Szerkesztőség: A VR-fejlesztők megvédték magukat a Gamescomon

Szerkesztőség: A VR-fejlesztők megvédték magukat a Gamescomon

A Quest 3 és a apple vision pro a láthatáron azok a fejlesztők, akik egy évtized nagy részét befektették szakértelmük csiszolására, hagyták magukat reklámozni Európa legnagyobb szerencsejáték-eseményén a múlt hónapban.

A Gamescom 2023 felé tartva azt gyanítottam, hogy az idei év a 2022-essel nagyjából megegyezik a kínált VR-tartalom tekintetében. Ez többnyire igaznak bizonyult – kollégámmal, Henryvel számos virtuális valóság-élményt kipróbáltunk.

A VR-jelenlétben az idei és a tavalyi év közötti különbség azonban nem a kínálatban volt, hanem ahol a kínálatban volt. A Gamescom két részre oszlik: a fogyasztók felé nyitott csarnokokra, valamint a zárt üzletek közötti csarnokokra, amelyekbe csak a kereskedelmi személyzet, a kiállítók, a média és hasonlók léphetnek be.

2022-ben a Gamescom jelentős VR-jelenléttel volt jelen a nyilvános csarnokokban, egy óriási Pico standon olyan játékok demóit kínálják, mint az After the Fall, valamint egy megfelelő méretű nyilvános stand a közelben a Resolution Gamestől, ahol az akkor új, ingyenesen játszható többjátékos játékuk demóit kínálják. Ultimechs Pico és Quest headseteken.

Idén viszonylag kevés volt a nyilvánosság előtt álló VR- vagy AR-központú élmény és stand. Idén sem Meta, sem Pico nem volt jelen a nyilvános termekben. A Resolution nem tért vissza 2023-ra, de legalább volt egy nagy szalaghirdetésük Demeo csaták és a Racket Club a Koelnmesse nyugati bejárata előtt, az alábbi képen. Szép érintés – de kár, hogy egyik játékot sem lehetett bemutatni a bemutatótéren. Az 1v1 Battles meccsek demói különösen nagy kiáltás lettek volna a játék előtt Novemberi indulás.

Szerkesztőség: A VR-fejlesztők önmagukért védekeztek a Gamescom PlatoBlockchain Data Intelligence-nél. Függőleges keresés. Ai.

A Sony idén sem volt nyilvános jelenléte – VR vagy más – a Gamescomon. Míg a PSVR 2 induló felállása Resident Evil Village VR, A hegy horizont hívása és a Gran Turismo 7 bevallottan tisztességes volt, ez már vékony választás PSVR 2 hiszen – nézd csak meg a hiánya of új VR bejelentések a múlt héten PlayStation jelenlegi állapota. A Capcom közelgő VR-módja a Resident Evil 4 remake-hez PSVR 2-re biztató, de nem lehetett kipróbálni a Gamescom bemutatóterén – csalódás, mivel elérhető volt demó az elmúlt hétvégén a Tokyo Games Show-n.

A nagy iparág legnagyobb szereplőinek hiánya azt jelentette, hogy sok VR-stúdió és fejlesztő magára maradt idén a Gamescomon. A szólófejlesztők, a közepes méretű független fejlesztők és a bejáratott VR stúdiók keveréke rengeteg fejlesztés alatt álló vagy hamarosan megjelenő élményt mutatott be a PSVR 2, Quest és Pico fejhallgatókhoz. Összességében ez biztató jele volt a fejlesztők folyamatos szenvedélyének és az iparág kreatív irányultságának, az eredeti koncepciójátékokkal, a következő generációs headsetekhez való újramasterelt portokkal és a korábbi sikeres VR-játékokra vagy szellemi tulajdonra épülő franchise-bővülő játékokkal. . Rengeteg szenvedéllyel és élményekkel jelentkeztek, amelyek sok izgalmat adnak a VR-játékosoknak.

Íme, amit láttunk a Gamescomon, és megtudtuk azokról a fejlesztőkről, akik még mindig a VR legnagyobb napjai felé haladnak:

Polyarc & Fast Travel Games

A megalapozott veterán VR-stúdiók, mint például a Fast Travel Games és a Polyarc, jól pozícionálják magukat, hogy a következő generáció élvonalába kerüljenek azáltal, hogy a VR-first tervezésben szerzett tapasztalataikat a fejlesztési projektekben alkalmazzák.

Mindkét stúdió tiszteletet és megértést mutatott a Gamescom értékes VR-tapasztalatai iránt a közelgő projektekkel, amelyek a meglévő játékműfajokat kihasználják az összes szükséges változtatással, amelyek indokolják azok VR-be való bevezetését.

A Glassbreakers: Champions Of Moss ma érkezik a Questre

A Polyarc ma debütál az App Labon, egy lenyűgöző, új, ingyenesen játszható, kompetitív többjátékos Glassbreakers játékkal. Íme a benyomásaink:

Szerkesztőség: A VR-fejlesztők önmagukért védekeztek a Gamescom PlatoBlockchain Data Intelligence-nél. Függőleges keresés. Ai.

Üvegtörők Polyarc válasza a Demeo sikerére, bár egy egészen más műfajban. Felveszi a Resolution slágerének asztali alapját, a Moss lenyűgözően gyönyörű világába burkolja, és mindezt versenyképes MOBA-szerű csillogásba borítja egy jól átgondolt, ingyenesen játszható csatapassz modellel. Intelligens interakciókkal és gesztusokkal van csiszolva, amelyek otthonosan érzik magukat a VR-ben, így soha nem kell egy lapos menüt nézegetni vagy a sugárzó gombokat nyomkodni. Kipróbálható az App Labban, a Ezen a héten jön az új bajnok.

A Vampire: The Masquerade idén novemberben jelenik meg: Gamescom Hands-On

A Vampire: The Masquerade – Justice idén novemberben jelenik meg. Íme, a vérszívó címről szerzett benyomásaink:

Szerkesztőség: A VR-fejlesztők önmagukért védekeztek a Gamescom PlatoBlockchain Data Intelligence-nél. Függőleges keresés. Ai.

A Fast Travel Games eközben két ambiciózus élményt mutatott be, amelyekkel új magasságokba törnek. Vámpír: Álarcos – Igazságosság kiveszi a Dishonored lopakodó akció legjobb részeit, és megadja nekik a szükséges VR-első vámpírharapást, miközben Modell átveszi a Prop Hunt koncepcióját, és forradalmasítja azt egy fizikai mozgásvezérlő alapú rendszerrel, amellyel jövőre online, 5 fős többjátékos játékban is pózba hozol.

Strike A Pose: A próbababa alkalmazkodik a kellékvadászathoz a többjátékos VR-hez

Vágj egy pózt! A Fast Travel közelgő többjátékos játéka, a Mannequin a Prop Hunt mechanikáját veszi át, és egyedi többjátékos VR-élménnyé alakítja őket. Olvassa el benyomásainkat, és nézze meg a bemutató előzetesét itt:

Szerkesztőség: A VR-fejlesztők önmagukért védekeztek a Gamescom PlatoBlockchain Data Intelligence-nél. Függőleges keresés. Ai.

Skydance, nDreams, Soul Assembly és Toast Interactive

Két demó érkezett az ismert VR-fejlesztő nDreamstől – az egyik a Quest Power Wash Simulator VR-hez, a másik pedig a Sony Pictures Virtual Reality for Ghostbusters-hez társult: Rise of the Ghost Lord a Questen és a PSVR 2-höz.

Charlie Wacholz már elment gyakorlatias a Power Wash Sim segítségével és felírt nekünk néhány gondolatot a Gamescom előtt. Miután magam is kipróbáltam az élményt, látom a VR-mosás megnyugtató, szinte meditatív értékét egyedül vagy barátokkal, de aggályaim vannak a kissé ingatag teljesítmény és a szaggatott szélű látvány miatt.

Ghostbusters VR Hands-On: Szilárd arcade-szerű VR Co-op

A Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord jövő hónapban indul – íme a gyakorlati előzetesünk.

Szerkesztőség: A VR-fejlesztők önmagukért védekeztek a Gamescom PlatoBlockchain Data Intelligence-nél. Függőleges keresés. Ai.

Amikor szóba került Szellemirtók: Rise of the Ghost Lord, úgy éreztem, hogy nagyjából azt kaptam, amit vártam. Ez nem feltétlenül rossz – az SPVR és az nDreams partnerség okos lépés volt, és a demóban is látható volt az ilyen jól ismert fejlesztőkből álló csapat bevonásának pozitív hatása. A kooperatív többjátékos játék szilárd alapjai vannak itt. A kétségeim inkább hosszú távúak – van-e elég itt ahhoz, hogy ez olyan játék legyen, amelyhez az emberek szívesen visszatérnek? És vajon a Szellemirtók franchise-nak valóban megvan a kellő vonzereje a modern közönség számára ahhoz, hogy segítsen, és ne akadályozza? Hamarosan még többet merülünk.

Az új vegyes valóság mód a Drop Dead: The Cabin egy második esélyt kínálhat

A Drop Dead: The Cabin hamarosan megjelenő vegyes valóságos játékmódja egy második esélyt kínálhat a játéknak. Olvassa el a The Cabin: Home Invasion előzetesét:

Szerkesztőség: A VR-fejlesztők önmagukért védekeztek a Gamescom PlatoBlockchain Data Intelligence-nél. Függőleges keresés. Ai.

A Drop Dead: The Cabin bemutatója után a 2022-es Gamescomon, a Soul Assembly visszatért a Gamescomhoz, és a sajtó és a szakma tagjai számára bemutatta a játék demóit. közelgő vegyes valóságú játékmód, The Cabin: Home Invasion. Ez azon kevés tapasztalatok egyike, amelyeket kipróbáltunk, és amely egyértelműen a Quest 3-hoz készült, csábító vegyes valóság funkcionalitást kínálva a headset elindításához, és talán a tágabb értelemben vett játéknak is egy második esélyt kínál egy sziklás indítás után.

Arashi: Final Cut – Szórakoztató frissítés, amelyet az utolsó generációs másnaposok rontottak el

A közelgő Final Cut of Arashi tartalmaz néhány egyértelmű frissítést, de néhány utolsó generációs másnaposság is visszatartja. Olvassa el benyomásainkat itt:

Szerkesztőség: A VR-fejlesztők önmagukért védekeztek a Gamescom PlatoBlockchain Data Intelligence-nél. Függőleges keresés. Ai.

Ha már a második esélyről beszélünk, a Skydance Interactive ebben reménykedik Arashi: Castles of Sin – Final Cut segíthet a korábban exkluzív PSVR címnek új közönséget találni a Quest, PC VR és PSVR 2 hamarosan megjelenő kiadásával. Továbbra is lenyűgöző lopakodós élmény marad, és az eredetihez képest jelentős fejlesztések történtek – különösen a látvány terén – de van néhány utolsó generációs másnaposságok ami sajnos a demó érzését néha kissé a múltban ragadta.

Max Mustár: A Toast kinyújtja VR-lábait a deszkáktól a platformokig

A Max Mustard segítségével a Toast Interactive kinyújtja a VR-lábait a deszkáktól és a platformok felé nyújtja. Olvassa el gyakorlati benyomásainkat itt:

Szerkesztőség: A VR-fejlesztők önmagukért védekeztek a Gamescom PlatoBlockchain Data Intelligence-nél. Függőleges keresés. Ai.

Az ausztrál székhelyű Toast Interactive stúdió végre elágazik a deszkáktól a platformerekké Max Mustár, egy Moss vagy Astro Bot-szerű élmény, amely a harmadik és az első személyű játékmenetet ötvözi a báj egy erőteljes szorításával. Ez lesz a stúdió második VR-kiadása az alapvető első cím után, Richie deszkaélménye.

Owlchemy Labs és Niantic

A nyilvános termek nem nélkülözték teljesen a VR/AR-t – még mindig akadt néhány független fejlesztő a demókat kínáló, kevésbé népszerű csarnokokkal, valamint egy kicsi, de tisztességes standdal a bejáratott és a Google tulajdonában lévő Owlchemy Labs VR stúdiótól. Az Owlchemy standja egy sarokban elrejtve – a legnagyobb játékosoktól, például a Microsofttól és a Nintendotól eltérő csarnokban – lehetőséget kínált az arra járóknak, hogy kipróbálják prototípus kézi nyomkövetős koncepciójukat, ami inkább egy belső kialakításhoz hasonlít. a Job Simulator eszközeiből készült kiáltvány, mint bármely mutató arra vonatkozóan, hogyan fog kinézni a még nem részletezett, közelgő kézkövető többjátékos VR-játékuk.

Az Owlchemy bemutatója eléri a tömegpiaci VR-kézkövetést

Az Owlchemy kézkövető technológiai demója a GDC 2023-on a tömegpiaci VR jövőjére mutatott rá.

Szerkesztőség: A VR-fejlesztők önmagukért védekeztek a Gamescom PlatoBlockchain Data Intelligence-nél. Függőleges keresés. Ai.

Bár jó látni a stúdió jelenlétét a show-parketten – és jó Henrynek és nekem, hogy kipróbáljuk az élményt miután Ian kollégánk ezt az év elején tette – a VR-rajongóknak egy ügyes tech demón túl nem sokat kínál.

Ami a nyilvános AR-t illeti, meglátogattam a Niantic standját, amely az egyik fő nyilvános csarnokon kívül található, élelmiszerszállító teherautók és parkok padjai mellett. Reméltem, hogy bármelyik AR funkciót kipróbálom, ami elérhető Monster Hunter most, a legújabb a stúdió soha véget nem érő címsorában, amelyek a Pokemon Go közel klónjaiként működnek különböző IP témájú skinekkel. Sajnos a Niantic arról tájékoztatott, hogy a Gamescom demó kínálatában egyáltalán nem volt AR funkció. A cég megerősítette, hogy az AR bizonyos szintje szerepelni fog a játékban az induláskor, de nem nyilatkozott erről. Furcsa helyzet volt megtalálni a céget, tekintettel az elkötelezettségére egy „az MR-eszközök és a jövőbeli AR-szemüvegek feltörekvő osztálya” 230 alkalmazott elbocsátása, stúdióbezárások és játéklemondások nyomán.

És Minden Más

Brazen Blaze, a MyDearest új, 3v3 közelharcra összpontosító többjátékos játéka is kipróbálható volt – hamarosan kíváncsiak leszünk a benyomásokra. Megálltunk a NoxNoctis fejlesztőknél is, hogy kipróbálhassuk az Ovrdarkot, egy ígéretes Resident Evil-szerű horrorjátékot, amely PSVR 2-re és PC VR-re érkezik, míg a Pixelity egy pillantást adott a közelgő karaktervezérelt élményre. A lelkek teaháza.

Teahouse Of Souls Előnézet: Érdekes mese durva élekkel

A Lelkek Teaháza italokat cserél történetekre egy izgalmas túlvilági mesében. Előzetesünk:

Szerkesztőség: A VR-fejlesztők önmagukért védekeztek a Gamescom PlatoBlockchain Data Intelligence-nél. Függőleges keresés. Ai.

A Half-Life: Alyx Return to Rapture modjainak kifejlesztése után a Patient 8 Games saját eredeti tapasztalatait hozza létre Memoreum. Megbeszéltük a csapattal, hogyan formálódik ez a horror élmény, és mire számíthatunk, ha jövőre megérkezik.

Memoreum Q&A: Hogyan lett egy Dead Space VR Mod valami új

A Half-Life: Alyx – Return to Rapture mod után a Patient 8 most egy eredeti VR horror játékon dolgozik, a Memoreum néven. Teljes interjúnk:

Szerkesztőség: A VR-fejlesztők önmagukért védekeztek a Gamescom PlatoBlockchain Data Intelligence-nél. Függőleges keresés. Ai.

Hagyományosan nem neveztük ki a Gamescom 2023 „legjobb VR-játékát”, de miután idén kipróbáltuk az Outta Hand játékot, helyénvalónak tűnt. A Capricia Games indie stúdió bemutatta nekünk a folyosón bemutatott bemutatót Outta Hand, egy fantasztikus első személyű platformer, amely a Gorilla Tag mozgásrendszerét használja, és néhány új mechanikával ismét továbbfejleszti.

Outta Hand: A lenyűgöző akcióplatformer egy ugrással tovább fejleszti a Gorilla Tag mozgását

Az Outta Hand volt a legjobb játék, amit idén kipróbáltunk a Gamescomon. Íme a gyakorlati benyomásaink:

Szerkesztőség: A VR-fejlesztők önmagukért védekeztek a Gamescom PlatoBlockchain Data Intelligence-nél. Függőleges keresés. Ai.

Az Outta Handben sok mindent lehet szeretni – fentebb olvashatsz arról, hogy mitől vált annyira vonzóvá. A játék legközelebb szeptember 28-án jelenik meg – tartsa szemmel hamarosan teljes áttekintésünket.

Időbélyeg:

Még több UploadVR