Gamification a rendezvényeken: növelheti-e ez a résztvevők részvételét és interakcióját?

Gamification a rendezvényeken: növelheti-e ez a résztvevők részvételét és interakcióját?

Gamification at Events: Can This Increase Attendee Participation and Interaction? PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Az esemény és
a konferenciaipar változik, nagyobb hangsúlyt fektetve a résztvevőkre
részvétel és kapcsolat. A rendezvényszervezők egyre gyakrabban folyamodnak
gamification, egy olyan gyakorlat, amely egyesíti a játék szempontjait nem játékkörnyezetekben,
ennek az igénynek a kielégítésére. Mi a cél? Az események interaktívabbá tétele érdekében
élvezetes és kifizetődő a résztvevők számára.

A Változás
Az események arca

Események, akár
konferenciák, szakmai kiállítások vagy vállalati találkozók már régóta egy
a szakmai és kereskedelmi fejlődés fontos szempontja. Úgy szolgálnak, mint a
a hálózatépítés, a tudásmegosztás és a termékek promóciójának helyszíne és
szolgáltatások. A tipikus rendezvénystílus azonban gyakran küzd az emberek megtartásával
elkötelezett és aktívan részt vesz.

Digitálisban
kor, ahol a figyelem rövidebb, és sok a zavaró tényező, rendezvényszervezők
új módszereket keresnek rendezvényeik vonzóbbá tételéhez és
részvételi. Itt jön a gamification.

Felismerés
Gamification

A technika
A játékelemek és ötletek nem játékkörnyezetekbe hozását „játékosításnak” nevezik. Ki kell használni a természetes emberi késztetést
versenyképesség, teljesítmény és jutalom. A játékszerűség, ha helyesen használják,
egy passzív élményt lebilincselővé változtathat.

Gamification
a legfontosabb összetevők a következők:

  • Pontok vannak
    meghatározott feladatok vagy tevékenységek elvégzéséért ítélik oda a résztvevőknek.
  • A jelvények azok
    bizonyos mérföldkövek elérésével vagy meghatározott feladatok teljesítésével feloldható.
  • ranglisták:
    A résztvevők láthatják, hol tartanak másokhoz képest, ami biztató
    egészséges verseny.
  • kihívások:
    A résztvevők feladatokat vagy küldetéseket kapnak, amelyeket teljesíteni kell.
  • Jutalom: Azok
    akik kitűnnek vagy teljesítik az akadályokat, díjakat vagy ösztönzőket kapnak.

Hogyan
A Gamification javíthatja az eseményeket

Gamification
rendezvények során számos előnye van:

  • Megnövekedett
    A résztvevők elköteleződése: A játékosított komponensek felkeltik a résztvevők érdeklődését és
    lekötni őket az esemény egész ideje alatt.
  • Közösség
    Interakció: A ranglisták és kihívások inspirálják a résztvevőket a hálózatépítésre és a
    kommunikálni egymással.
  • Játékosított
    gyakorlatok segíthetnek megerősíteni a fontos átvételeket és a tanulási célokat.
  • dátum
    Gyűjtemény: A rendezvényszervezők hasznos információkat szerezhetnek a résztvevőkről
    viselkedés és preferenciák.
  • Szórakoztató tényező:
    A gamification növeli az események élvezetét és szórakoztató értékét.

Gamification
az Eseményekben: Példák

A rendezvényeken,
a gamification többféle formát ölthet. Íme egy pár ilyen példa:

  • Scavenger vadászatok
    megköveteli a résztvevőktől, hogy teljesítsenek kihívásokat, vagy keressenek fel meghatározott standokat ennek érdekében
    pontokat vagy jelvényeket szerezni.
  • interaktív
    vetélkedők és trivia foglalkozások értékelik a vendégek tudását és azonnali
    Visszacsatolás.
  • hálózatépítés
    kihívások jutalmazzák a résztvevőket meghatározott számú új ember megismeréséért vagy
    kapcsolatfelvétel a közösségi médiában.
  • Játékosított
    kiállítások: A gamified kiállítások vagy standok lehetővé teszik a résztvevők számára, hogy interakcióba lépjenek
    termékek vagy szolgáltatások.
  • Kiterjesztett
    Valóságos (AR) játékok: Az AR technológia használatával magával ragadó játékélmény lehet
    az esemény helyszínén belül létrehozva.
  • VR szimulációk
    és Játékok: A VR-szimulációk és játékok új és érdekes szempontot kínálnak.

Történetek
Gamification siker

Számos
a nagy horderejű események a gamificationt használták a résztvevők számának növelésére
részvétel:

  • Salesforce
    Dreamforce: A résztvevők tanulási modulokat teljesítenek, hogy kitűzőket és díjakat kapjanak a címen
    ez az éves konferencia, amely egy gamified nyomvonalat is tartalmaz.
  • SXSW (dél felé
    Délnyugat): Az SXSW mobilalkalmazással játékmódon keresztül ösztönzi a hálózatépítést
    amely díjazza a felhasználókat a másokkal való kapcsolatért.
  • microsoft
    Ignite: A résztvevők elkötelezettségének és információmegtartásának növelése érdekében az esemény
    gamified kihívásokat és prezentációkat integrál.
  • IBM Think:
    Az IBM zászlóshajó-konferenciája gamificationt alkalmaz a vendégek ösztönzésére
    vegyen részt azáltal, hogy rábírja őket, hogy látogassák meg a standokat, vegyenek részt a foglalkozásokon és fejezzék be
    kihívásokat.

Szempontok
a Gamification Implementation számára

Míg
a gamifikáció hatékony technika lehet az eseményekkel való részvételhez, annak kell lennie
gondosan megtervezett és kivitelezett. Íme néhány fontos szempont:

  • Összhangban van
    Az esemény céljai: Győződjön meg arról, hogy a gamified összetevők megfelelnek az eseménynek
    tágabb célok, akár oktatási, promóciós vagy hálózatközpontúak.
  • Felhasználóbarát
    Technológia: Akár mobilalkalmazáson, akár webes platformon keresztül, a technológia
    A gamifikációhoz használtnak hozzáférhetőnek és felhasználóbarátnak kell lennie
    résztvevőket.
  • Világos szabályok és
    Utasítások: A résztvevőknek meg kell érteniük, hogyan szerezhetnek pontokat, jelvényeket, ill
    ösztönzők.
  • Változatosság és
    Kreativitás: A játékos tevékenységek széles skáláját foglalja magában, hogy sokakat vonzóvá tegyen
    preferenciák és érdeklődési körök.
  • Nyeremények és
    Ösztönzők: A résztvevők inspirációja érdekében fontolja meg a csábító nyeremények, ill
    ösztönzők.
  • Visszajelzés és
    Analitika: Gyűjtsön visszajelzéseket a résztvevőktől, és használja az elemzést az értékeléshez
    a gamifikációs taktikák hatékonysága.

A jövő feltárása
Pénzügy: Csatlakozzon a Gamification beszélgetéshez a Finance Magnates londoni csúcstalálkozón

A londoni pénzügymágnások
Csúcstalálkozó
régóta az ipar első számú eseményeként ismerték el
szakemberek, akik a pénzügyi innováció élvonalában szeretnének maradni, és
az idei csúcstalálkozó sem ígérkezik kivételnek. Az egyik legmenőbb
a napirenden szereplő várható témák a gamification, és mindenki számára, aki erre vágyik
részt venni ebben a döntő fontosságú beszélgetésben, a londoni csúcstalálkozón való részvétel abszolút
kell.

A gamification gyorsan felgyorsult
átalakította a pénzügyi ágazatot, és ahogy a pénzügyi világ továbbra is
fejlődni, megérteni a gamification árnyalatait és következményeit
mindennél fontosabb.

A londoni pénzügymágnások
A Summit páratlan platformot kínál a szakemberek számára, amelyekben mélyre merülhetnek
ezt az izgalmas témát. A jelenlévőknek lehetőségük lesz hall
vezető szakértőkkel és hálózatba hozni őket
, látnokok és újítók, akik rendelkeznek
sikeresen integrálták stratégiáikba a gamificationt.

Az eszmecsere és
A Finance Magnates londoni csúcstalálkozón szerzett tapasztalatok felbecsülhetetlen értékűek azok számára
igyekszik kihasználni a gamification erejét a pénzügyi szektorban.

A jövő
interaktív eseményekről

A gamfikáció az
a rendezvénykörnyezet átalakítása, részvételi, vonzóbbá tétele és
kellemes a vendégek számára. A rendezvényszervezők felejthetetlen élményekkel gazdagodhatnak
amelyek maradandó benyomást keltenek azáltal, hogy kihasználják az alapvető emberi szükségletet
versenyképesség és teljesítmény.

Mint technológia
előrehaladtával még több újszerű gamification taktika kidolgozására kell számítanunk,
jelentősen javítja a résztvevők élményét minden típusú rendezvényen. Egy
Az egyre digitalizáltabb és versenyképesebb világban a gamification lehet a kulcs
az események naprakészen tartása, interaktív és vonzó a résztvevők számára.

Az esemény és
a konferenciaipar változik, nagyobb hangsúlyt fektetve a résztvevőkre
részvétel és kapcsolat. A rendezvényszervezők egyre gyakrabban folyamodnak
gamification, egy olyan gyakorlat, amely egyesíti a játék szempontjait nem játékkörnyezetekben,
ennek az igénynek a kielégítésére. Mi a cél? Az események interaktívabbá tétele érdekében
élvezetes és kifizetődő a résztvevők számára.

A Változás
Az események arca

Események, akár
konferenciák, szakmai kiállítások vagy vállalati találkozók már régóta egy
a szakmai és kereskedelmi fejlődés fontos szempontja. Úgy szolgálnak, mint a
a hálózatépítés, a tudásmegosztás és a termékek promóciójának helyszíne és
szolgáltatások. A tipikus rendezvénystílus azonban gyakran küzd az emberek megtartásával
elkötelezett és aktívan részt vesz.

Digitálisban
kor, ahol a figyelem rövidebb, és sok a zavaró tényező, rendezvényszervezők
új módszereket keresnek rendezvényeik vonzóbbá tételéhez és
részvételi. Itt jön a gamification.

Felismerés
Gamification

A technika
A játékelemek és ötletek nem játékkörnyezetekbe hozását „játékosításnak” nevezik. Ki kell használni a természetes emberi késztetést
versenyképesség, teljesítmény és jutalom. A játékszerűség, ha helyesen használják,
egy passzív élményt lebilincselővé változtathat.

Gamification
a legfontosabb összetevők a következők:

  • Pontok vannak
    meghatározott feladatok vagy tevékenységek elvégzéséért ítélik oda a résztvevőknek.
  • A jelvények azok
    bizonyos mérföldkövek elérésével vagy meghatározott feladatok teljesítésével feloldható.
  • ranglisták:
    A résztvevők láthatják, hol tartanak másokhoz képest, ami biztató
    egészséges verseny.
  • kihívások:
    A résztvevők feladatokat vagy küldetéseket kapnak, amelyeket teljesíteni kell.
  • Jutalom: Azok
    akik kitűnnek vagy teljesítik az akadályokat, díjakat vagy ösztönzőket kapnak.

Hogyan
A Gamification javíthatja az eseményeket

Gamification
rendezvények során számos előnye van:

  • Megnövekedett
    A résztvevők elköteleződése: A játékosított komponensek felkeltik a résztvevők érdeklődését és
    lekötni őket az esemény egész ideje alatt.
  • Közösség
    Interakció: A ranglisták és kihívások inspirálják a résztvevőket a hálózatépítésre és a
    kommunikálni egymással.
  • Játékosított
    gyakorlatok segíthetnek megerősíteni a fontos átvételeket és a tanulási célokat.
  • dátum
    Gyűjtemény: A rendezvényszervezők hasznos információkat szerezhetnek a résztvevőkről
    viselkedés és preferenciák.
  • Szórakoztató tényező:
    A gamification növeli az események élvezetét és szórakoztató értékét.

Gamification
az Eseményekben: Példák

A rendezvényeken,
a gamification többféle formát ölthet. Íme egy pár ilyen példa:

  • Scavenger vadászatok
    megköveteli a résztvevőktől, hogy teljesítsenek kihívásokat, vagy keressenek fel meghatározott standokat ennek érdekében
    pontokat vagy jelvényeket szerezni.
  • interaktív
    vetélkedők és trivia foglalkozások értékelik a vendégek tudását és azonnali
    Visszacsatolás.
  • hálózatépítés
    kihívások jutalmazzák a résztvevőket meghatározott számú új ember megismeréséért vagy
    kapcsolatfelvétel a közösségi médiában.
  • Játékosított
    kiállítások: A gamified kiállítások vagy standok lehetővé teszik a résztvevők számára, hogy interakcióba lépjenek
    termékek vagy szolgáltatások.
  • Kiterjesztett
    Valóságos (AR) játékok: Az AR technológia használatával magával ragadó játékélmény lehet
    az esemény helyszínén belül létrehozva.
  • VR szimulációk
    és Játékok: A VR-szimulációk és játékok új és érdekes szempontot kínálnak.

Történetek
Gamification siker

Számos
a nagy horderejű események a gamificationt használták a résztvevők számának növelésére
részvétel:

  • Salesforce
    Dreamforce: A résztvevők tanulási modulokat teljesítenek, hogy kitűzőket és díjakat kapjanak a címen
    ez az éves konferencia, amely egy gamified nyomvonalat is tartalmaz.
  • SXSW (dél felé
    Délnyugat): Az SXSW mobilalkalmazással játékmódon keresztül ösztönzi a hálózatépítést
    amely díjazza a felhasználókat a másokkal való kapcsolatért.
  • microsoft
    Ignite: A résztvevők elkötelezettségének és információmegtartásának növelése érdekében az esemény
    gamified kihívásokat és prezentációkat integrál.
  • IBM Think:
    Az IBM zászlóshajó-konferenciája gamificationt alkalmaz a vendégek ösztönzésére
    vegyen részt azáltal, hogy rábírja őket, hogy látogassák meg a standokat, vegyenek részt a foglalkozásokon és fejezzék be
    kihívásokat.

Szempontok
a Gamification Implementation számára

Míg
a gamifikáció hatékony technika lehet az eseményekkel való részvételhez, annak kell lennie
gondosan megtervezett és kivitelezett. Íme néhány fontos szempont:

  • Összhangban van
    Az esemény céljai: Győződjön meg arról, hogy a gamified összetevők megfelelnek az eseménynek
    tágabb célok, akár oktatási, promóciós vagy hálózatközpontúak.
  • Felhasználóbarát
    Technológia: Akár mobilalkalmazáson, akár webes platformon keresztül, a technológia
    A gamifikációhoz használtnak hozzáférhetőnek és felhasználóbarátnak kell lennie
    résztvevőket.
  • Világos szabályok és
    Utasítások: A résztvevőknek meg kell érteniük, hogyan szerezhetnek pontokat, jelvényeket, ill
    ösztönzők.
  • Változatosság és
    Kreativitás: A játékos tevékenységek széles skáláját foglalja magában, hogy sokakat vonzóvá tegyen
    preferenciák és érdeklődési körök.
  • Nyeremények és
    Ösztönzők: A résztvevők inspirációja érdekében fontolja meg a csábító nyeremények, ill
    ösztönzők.
  • Visszajelzés és
    Analitika: Gyűjtsön visszajelzéseket a résztvevőktől, és használja az elemzést az értékeléshez
    a gamifikációs taktikák hatékonysága.

A jövő feltárása
Pénzügy: Csatlakozzon a Gamification beszélgetéshez a Finance Magnates londoni csúcstalálkozón

A londoni pénzügymágnások
Csúcstalálkozó
régóta az ipar első számú eseményeként ismerték el
szakemberek, akik a pénzügyi innováció élvonalában szeretnének maradni, és
az idei csúcstalálkozó sem ígérkezik kivételnek. Az egyik legmenőbb
a napirenden szereplő várható témák a gamification, és mindenki számára, aki erre vágyik
részt venni ebben a döntő fontosságú beszélgetésben, a londoni csúcstalálkozón való részvétel abszolút
kell.

A gamification gyorsan felgyorsult
átalakította a pénzügyi ágazatot, és ahogy a pénzügyi világ továbbra is
fejlődni, megérteni a gamification árnyalatait és következményeit
mindennél fontosabb.

A londoni pénzügymágnások
A Summit páratlan platformot kínál a szakemberek számára, amelyekben mélyre merülhetnek
ezt az izgalmas témát. A jelenlévőknek lehetőségük lesz hall
vezető szakértőkkel és hálózatba hozni őket
, látnokok és újítók, akik rendelkeznek
sikeresen integrálták stratégiáikba a gamificationt.

Az eszmecsere és
A Finance Magnates londoni csúcstalálkozón szerzett tapasztalatok felbecsülhetetlen értékűek azok számára
igyekszik kihasználni a gamification erejét a pénzügyi szektorban.

A jövő
interaktív eseményekről

A gamfikáció az
a rendezvénykörnyezet átalakítása, részvételi, vonzóbbá tétele és
kellemes a vendégek számára. A rendezvényszervezők felejthetetlen élményekkel gazdagodhatnak
amelyek maradandó benyomást keltenek azáltal, hogy kihasználják az alapvető emberi szükségletet
versenyképesség és teljesítmény.

Mint technológia
előrehaladtával még több újszerű gamification taktika kidolgozására kell számítanunk,
jelentősen javítja a résztvevők élményét minden típusú rendezvényen. Egy
Az egyre digitalizáltabb és versenyképesebb világban a gamification lehet a kulcs
az események naprakészen tartása, interaktív és vonzó a résztvevők számára.

Időbélyeg:

Még több Pénzügyi mágnesek