A Dungeon teljes merülési interjúja – Hogyan készíti újra a TxK Gaming Studios a DnD 5e-t VR-hez

A Dungeon teljes merülési interjúja – Hogyan készíti újra a TxK Gaming Studios a DnD 5e-t VR-hez

A Dungeon Full Dive újrateremti a Dungeons & Dragons 5e játékot egy virtuális asztalon. Idén a Steam korai eléréséhez érkeztünk, és közelebbről megvizsgáltuk a gyakorlati előzetest, és interjút készítettünk a TxK Gaming Studios-szal, hogy többet megtudjunk.

A VR az elmúlt években számos nagyszerű kísérletet tett az asztali játékok terén. A korai erőfeszítések között, mint a Asztali szimulátor olyan szerepjátékokhoz, mint a Demeo, Dungeon Full Dive (DFD) azt reméli, hogy egy másik rést foglal el ezen a piacon. A játék helyett „platformnak” nevezett DFD azt reméli, hogy közvetlenül újraalkothatja a Dungeons & Dragons 5E-t egy virtuális asztalon akár 8 játékos számára. A peer-to-peer multiplayer használatával támogatja a laposképernyős lejátszást és a VR-t is.

[Beágyazott tartalmat]

Mint valaki, aki támogatta a Kickstarter kampányt két évvel ezelőtt kíváncsi voltam, hogy többet megtudjak a legutóbbi bejelentést követően. A vezérigazgatóval és társalapítóval, Khang Parmmal, valamint a társalapító Tom Bockhornnal beszélgetve egy közelmúltbeli videóinterjú során megkérdeztem, hogyan kezdődött a fejlesztés 2021-ben.

„Németországban nálunk is volt COVID-19-zárlat, ami illegálissá tette az emberekkel való fizikai találkozást. Ezzel véget ért az összes asztali munkamenetünk, és mindketten nagy asztali rajongók vagyunk. Én az ő kampányait játszom, ő is játszik az én kampányaimban” – mondja Parm Bockhornra utalva. „Folytatni akartuk a játékot, és itt kerestük a virtuális asztali megoldásokat a piacon.”

Sajnos a rendelkezésre álló lehetőségek egyike sem töltötte be a páros által keresett hiányt. „A Roll 20-at szeretem PowerPoint többjátékosnak nevezni. Játszottam egy edzést, de utána abbahagytam, mert nem annyira magával ragadó, mint szerettem volna” – meséli, és miután korábban kipróbáltam a Roll 20-at, nem tudok nem nevetni. Hasonlóképpen eredménytelennek bizonyult a DnD újrateremtése a Tabletob Simulator módosított verziójával.

Dungeon Full Dive képernyőkép

A platform alapötletét így foglalva össze: „mi lenne, ha a DM (Dungeon Master) megnyomhatna egy gombot, és minden valósággá válik” – kezdte a duó a tervezést.

Kidolgoztuk az ötletet, hogy létrehozzunk egy olyan platformot, ahol az emberek létrehozhatják saját 3D-s világaikat és saját asztali kalandjaikat, saját miniatűreiket, és valami olyasmit, amit korábban még soha. Miután feltette a miniatűrt a táblára, átválthat a mini perspektívájába. Ez a Dungeon Fill Dive-et sokkal inkább élőszereplős szerepjátékká változtatja, mint ahogy az asztallapon látható.

Ez végül a Kickstarterhez vezetett. A nagyjából 10,700 10,000 dollárt (2300 250 eurót) megcélzó Dungeon Full Dive elérte ezt a célt azáltal, hogy elérte a 234%-os finanszírozást 14 XNUMX dollárral (XNUMX XNUMX euróval), amivel a Kickstarter minden idők legtöbbet finanszírozott VR-játéka lett. Parm elmondja, hogy a csapat XNUMX főre bővült, és két évvel később már a korai hozzáférés bevezetésére készülnek.

Mint valaki, aki heti rendszerességgel játszik a Dungeons & Dragons 5e játékkal, a következő kérdésem az volt, hogy mennyire bonyolult volt egy ilyen hatalmas játékot virtuális asztallappá alakítani. Pontosabban azt szerettem volna tudni, hogy ez milyen szabadságjogokat biztosít egy DM-nek. Ezen a ponton Bockhorn betölt egy előnézeti buildet egy rövid gyakorlati bemutatóhoz, ahogy Parm elmagyarázza, hogy a DFD a Nyissa meg a játékengedélyt.

Dungeon Full Dive képernyőkép

Míg a korai hozzáférés középpontjában a D&D 5e áll, a TxK Gaming Studios a későbbiekben más szabálykészletek bevezetésére törekszik. „Az architektúrát úgy építettük fel, hogy más szabályrendszereket is készíthessünk, vagy esetleg lehetővé tegyük az emberek számára, hogy módosítsák szabályrendszereiket” – tájékoztat Parm.

Nem láttam az összes elérhető fajt, de közelebbről megnéztem a karakterek testreszabását, például a ruházati lehetőségeket, a színeket és azt, hogy a karakterlapok hogyan számítják ki automatikusan a képességértékeket. A karaktermodellek ajkakkal is szinkronizálódnak a beszéddel a nagyobb elmélyülés érdekében. Nem sokkal ezután beköltöztünk a falutérképre a felfedezhető házakkal, bár Parm megerősíti, hogy „sok kézzel készített fejlesztői térkép létezik”, amelyekre közvetlenül rákereshetsz.

Ha már részt vesz a játékban, két lehetőség közül választhat. A klasszikusabb asztali élmény érdekében madártávlatból is élvezheti a figurákat és tárgyakat közvetlenül a térképen mozgatva. Vagy használhatja az első személyű módot, és közvetlenül figyelheti a körülötted zajló eseményeket, miközben mágneses markolattal közvetlenül megragadja a tárgyakat. Egy játszható lanttal töltött rövid pillanatot követően Parm elmagyarázza, hogy a Dungeon Full Dive hogyan kínál jelentős interaktivitást.

Megvan a kapcsolata, felveheti a cuccot. Arra törekszünk, hogy ne csak vizuálisan legyen jelen, hanem valóban interaktív is legyen. Ha lát egy söröskorsót, akkor valóban ihat belőle. Ha látsz egy tálat, le tudod lőni. Ez jelenleg nem kapcsolódik a harcrendszerhez, de sok szerepjátékot lehet vele játszani.

Dungeon Full Dive képernyőkép

Nyilvánvalóan az egyszerűség a DFD célja, és ez magában foglalja a kockadobásokat is. Egy gyorsmenüből kiválasztva egyszerre ötször dobhat egy D2, D4, D6, D8-at. D10, D12 és D20. Egyszerűen mutasson az opcióra a vezérlőkkel vagy az egérrel, dobja őket, és az eredmények egy szövegmezőben jelennek meg, így nem kell túl közelről keresnie az eredményeket. Mindez egyértelműnek tűnik, miközben a kezdeményezéskövető automatikusan megmutatja, kire kerül a sor a harcban.

Érdekelnek azok az eszközök is, amelyeket a DM-eknek kínálnak a történetmeséléshez, például a szörnyek közvetlen irányítása a beállított jelenetek során. Ami a légkört illeti, Parm elmagyarázza, hogy megváltoztathatja a napszakot, és a térképeket fényes nappalról késő estre változtathatja egy gyors gombnyomással. A hang automatikusan ehhez igazodik, és hangtáblákra is vannak terveik. Arra a kérdésre, hogy a DFD támogatja-e az időjárási hatásokat, például az esőt, azt mondták, hogy ez a funkció tervben van.

Ami a kampányokat illeti, a Parm nem számít arra, hogy az előre elkészített kampányok készen állnak majd a korai hozzáférésre, valószínűleg időben a teljes kiadáshoz. Ugyanakkor elmagyarázza, hogy egyéni kampányokat értékesíthet másoknak egy játékon belüli piactéren keresztül, hasonlóan a D&D kampánykönyvek vásárlásához. A moddingot érintve a duó megerősíti, hogy a Steam műhelytámogatása a tervezett Quest kiadás miatt nem lesz hozzáadva, de a mod támogatás „valami későbbi útravaló lesz”.

Dungeon Full Dive képernyőkép

Még egy korai felépítésről is elmondhatom, hogy sok minden van itt, és a jövőbeli tervek kapcsán Parm élénken hangsúlyozza, hogy ez egy platform játék helyett. „Igazán szeretnénk létrehozni egy olyan platformot, ahol minden olyan kazettát lejátszhatunk, amelyekre csak akarunk” – mondja, megerősítve, hogy „sok minden szerepel az ütemtervben”. Megkérdeztem, hogy valószínű-e a PSVR 2 támogatása, és elmagyarázza, hogy még korai dönteni. "Ez olyasmi, amit a szabadulás után megnézhetünk."

A Dungeon Full Dive idén érkezik PC VR-re a Steamen keresztül, és a jövőbeni játéktesztekre a hivatalos honlapján. Ami azt illeti Quest 2 támogatást, a webhely GYIK kijelenti, hogy „a natív Quest támogatása az egyik első dolog a tervezett szolgáltatások napirendjén” a teljes kiadás után.

Időbélyeg:

Még több UploadVR