Az Apple támogatja a Vision Pro beviteli rendszerét a WebXR-hez

Az Apple támogatja a Vision Pro beviteli rendszerét a WebXR-hez

Az Apple kiegészíti a Vision Pro beviteli rendszerének támogatását a WebXR PlatoBlockchain Data Intelligence rendszerrel. Függőleges keresés. Ai.

Az Apple hozzáadja a Vision Pro egyedi beviteli rendszerének támogatását a WebXR-hez, a webes szabványhoz, amely lehetővé teszi az XR élmények futtatását közvetlenül a webböngészőből.

Az Apple Vision Pro egyik legegyedibb tulajdonsága a beviteli rendszer, amely elkerüli a mozgásvezérlőket egy „nézd és csípje össze” rendszer helyett, amely egyesíti a szemkövetést egy szorító mozdulattal. Összességében ez egy nagyon hasznos módja a fejhallgató navigálásának, de mivel annyira másként működik, mint a mozgásvezérlők, nem működik túl jól a WebXR-rel.

De az Apple azon dolgozik, hogy ezt kijavítsa. Ezen a héten a cég bejelentette a VisionOS legújabb verziója (1.1) egy új beviteli módot tartalmaz a Safari WebXR képességeihez, az úgynevezett „transiens-mutatót”. Ez az új mód szabványosított módon biztosítja a headset bemeneteit, amelyek segítségével a fejlesztők megérthetik, hogy a felhasználók mit választanak a Vision Pro rendszeren futó WebXR munkameneten belül.

Eddig a pontig a WebXR-alkalmazások általában azt várják, hogy a fejhallgató folyamatosan frissítse az egyes vezérlők helyzetét. Az Apple azonban azt állítja, hogy úgy építette a Vision Pro beviteli rendszerét, hogy a lehető legkevesebb információt tárjon fel a felhasználóról, így alapértelmezés szerint nem jelenti a felhasználó kezének pózát vagy helyzetét. Ehelyett csak a felhasználó csípésének pillanatában fedi fel ezeket az információkat (bár előfordulhat, hogy egy WebXR alkalmazás teljes kézkövetési információt kér).

Az új tranziens-mutató opcióval, amikor a felhasználó megcsíp, a WebXR alkalmazás képes lesz látni egy sugarat, amely a felhasználó tekintetének irányát és a csípésének koordinátapozícióját jelzi. Magához a VisionOS-hez hasonlóan az alkalmazás is a csípés alapján dönti el, „mikor” ad be egy felhasználót, és a sugarat nézi, hogy eldöntse, „hol” adja meg a bevitelt.

A csípés időtartama alatt magának a csípésnek a helyzete folyamatosan frissül, lehetővé téve az olyan interakciókat, mint az objektumok húzása, tolása és húzása. De amikor felengedik a csípést, az alkalmazás többé nem fér hozzá ahhoz, hogy a felhasználó hová néz, vagy merre van a keze.

Ezekkel az új képességekkel a WebXR alkalmazások hozzáigazíthatják interakcióikat, hogy megfelelően működjenek a Vision Pro-val.

A WebXR a Vision Pro-n azonban még kísérleti jellegű. A fejlesztőknek manuálisan kell engedélyezniük a WebXR képességeket a Safari speciális beállításaihoz való hozzáféréssel a fejhallgatón. A fejlesztők a WebXR-rel és az átmeneti mutató móddal is kísérletezhetnek a VisionOS szimulátor segítségével.

A Vision Pro tranziens mutatómódja beépül a WebXR szabványba, és már meg is történt hozzáadva a specifikáció legutóbbi vázlatos változatához. Ez azt jelenti, hogy az azonos beviteli módot alkalmazó eszközök ugyanazokat a WebXR-képességeket fogják tudni használni.

Időbélyeg:

Még több Út a VR felé