A Compound megérkezik a 2. küldetéshez, miközben a fejlesztő új PlatoBlockchain Data Intelligence platformokat ugrat. Függőleges keresés. Ai.

A Compound megérkezik a 2. küldetéshez, miközben a fejlesztő új platformokat ugrat

A retro-stílusú VR shooter Compound ma megjelent az Oculus Quest-en, mivel egyedüli fejlesztője készen áll a jövőre.

A vegyületet 2018-ban korai hozzáférésre bocsátották a Steamen és frissítések a fejlesztőtől Bevan McKechni 2022-ben a teljes megjelenésig elhozta. A Steamen több mint 1,500 vélemény alapján „elsöprően pozitív” minősítést kapott, színes művészeti stílusával és a '90-es évek inspirációival a fejlesztés során felépített támogató rajongótábor iránti vonzerővel. Mostantól elérhető a Quest 2 és a Quest Pro, Összetett most fedezik fel a játékosok az önálló VR-ben.

A Compound '90-es évek inspirációi

„Az ihlet nagy része a 90-es évek eleji játékok fényes pixelművészetéből származik, amelyeket az ősi 286-osomon játszottam: Day of The Tentacle, Commander Keen és Wolfenstein 3D. Nagyon erős befolyást gyakorol a Build Engine hármassága is, a Duke Nukem 3D, a Blood és a Shadow Warrior. McKechni e-mailben válaszolt. „Ami a játékmenetet illeti, sok mechanikát közvetlenül a Nuclear Throne, a 2D-s felülről lefelé mozgó roguelite inspirált. A kiváló Hotdogs, Horseshoes & Hand Grenades inspirált a nagyon fizikai és kielégítő újratöltésével és fegyverkezelésével, és érdekelt, hogy ezt egy gyorsabb tempójú környezethez igazítsam. Még a 80-as évek kedvenc B-kategóriás filmjeimre és rajzfilmjeimre is rábólintottam.”

Azok számára, akik nem ismerik, a vegyületet a következőképpen írják le:egy randomizált, szélhámos, szabadon barangoló lövöldözős játék a virtuális valóság veteránjainak. Kacsázz és kerüld ki az ellenséges tüzet egy szívós retro FPS-ben, többféle mozgási lehetőséggel. Készülj fel a halálra – sokat –, amíg elég jó leszel ahhoz, hogy elérd a The Corporation szívét, és visszavegyed azt, ami mindenkié…”

McKechni azt írta, hogy „amint a kezembe került az első széles körben elérhető fogyasztói fejhallgató 2016-ban, prototípusok elkészítéséhez kezdtem. Néhány téves indítás után az alapja annak, amiből végül COMPOUND lett, szervesen fejlődött, miközben kísérleteztem a számomra szórakoztatónak tűnő játékelemek kombinálásával. Nem szeretek túl korán túltervezni, mert úgy gondolom, hogy ez elfojthatja azt a folyamatot, hogy a dolgok összerakása közben természetesen felfedezzük a „szórakoztató tényezőt”, de folyamatosan kísérleteztem azzal, hogy mit tartok jónak, mit bővítsek, mit kell eltávolítani stb. . A kielégítő fegyverek és ellenségek birtoklása azonban mindig adott volt.”

Portálás PC-ről VR-ről Questre

A Compound megérkezik a 2. küldetéshez, miközben a fejlesztő új PlatoBlockchain Data Intelligence platformokat ugrat. Függőleges keresés. Ai.

Kíváncsiak leszünk, hogy a Compound hogyan reagál a Quest vásárlóira, és hogy a fejlesztő képes-e sokkal nagyobb közönséget elérni, mint a PC VR-ben.

„Tényleg nem tudom, mire számítsak. Tisztában vagyok vele, hogy a játékom rés, és lehet, hogy bizonyos játékosok nem fognak vonzódni, de nagyon remélem, hogy aki szereti az én hasonló játékokat, ismeri a COMPOUND-ot.” McKechni írta. "A PC-s verziónak megvolt az az előnye, hogy hosszú korai hozzáférési periódus volt, amely alatt nagy volt a közösségi interakció. Azt hiszem, ez hosszú távon sokat segített egy kisebb kultusz kialakulásában. Szerintem a PC-s játékosok is nyitottabbak az indie és retro stílusú játékokra. Ugyanakkor a Quest verzióban megvan a lehetőség, hogy még több játékost érjen el a mobil VR puszta számának és népszerűségének köszönhetően, és a COMPOUND egy teljesen komplett játékként fog megérkezni, 6 évnyi csiszolással a nyilvánosság előtt, ami nem gyakori. A tipped ugyan olyan jó mint az enyém! Bár nem próbálok olyan jóslatokat tenni, amelyek valószínűleg amúgy is nagyon rosszul öregszenek, hazudnék, ha azt mondanám, hogy nem remélek ordító sikert.”

Frissítések és új platformok a Compound számára

Ami a következőt illeti, McKechni nem árulta el, hogy a Compound milyen más platformokra érkezhet, de ugratta.Biztos vagyok benne, hogy a legtöbb ember, aki ezt olvassa, fel tud tenni néhány nyilvánvaló sejtést.”

„Ezt követően meg fogom vizsgálni a más platformokra való átállás során végrehajtott fejlesztések, például az optimalizálás, a kisegítő lehetőségek és esetleg a lokalizálások visszahordozását. Biztos vagyok benne, hogy útközben becsempészek majd néhány új funkcióval, de amíg el nem jön az idő, nem igazán tudom megmondani, hogy pontosan mik lehetnek ezek.” McKechni írta.

Valószínűleg több „retro stílusú VR-felvételi akció” lesz McKechni miután a Compound elkészült, és „Valójában már elkészítettem a képpont-megjelenítő következő generációját, amely a COMPOUND stílusát veszi át, és egy sor vizuális és teljesítménybeli fejlesztéssel a következő szintre emeli. Nagyon jól néz ki, és alig várom, hogy megmutassam. Ki akarok próbálni egy kézzel készített egyjátékos kampányt is, lassabb felfedezés pillanataival, sok heves és erőszakos harccal. Meg kell néznünk, hogy ez hova vezet, de minden bizonnyal korán és gyakran fogom bemutatni a prototípusokat, mivel úgy gondolom, hogy a valódi visszajelzés létfontosságú.”

Időbélyeg:

Még több UploadVR