Minden, amit a Diablo 4-ről eddig tudtunk, a PlatoBlockchain adatintelligencia. Függőleges keresés. Ai.

Minden, amit eddig a Diablo 4-ről tudunk

Már egy ideje volt nagy felfedezés a Diablo 4-hez, de végre megérkezett. Míg a legtöbben a Diablo 3: Reaper of Souls ötlet enyhe frissítésére számítottak, a Diablo 4 úgy tűnik, hogy sok mindennel bővül, és mi mindenre ki fogunk térni!

diablo-4-delayed-blizzard
Kép forrása | Hóvihar

A Diablo 4 nem lesz pénzzé, mint a Diablo: Immortal

Tegyük először félre az egyik nagy kérdést, hogy vajon a Diablo 4 is arra a sorsra jut-e, mint a mobilportja. A fejlesztők szerint a játékban lesznek mikrotranzakciók, ami nem meglepő, mint minden modern cím, de biztosan nem lesznek egy szinten a Diablo: Immortallal.

A játékon belüli gazdaságosság teljes mértékben a játékosok kezében lesz, ami a Diablo-franchise rajongói számára egy jó változás lenne. Persze ezt a botok is tönkretehetik, ahogy azt az olyan játékokban láthattuk, mint a Lost Ark, vagy hogy közelebb álljunk a Blizzardhoz, a World of Warcrafthoz, ahol még mindig tombolnak a botok. Akárhogy is, azóta ez egy teljes árú játék, a Diablo: Halhatatlan visszhang ténylegesen szerepet játszhat e mikrotranzakciók tényleges csökkentésében.

Frissítés a loot mechanikához

Az egyik legnagyobb dolog, aminek minden bizonnyal izgalomba kell hoznia a játékosokat a a Diablo 4 állapota a frissítések a legendás tételekhez. Többé nem kell eldobnia egy olyan elemet, amelynek egyedi teljesítménye van, csak azért, mert kiegyenlítette. Ehelyett kivonhatja ezt az erőt a legendás tárgyból, és felhasználhatja egy másik tárgyon.

Lényegében az, hogy egy ritka minőségű tárgyat legendássá varázsolhatunk, mindenképpen sokat tesz a testreszabási lehetőségeken. A Diablo csak arról szól, hogy meglegyen az a játékos-identitás, amely miatt másképp fogsz érezni és játszani, mint mások, és végre megteheted ezt a Diablo 4-ben.

Természetesen mindig lesznek olyan meta buildek, amelyek versenyszempontból jobbak, mint mások, de ha csak le akar ülni és szórakozásból élvezni a játékot, akkor ez az új funkció a legjobb dolog, amit hozzáadhatunk. a játékhoz.

Egy másik dolog, ami frissül a zsákmány szempontjából, az a Diablo 4 Paragon rendszer. Ha véletlenül játszottál a Diablo 3-mal, valószínűleg tudod, hogy a Paragon Systemet a végtelenségig csiszolhatod, de a Diablo 4-el 100 szintre korlátozódik. Ezzel a játékosok kénytelenek lesznek döntéseket hozni arról, hogyan fejlesszék a karaktereiket, ahelyett, hogy pusztán kidarálnák a dolgokat és nagyobb számokat dobnának.

Ez egy másik dolog, ami hozzáadódik a testreszabáshoz, és a játékosok minden bizonnyal szeretik a testreszabást. Reméljük, hogy a választási lehetőségek közötti teljesítményszint nem túl magas, mert ez hasonló problémákat okozhat, mint amelyekkel a World of Warcraft: Shadowlandsnek meg kellett küzdenie a Covenant rendszerrel.

diablo-4-combat
Kép forrása | Hóvihar

A nekromanta

Valahogy mindig be kell csempésznünk egy viccet arról, hogy a Blizzard furcsa dolgokat művel a cégen belül, és ezúttal az a vicc, hogy a Necromancer az előképe A Microsoft felvásárolja az Activision Blizzardot és a visszahozni a céget a „halottak közül” ha az akvizíció befejeződött.

Viccek félre, az osztály előzetese csodálatosan néz ki, és alig várjuk, hogy Rathma papjaként játszhassunk, aki képes irányítani a halottakat és megidézni a végtelen erőket, hogy harcoljanak mellettük.

karakter testreszabás

A közelmúltban megjelent játékok, például a Lost Ark és az Elden Ring megjelenésével láthattuk, hogy a játékosok mennyire törődnek a karakterük testreszabásával, mielőtt belevágnának a játékba. Míg a Diablo korábban általában rögzített funkciókkal rendelkező karaktereket kínált, mi fogunk végre testreszabhatja a karaktert hogy úgy nézzünk ki, ahogy csak akarunk, függetlenül attól, hogy milyen osztályban játszunk.

Úgy tűnik, a PVP is felkeltette a figyelmet!

Mindannyian tudjuk, hogy a PVP sosem volt a Diablo erős oldala, de mindannyian szerettünk részt venni benne, amikor legalább elérhető volt. A Diablo: Az Immortal valójában egy csodálatos PVP rendszerrel rendelkezik, de sajnos tönkreteszi a Pay-to-Win mechanikája. Figyelembe véve azonban, hogy milyen jó a PVP abban a játékban, határozottan várjuk, hogy elpusztíthassuk a többi játékost a Diablo 4-ben.

Lesznek kijelölt PVP zónák az egész játék során, ahol megjelölheted magad a PVP-re, majd megküzdhetsz szinte mindenkivel, aki ugyanezt tette, és „kikérheted a zsákmányt”, ha te kerülsz ki győztesen. Természetesen nem tudjuk, hogy ez hogyan fog működni részletesen, de csak arról hallani, hogy a fejlesztők bizonyos mértékig törődnek a PVP-vel, az mindenképpen érdekes.

Dungeons, sok kazama!

Azok számára, akik a PVE rajongói, a Diablo 4 nagy leleplezése megemlíti, hogy vannak ilyenek közel 150 részletes kazamata a játékban, ami teljesen elképesztő mennyiségű felfedezésre váró tartalom. Nem tudjuk, hogy ezek a kazamaták mennyire különböznek egymástól és mennyire részletesek, de az mindenképpen jó dolog, hogy rengeteg felfedezésre váró hely és sok tennivaló van, mint például a Strongholds, amelyek szintén a játékba kerülnek.

Csomagolj fel

A nagy leleplezésből úgy tűnik A Diablo 4 valóban megpróbálja elszakadni a Diablo: Immortaltól, ami nem meglepő. Megengedi-e azonban a cég, hogy ez megtörténjen, és minden, ami júniusban kiderül, csak egy nagy halom megtévesztő füst, ami kárelhárításként szolgál a Diablo: Immortal által nem sokkal a leleplezés előtt okozott felháborodáshoz? Várnunk kell és meglátjuk.

A poszt Minden, amit eddig a Diablo 4-ről tudunk jelent meg először EsportsBets.com.

Időbélyeg:

Még több ESport fogadások