A CCP végre kihúzza a dugót a VR Pioneers „EVE: Valkyrie” és „Sparc” PlatoBlockchain Data Intelligence-nél. Függőleges keresés. Ai.

A CCP végre kihúzza a dugót a VR Pioneers 'EVE: Valkyrie' és 'Sparc'-nál

EVE: Valkyrie (2016), a CCP Games sci-fi dogfightere, amely korábban az egyik legtöbbet emlegetett játék volt a VR-ben, köszönhetően a többplatformos multiplayernek, a kiváló vizuális kidolgozásnak, és az egyik első játéknak az Oculus Rift és PSVR platformokon. Augusztus 5-től a CCP mindkét esetben leállítja szervereit EVE: Valkyrie és és sci-fi sportjáték Sparc (2017), határozott véget vetve egy korszaknak.

EVE: Valkyrie 2016-ban az Oculus Rift és a PSVR is az első megjelenési cím volt a headsetek megfelelő kiadásakor. Akkoriban kedvező kritikákat kapott, köszönhetően a CCP azon képességének köszönhetően, hogy kiválóan kidolgozott többjátékos játékot tudott előállítani, amely egyértelműen kiemelkedett a tengernyi demók és demók közül. rövid élmények.

A CCP végre kihúzza a dugót a VR Pioneers „EVE: Valkyrie” és „Sparc” PlatoBlockchain Data Intelligence-nél. Függőleges keresés. Ai.
EVE: Valkyrie az eredeti Oculus Rift | A képet a Road to VR készítette

Sokaknak, EVE Online A fejlesztők CCP megvalósította azt az álmot, hogy mivé válhat a VR, ha a már bejáratott stúdiók átveszik a köpenyt és befektetnek az új technológiába.

Évekig tartó frissítések, egyszeri események, és még a játék megnyitása a nem VR-játékosok előtt is PC-n és konzolon keresztül, a fejlesztők végre kihúzták a dugót mindkettőről. Valkyrie és VR sportjáték Sparc.

Íme a CCP teljes üzenete, amelyet július 1-jén tettek közzé a játék hamarosan megszűnő weboldalán. Ehhez készült egy hasonló Sparc:

Intrepid pilóták – minden jónak vége szakad, még a halhatatlan Valkűröknek is. Ma megkezdtük az EVE: Valkyrie támogatásának megszüntetésének folyamatát, hogy a CCP Games erőfeszítéseit és erőforrásait az EVE Universe játékaink folyamatosan bővülő portfólióján belüli új fejlesztésekre összpontosítsuk.

Hihetetlenül büszkék vagyunk arra, amit az EVE: Valkyrie-vel és Warzone-bővítésével elértünk, és szeretnénk kifejezni nagyrabecsülésünket minden játékosunknak a játék életciklusa során nyújtott támogatásáért. Megtiszteltetés, hogy egy ilyen elkötelezett közösség tagja lehetek.

Egyelőre semmilyen hatást nem fog látni, ha a játék egy példánya a birtokában van. A játék továbbra is játszható lesz szervereink aktív állapotában 5. augusztus 2022-ig.

5. augusztus 2022-én az EVE: Valkyrie szervereit kikapcsolják, a közösségimédia-profilokat bezárják, és ez a webhely offline állapotba kerül. A szerverek deaktiválása után az EVE: Valkyrie ügyfélszolgálata megszűnik.

Köszönjük, hogy az EVE: Valkyrie része vagy. Várjuk a következő fejezetet az EVE Univerzumban, és reméljük, hogy te is részese leszel, és velünk folytatod az utat.

Ezek egyike sem okoz igazi meglepetést. Mindkét játékot gyakorlatilag felhagyták évekkel ezelőtt a CCP eladása után EVE: Valkyrie a Sumo Digitalra és bezárta az atlantai székhelyű irodát Sparc késő 2017.

A legkorábbi VR fejlesztői készlet három évnyi fejlesztése után nem aratott sikert a zászlóshajó VR címmel Valkyrie hatalmas csapás lehetett a stúdióra, amely történelmileg nem ágazott ki belőle EVE Online mobil VR lövöldözős sorozatán kívül Gunjack és nem VR első személyű lövöldözős játék Por 541. Egyikük sem bizonyult elég nagy keresőnek ahhoz, hogy a stúdió túl messzire kerüljön a fenntartástól EVE Online bár.

Visszatekintve, Sparc Ez egy utolsó erőfeszítést jelentett a VR stúdió számára, mivel az 1v1 racquet ball-stílusú játék viszonylag kisebb léptékű volt, és látszólag az általános fejlesztési költségeket tekintve. Ennek ellenére a játék kevesebb, mint két hónappal azelőtt jelent meg, hogy a cég életmentő rendszerre helyezte, és teljesen leváltotta a VR-t. Kevesebb mint egy évvel később a CCP Games-t felvásárolta a koreai székhelyű fejlesztő Pearl Abyss, az MMO mögötti stúdió Fekete sivatag Online.

Néhány hónappal az akvizíció előtt vezérigazgató Hilmar Veigar Pétursson elmondta, hogy a CCP azt várta, hogy a VR valóban így legyen "két-háromszor akkora, mint volt" sok korai fejlesztő osztotta azt az érzést, hogy a vártnál alacsonyabb VR-elfogadási arány ütközött a többjátékos játékokkal, mint pl. Valkyrie és a Sparc. Ez némileg megváltozott a Meta's Quest önálló megjelenésével, amely jelentősen növelte a VR felhasználói bázisát, bár akkoriban a fejlesztők arra számítottak, hogy a PC VR egyre nagyobb sikert aratott a fogyasztók körében.

Mindenesetre küldjük el őket, még egyszer megnézve a bemutató előzeteseit EVE: Valkyrie és a Sparc:

[Beágyazott tartalmat]

[Beágyazott tartalmat]

Időbélyeg:

Még több Út a VR felé