linkek: Közösségi játékok, CoinFund portfólió
Befektetési szakdolgozat összefoglalása
- Kettős szerkezeti hátszél: A játék, mint piac nagyot érett az elmúlt 20 évben, és globálisan évi 200 milliárd dolláros piactá fejlődött. Ugyanakkor a blokklánc-technológiák mára nagykorúak, és lehetővé teszik új felhasználási esetek megjelenését. A Community Gaming mindkét irányzat fejlődési üteméből profitál, ami a legkönnyebben a kezdeti automatizált versenyterméken látható.
- Agnosztikus a slágerekre: Hihetetlenül nehéz megjósolni, hogy mi és mikor lesz népszerű egy játék, hasonlóan a kasszasiker becsléséhez (akkor, amikor az emberek moziba jártak). Szeretjük, hogy a Community Gaming víziója független egyetlen slágerjátéktól, stúdiótól vagy akár hardverplatformtól, és megkerüli azt az átmeneti problémát is, hogy (egyelőre) vannak kisebb méretarányú és gyengébb minőségű kriptográfiai játékok.
- Tapasztalt és elkötelezett csapat: Chris múltja a ConsenSys-nél, de egyben a New York-i Esports szcéna szervezője is jól kombinálható Evany COO közvetlen versenytapasztalatával, aki egy csúcs DOTA 2 csapatot irányít. Ennél is fontosabb, hogy a csapat szenvedélyes és meggyőződéses az általunk végigjárt strukturális trendek iránt, valamint a Community Gaming szerepe iránt, amelyet betölthet és fog játszani.
Örömmel jelentjük be, hogy a CoinFund vezeti a Community Gaming kezdőkörét. Itt az ideje, hogy a blokklánc-technológiák tovább emeljék a játékélmény számos aspektusát, amelyek már egy kis résből kifejlődtek, és mindössze 200 rövid évtized alatt nagyjából vonzó, évi 2 milliárd dolláros iparággá válnak. Konkrétan izgatottak vagyunk a Community Gaming hibrid csapat DNS-e miatt, amely a kriptográfia és az e-sport területén is átível, valamint az összes játékközösség (nem csak a blokklánc natív játékok) megszervezésére és felhatalmazására szolgáló terméktervük miatt. Mindez úgy, hogy elkerüli azt a kockázatot, hogy egy adott játékba vagy stúdióba fektessen be.
Régóta játékosként úgy érzem, képes vagyok megosztani a véleményemet erről a területről. Érdeklődésem a játékok, különösen a PC-s játékok iránt még Satoshi Bitcoin megalkotása előtt jár. Amiről tudom, hogy egy életen át tartó szenvedély lesz, a Diablo II-vel, a Blizzard 2000-es évek elején elsöprő akció-RPG-vel kezdődött. Hamarosan elvégeztem a Half Life 2-t és a hozzá kapcsolódó játékcsaládot, és még olyan népszerű MMO-kban is eltöltöttem időt, mint a World of Warcraft és az EVE Online. Azóta szerzett tapasztalataim műfajokon és hardverplatformokon átíveltek a mai napig, ahol még mindig szívesen töltöm a szabadidőmet a Call of Duty: Warzone játékkal, hogy utolérjem távoli barátaimat, vagy komolyabb erőfeszítéseket teszek az Escape from Tarkov, egy ultrarealisztikus lövöldözős játékban. , vagy a Magic the Gathering: Arena, ahol globálisan is rangsorolt játékos voltam a szezonális Mythic ranglétrán. Ez a háttér alátámasztja azt a rendkívüli meggyőződésemet, hogy a blokklánc-technológia ütközőpályán van a játékkal, és hogy az értékteremtés hihetetlen lehetőségei végre elérhető közelségbe kerülnek. A Community Gaming terméke tökéletesen illeszkedik a blokklánc és a játék kereszteződésének egyértelmű trendjéhez. Most, hogy eljött a megfelelő idő, a CoinFund kimért, de megfontolt módon kiterjeszti expozícióját a blokklánc alapú játék világi témájára.
A Community Gaming lehetőség első eleme, amelyet nagyra értékelünk, a játék és a kriptográfiai tapasztalat egyedülálló keveréke az alapító csapatban; Chris, Evany és Hayder. Chris a ConsenSys-től származik, ahol a befektetési és stratégiai csapatokon dolgozott, különös tekintettel a blokklánc és a játék metszéspontjára – mindezt úgy, hogy közben angyalbefektetőként és szervezőként dolgozott a New York-i székhelyű esport és szerencsejáték üzleti világban. Evany társalapítóként és vezérigazgatóként hozzájárult az OG Esports szervezet korai sikeréhez, amely az évek során megnyerte a tömegből finanszírozott Dota 2 International eseményt, és összesen ~27 millió dollárt keresett. Végül Hayder átfedésben volt Chris-szel a Consensysnél, ahol full stack fejlesztőként dolgozott, blokklánc programozási tapasztalatát a hagyományos web2-es cégeknél betöltött korábbi mérnöki szerepekkel párosítva. Nem minden csapat, akivel beszélünk, mondhatja, hogy rendelkezik a tapasztalatok, a szenvedély és a hálózat együttes keverékével, amely itt érvényesül – és különösen biztosak vagyunk abban, hogy a vízió arról, hogy mivé válhat a CG, mind személyes, mind szakmailag vonzó minden alapító számára. és valószínűleg ihletforrás, amelyből minden piaci környezetben meríthetnek. Azt is megjegyezzük, hogy egyre bővül a formális és informális partnerségek listája, amelyek a Community Gaming univerzumának részét képezik a nagy szerencsejáték-befolyásolókkal, legyen szó versenyző tehetségről, élő casterről (gondoljunk csak a sportkommentátorokról) és a versenyek résztvevőiről. Az ezen személyek közötti formális és informális, valamint a Community Gaming nevében folytatott interakciók csak tovább gyorsítják a platform mozgását a felhasználók általánosabb és hatalmasabb megszólítható piaca felé.
Dolgozatunk második aspektusa a termék és a platform kiterjedt potenciális jövője. A kezdeti átvilágítás részeként magam is jelentkeztem és több versenyen is részt vettem. Csodálkozom a frontend és a backend fejlődésén az elmúlt néhány hónapban, nem is beszélve az egyre nagyobb nyereményalapokról, a játéktartalom-készítők figyelméről és a szponzori partnerekről, amelyek kezdenek felhalmozódni a platformon. A kezdeti versenyszervezési technológia (beleértve nemcsak a kategóriák létrehozását, a versenyek előrehaladásáról szóló jelentéseket, valamint a verseny utáni nyeremények felosztását és kifizetését) már rendkívül meggyőző és differenciált volt, de lelkesek vagyunk a jövőbeni részvételi és bevételszerzési lehetőségek miatt is, amelyek egyszer megnyílnak. a közönség nagyobb lendülete és a részvétel tovább gyorsul. Konkrétan igazodunk Chrishez és a csapatnak a többláncú és többrétegű jövő iránti elkötelezettségéhez, a közelmúltban bejelentett Polygon-partnerséghez, de hamarosan kiterjesztjük másokra is, például a BSC-re és a FLOW-ra, hogy a felhasználók számára zökkenőmentesen javítsuk a belépési és kifizetési élményt. . Végső soron úgy gondoljuk, hogy a blokklánc játéktér kezdeti szereplői, akik ragadós felhasználói élményt teremtenek, a legjobb helyzetben lesznek ahhoz, hogy megragadják méltányos részesedésüket, vagy még többet a még mindig közelgő piaci növekedésből. A Community Gaming egyedülálló értékajánlata, miszerint a történelmileg kevéssé kiszolgált, versenyre vágyó nem professzionális játékosokat aktivizálja és elkötelezi magát, csak a kezdete egy sokkal nagyobb platformlehetőségnek.
A Community Gaming harmadik fő vonzereje a platform agnoszticizmusa, amely miatt a játékok népszerűek, elkerülve a stúdió finanszírozásával járó koncentrációs kockázatot, valamint az időzítés kockázatát, hogy a kriptográfiai játékok mikor érhetik utol azt, hogy a web2-es játékok jelenleg mennyire szórakoztatóak és vonzóak. Jelenleg mély szakadék tátong aközött, hogy a mainstream játékosok milyen minőségi elvárásokat támasztanak, és aközött, hogy a korlátozott erőforrások miatt a kriptográfiai startupok mit tudnak kínálni. Gondoljon a 2020-as évek közötti minőségi kontrasztra legkelendőbb játékok mint például a Black Ops: Cold War vagy a The Last of Us: Part II, szemben még a legnépszerűbb kriptográfiai játékokkal, mint az Axie Infinity a hangolt játékmenet és a többjátékos egyensúlyozás, a cselekmény és a történet minősége, a vizuális hűség, a háttérkiszolgáló infrastruktúra, a csalás elleni integráció tekintetében, művészeti és animációs eszközök. A különbség a játékosok számának különbségére is kiterjed a ~ között100 ezer aktív piaci résztvevő az Axie-n (egy vezető kriptonatív játék) és az Activision-hoz hasonló többjátékos alappillér ~100 millió MAU-ja CoD: Warzone, arányos különbségekkel a hálózati hatások relatív erejében. Úgy gondoljuk, hogy ez a szakadék az elkövetkező években bezárul, ahogy a kriptonatív játékok szórakoztatóbbá válnak (égbekötő, Láncszörnyek, mirandus, eső stb. mindegyiknek ambiciózus céljai vannak), és a hagyományos stúdiók a blokklánc-integrációkkal elért korai sikerekre építenek, de addig is jobban szeretjük az agnosztikus, platformalapú játékokat, mint a Community Gaming.
Mint minden befektetésnek, itt is vannak kockázatok, de úgy éreztük, hogy ezeket felülmúlja a piaci lehetőség. A közeljövőben Chris és csapata előtt álló kiemelt kihívás a felhasználói bázis gyors bővítésének szükségessége, de ezt a kockázatot ellensúlyozta a platform máig tartó növekedése, a gyorsuló alulról építkező és a tartalomkészítők által vezérelt növekedés. valamint a márkavezérelt szponzorálások számára kínált lehetőség a nagy láthatóságú versenyek ösztönzésére a felhasználók következő hullámának vonzására. Hasonlóképpen a Community Gaming platform körüli útvonalak és a díjcsökkentés esélyét csökkenti a szabadalmaztatott technológiai halom, amely csökkenti a fizetést, a konzolt és az egyéb működési súrlódásokat – csakúgy, mint ahogy az olyan web2-szolgáltatások, mint az Uber, az AirBNB és a Rover, elegendő kényelmet kínálnak. és hálózati hatások az általuk felszámított díjak ellensúlyozására. Végső soron, hasonlóan az NFT-k közelmúltbeli kitörési sikeréhez és a mainstream vonzerejéhez, mint a mainstream alkalmazás mágneseként, a blokklánc-játékok hamarosan megkapják a saját ízét a rivaldafényben, mivel lehetőség nyílik új tulajdonosokra és gazdasági paradigmákra, hogy felforgatják azt az iparágat, amely nem mutatja a hanyatlás jeleit. . Míg a Community Gaming az első komoly elkötelezettségünk ezzel az izgalmas ágazattal, várjuk a jövőbeni lehetőségeket, hogy felfedezhessünk más kapcsolódó kihívásokat is megoldó csapatokat!
- aktív
- Örökbefogadás
- Minden termék
- bejelentés
- fellebbezés
- körül
- Művészet
- Eszközök
- közönség
- Automatizált
- BEST
- Bitcoin
- Fekete
- blockchain
- blokklánc játék
- blockchain technológiák
- Blockchain technológia
- Doboz
- kitörési
- épít
- Bullish
- üzleti
- hívás
- esetek
- Fogás
- kihívás
- díj
- Társalapító
- érkező
- Közösségek
- közösség
- Companies
- verseny
- koncentráció
- ConsenSys
- tartalom
- hozzájárultak
- turbékol
- Teremtő
- crypto
- Kereslet
- Fejlesztő
- dna
- Korai
- EC
- Gazdasági
- ELEMELNI
- Mérnöki
- eSports
- esemény
- bővülő
- Tapasztalatok
- néző
- igazságos
- család
- díjak
- hűség
- Végül
- vezetéknév
- áramlási
- Összpontosít
- Előre
- alapítók
- Tele
- móka
- finanszírozás
- jövő
- játék
- Játékosok
- Games
- szerencsejáték
- rés
- GM
- GP
- Nő
- Növekvő
- Növekedés
- GV
- hardver
- itt
- Magas
- Hogyan
- hr
- HTTPS
- hibrid
- Beleértve
- ipar
- véleményvezérek
- Infrastruktúra
- Ihlet
- integráció
- integrációk
- kamat
- Nemzetközi
- befektetés
- beruházás
- Beruházások
- befektető
- IT
- nagy
- vezető
- Korlátozott
- Lista
- Hosszú
- szerelem
- főáram
- mainstream elfogadás
- fontos
- piacára
- piactér
- közepes
- hónap
- Legnepszerubb
- Filmek
- Multiplayer
- Közel
- hálózat
- New York
- NFT
- ajánlat
- eltolt
- Beszállás
- online
- nyitva
- Alkalom
- szervező
- Más
- Létrehozása
- partnerségek
- fizetés
- PC
- Emberek (People)
- emelvény
- Platformok
- játékos
- medencék
- Népszerű
- hatalom
- Termékek
- Programozás
- világítás
- Tudástár
- Kockázat
- zökkenőmentes
- mag
- Szolgáltatások
- készlet
- Megosztás
- rövid
- Jelek
- skyweaver
- kicsi
- Hely
- Költési
- Sport
- kezdet
- kezdődött
- Startups
- Stratégia
- siker
- Tehetség
- Technologies
- Technológia
- ideiglenes
- téma
- idő
- felső
- verseny
- Versenyek
- Trends
- Uber
- us
- Felhasználók
- érték
- Ellen
- láthatóság
- látomás
- háború
- hullám
- belül
- világ
- év