissítenék és javítanák a PSVR 2-höz, és még jobb lenne, ha a Sony ismét kiváló minőségű VR-tartalom létrehozására bízná saját stúdióit.
De a PSVR 2 csak álversenyt jelent a Meta számára, mivel a headset csak azoknak szól, akik már rendelkeznek PS5-tel (vagy akik hajlandóak PS5-öt vásárolni csak azért, hogy megszerezzék a headsetet).
Igazi verseny a Metáért?
Másrészről viszont készülhet némi igazi verseny, például Pico és HTC.
A csúcskategóriás HTC-knél az újonnan bejelentett Vive XR Elite egyértelműen alkalmas arra, hogy versenyezzen a Meta's Quest Pro-val. A legtöbb azonos alapvető funkcióval, de alacsonyabb árfekvéssel (1,100 dollár vs. 1,500 dollárral) a Vive XR Elite névértékét tekintve alternatív választásnak tűnik azok számára, akik kompaktabb VR-fejhallgatót keresnek továbbfejlesztett AR-képességekkel.
Az alacsony kategóriájú Pico nemrégiben piacra dobott Neo 4 az első ilyen headset, amely valóban versenyben van a Quest 2-vel. 20 euróval vagy 50 euróval olcsóbban, mint a Quest 2 (tárhelykapacitástól függően), valódi alternatívának tűnik. . Igaz, a cégnek még hivatalosan be kell vinnie a headsetet az Egyesült Államokba – a Meta otthonába.
De… mind a Vive XR Elite, mind a Pico Neo 4 közös probléma, és ez a tartalom.
Egy nagy pillanat a tartalom lendületéhez
A specifikációktól és az ártól függetlenül, hacsak a felhasználók által kívánt tartalom nem érhető el ezeken a fejhallgatókon, nehéz mérlegelni a valódi lehetőségeket (és így a valódi versenyt). Jelenleg mindkét fejhallgatóból hiányzik sok a legkelendőbb és legtöbbet játszott gyilkos alkalmazás, amely elérhető a Meta's Quest headseteken.
De ez végre megváltozhat. A korábbi alternatív, önálló fejhallgatókhoz képest az XR Elite és a Neo 4 sokkal jelentősebb és felismerhetőbb tartalommal rendelkezik, mint a múltban. Ha több fejlesztő felismeri azt az előnyt, amelyet ők és a fogyasztók is látnának egy versenyképesebb önálló piacból… ez talán egy jelentős változás kezdete lehet az iparágban.
Az elefánt a szobában
Természetesen a terem legnagyobb elefántja az Apple volt és az is marad. Úgy tűnik, minden hónapban kapunk a új pletyka arról, hogy a cég mikor lép piacra, az egyetlen bizonyosság az, hogy a cég határozottan keményen dolgozik valami-bár senki sem tudja pontosan, mikor fogják bejelenteni, nemhogy elindítani.
Az Apple, mint bármely más vállalat a világon, képes megzavarni a Metát a saját játékában azáltal, hogy kiad egy nagyon csiszolt felhasználói élményt nyújtó XR headsetet… amit a közösségi médiából a metaverzum cég (és őszintén szólva a VR iparág) nagy) küzdött.
Tévedés ne essék, az Apple belépése az XR-térbe gyakorlatilag egyik napról a másikra széles körű következményekkel jár – mind az XR-téren belül, mind azon kívül.
Keresse az UX innovációt, ne a hardveres áttörést
De senki sem várhat hardveres áttörést az Apple-től. A vállalat ugyanazokkal a (nagyrészt fizikai) korlátokkal ragadt, mint az iparág többi jelentős szereplője. Bármelyik eszközt is piacra dobják, valószínűleg hasonló műszaki jellemzőkkel és alaktényezőkkel rendelkezik, mint a mai piacon látható legújabb fejhallgatók. Ennél is fontosabb azonban, hogy az Apple valószínűleg hozzájárul a kulcsfontosságú szoftverek tervezéséhez, az eszközök interoperabilitásához és az általános UX-tanulásokhoz, amelyekkel az XR többi vállalata folyamatosan küzdött.
Bár az Apple minden bizonnyal fenyegetést jelent a Meta kedvelőire, a cég piacra lépése valószínűleg általánosságban is áldás lesz a Metának; ez nemcsak a Meta térre tett korai és ambiciózus tétjének igazolása lesz, hanem az Apple-ben feltárt legjobb XR tervezési koncepciókat is átveszik az iparág egészének fejlesztése érdekében. Meta számára az Apple belépése az űrbe nem jöhet elég hamar.
Meta ugyanazokkal a régi harcokkal néz szembe
Noha a Quest 2-t szélesebb körben alkalmazták, mint bármely más önálló headsetet, a felhasználók megtartása továbbra is probléma. Nemcsak a színvonaltalan UX miatt, hanem azért is, mert a headset egy olyan játéktermi fázisban ragadt, ahol az éves játékok pl. Győzd le Szablyát, superhot VRés munka szimulátor továbbra is a legnépszerűbb játékok közé tartoznak a platformon – ez látszólag azt jelzi, hogy a Quest 2 megjelenése óta eltelt évek során csak kis mennyiségű lenyűgöző új tartalom jutott el a headsethez. Eközben a fülhallgató leglelkesebb felhasználói bázisa – az alapjátékosok – alulkiszolgált, és olyan nagyszabású és kifinomult tartalomra vár, amit a hagyományos játéktértől várnak.
Ami a Meta 2023-at illeti… az Apple helyettesítő karakterén kívül a cég igen megerősítette, hogy a következő generációs fogyasztói fejhallgatón dolgozik, amely idén jelenik meg, ami nagy valószínűséggel a Quest 3. És bár a cégnek van néhány elég vad K+F projektek a sütőbenValószínűbb, hogy a Quest 3 a Quest Pro headset alapvető részeit veszi át, ahelyett, hogy valamiféle jelentős ugrást kínálna a funkciókban vagy a formai tényezőkben.
Végül, de nem utolsó sorban
Ami a PC VR-t illeti, az egyetlen dolog, ami életben tartja a platformot, az a lelkes játékosbázis, amely éhes a nagyobb elmélyülésre, és kiéhezett a következő generációs VR-tartalomra. Sajnos, mivel a platformtulajdonosok és a fejlesztők annyi figyelmet szentelnek az önálló VR-nek, a PC VR 2023-ban nagyrészt leragad a más platformokra készült tartalomnál, amely történetesen átgyűrűzik.
A tartalom, a VR-módosítás, a lelkes független fejlesztők kisebb hatókörű projektjei és a VR-opcionális repülési vagy versenyszimák időnkénti kiadása között a PC VR 2023-ig úgy érzi, mintha életmentő lenne.
A PC VR az a hely, ahol a felhasználók a következő szintre emelhetik az elmerülést olyan niche-kiegészítőkkel, mint a teljes testre kiterjedő nyomkövetők, verseny- és pilótafülke-perifériák, haptikus mellények és fegyverkészletek. És bár néhány előre be nem jelentett PC VR fejhallgató 2023-ban megjelenhet, a következő generációs PC VR-tartalom szárazsága miatt egyre kevesebb oka van a frissítésre.
– – – – –
Mi a 2023-as VR-kilátásod? Tudassa velünk az alábbi megjegyzésekben.
- SEO által támogatott tartalom és PR terjesztés. Erősödjön még ma.
- Platoblockchain. Web3 metaverzum intelligencia. Felerősített tudás. Hozzáférés itt.
- Forrás: https://www.roadtovr.com/2022-vr-year-end-recap-2023-vr-predictions/
- 100
- 2019
- 2020
- 2022
- 2023
- 7
- a
- Rólunk
- kiegészítők
- elfogadja
- fogadott
- megfizethető
- AIR
- Minden termék
- kizárólag
- már
- alternatív
- Bár
- becsvágyó
- között
- összeg
- és a
- bejelentés
- Közlemény
- fellebbezések
- Apple
- alkalmazások
- AR
- Árkád
- figyelem
- elérhető
- vissza
- Rossz
- bázis
- mert
- egyre
- előtt
- kezdődött
- mögött
- hogy
- lent
- haszon
- BEST
- Tét
- Jobb
- Javulás
- Nagy
- nagyobb
- Legnagyobb
- test
- áttörések
- hoz
- Bringing
- Bring
- épült
- megvesz
- képességek
- képes
- Kapacitás
- központi
- biztosan
- bizonyosság
- kihívás
- változik
- változó
- töltés
- választás
- világosan
- Pilótafülke
- hogyan
- érkező
- Hozzászólások
- elkötelezettség
- Közös
- Companies
- vállalat
- Társaságé
- képest
- kényszerítő
- versenyez
- versengő
- verseny
- versenyképes
- fogalmak
- Fontolja
- Konzol
- korlátok
- fogyasztó
- Fogyasztók
- tartalom
- folytatás
- folytatódik
- tovább
- tovább
- contribuer
- Mag
- tudott
- Tanfolyam
- készítette
- létrehozása
- döntően
- nap
- évtized
- minden bizonnyal
- attól
- Design
- tervezett
- Ellenére
- fejlesztők
- eszköz
- különböző
- nehéz
- megszakítása
- Ennek
- Fölény
- uralkodó
- kétlem
- Aszály
- Korai
- bármelyik
- elit
- elég
- belép
- rajongó
- lelkes
- Egész
- Ez volt
- alapvető
- Még
- esemény
- EVER
- Kizárólagos
- létező
- vár
- tapasztalat
- Arc
- arcok
- Jellemzők
- kevés
- Végül
- megtalálása
- vezetéknév
- repülés
- Összpontosít
- összpontosított
- legelső
- Formálisan
- Előre
- ból ből
- finanszírozott
- jövő
- játék
- Games
- szerencsejáték
- kap
- jó
- megadott
- nagy
- nagyobb
- Növekvő
- felnőtt
- megtörténik
- haptikus
- Kemény
- hardver
- tekintettel
- fülhallgatók
- Heavyweight
- segített
- Magas
- legnagyobb
- nagyon
- tartók
- Kezdőlap
- horizont
- azonban
- HTC
- HTTPS
- Éhes
- következményei
- fontos
- hatásos
- javított
- fejlesztések
- in
- Növelje
- ipar
- Innováció
- érdekes
- Az interoperabilitás
- kérdés
- IT
- Tart
- tartás
- Kulcs
- Kickstarter
- Kedves
- Ismer
- hiány
- nagy
- nagyarányú
- nagymértékben
- legutolsó
- indít
- indított
- szint
- élet
- Valószínű
- keres
- MEGJELENÉS
- fenyegető
- készült
- főáram
- fontos
- csinál
- készítő
- Gyártás
- sok
- piacára
- eszközök
- Közben
- meta
- minimum
- hiba
- modern
- pillanat
- Hónap
- több
- a legtöbb
- Legnepszerubb
- Közel
- NEO
- háló
- Új
- Új funkciók
- következő
- alkalmi
- Oculus
- felajánlás
- hivatalos
- Régi
- ONE
- Opciók
- érdekében
- eredeti
- Más
- Outlook
- kívül
- átfogó
- saját
- rész
- alkatrészek
- átmegy
- múlt
- PC
- vrpc
- talán
- perifériák
- fázis
- fizikai
- Pico
- Pico Neo
- csúcs neo 4
- Pillér
- Hely
- tervek
- emelvény
- Platformok
- Plató
- Platón adatintelligencia
- PlatoData
- játékos
- játékos
- pont
- lengyel
- Népszerű
- pozíció
- pozicionált
- potenciális
- gyakorlatilag
- pontosan
- ár
- Előzetes
- prioritás
- per
- Probléma
- Termékek
- halad
- projektek
- biztató
- PS5
- PSVR
- PSVR 2
- psvr headset
- nyilvános
- Nyomja
- tesz
- világítás
- keresés
- küldetés 2
- quest 2 headset
- küldetés 3
- quest pro
- K + F
- verseny
- hatótávolság
- elérte
- igazi
- miatt
- nemrég
- elismerik
- engedje
- felszabaduló
- Releases
- relevancia
- maradt
- megmaradó
- jelentése
- rezonál
- REST
- visszatartás
- Revealed
- Szoba
- szablya
- azonos
- Skála
- színhely
- SEA
- Úgy tűnik,
- elad
- Eladási
- beállítás
- számos
- Megosztás
- VÁLTOZÁS
- kellene
- jelentős
- jelentősen
- hasonló
- óta
- egyetlen
- SIX
- Pala
- kicsi
- So
- szoftver
- néhány
- valami
- Sony
- Hely
- szemüveg
- önálló
- kezdet
- kiéhezett
- Állapot
- állandó
- Még mindig
- készletek
- tárolás
- erős
- küzd
- stúdiók
- siker
- ilyen
- támogatás
- Feladat
- A
- a világ
- azok
- dolog
- dolgok
- idén
- fenyegetés
- Keresztül
- idő
- címei
- nak nek
- Ma
- is
- felső
- felé
- Tracker
- hagyományos
- kezelésére
- borzasztóan
- rosszul
- kétségtelenül
- Egyesült
- közelgő
- frissítve
- frissítés
- us
- használó
- User Experience
- Felhasználók
- ux
- érvényesítés
- Értékes
- érték
- különféle
- változat
- életképesség
- él
- vive xr elite
- vr
- vr tartalom
- VR játékok
- VR headset
- VR fülhallgatók
- VR ipar
- VR piac
- vr modding
- vr felhasználók
- Várakozás
- Mit
- ami
- míg
- WHO
- széles
- széles körben
- Vadon
- lesz
- hajlandó
- belül
- Munka
- dolgozó
- világ
- lenne
- XR
- év
- év
- A te
- zephyrnet