Az esemény és
a konferenciaipar változik, nagyobb hangsúlyt fektetve a résztvevőkre
részvétel és kapcsolat. A rendezvényszervezők egyre gyakrabban folyamodnak
gamification, egy olyan gyakorlat, amely egyesíti a játék szempontjait nem játékkörnyezetekben,
ennek az igénynek a kielégítésére. Mi a cél? Az események interaktívabbá tétele érdekében
élvezetes és kifizetődő a résztvevők számára.
A Változás
Az események arca
Események, akár
konferenciák, szakmai kiállítások vagy vállalati találkozók már régóta egy
a szakmai és kereskedelmi fejlődés fontos szempontja. Úgy szolgálnak, mint a
a hálózatépítés, a tudásmegosztás és a termékek promóciójának helyszíne és
szolgáltatások. A tipikus rendezvénystílus azonban gyakran küzd az emberek megtartásával
elkötelezett és aktívan részt vesz.
Digitálisban
kor, ahol a figyelem rövidebb, és sok a zavaró tényező, rendezvényszervezők
új módszereket keresnek rendezvényeik vonzóbbá tételéhez és
részvételi. Itt jön a gamification.
Felismerés
Gamification
A technika
A játékelemek és ötletek nem játékkörnyezetekbe hozását „játékosításnak” nevezik. Ki kell használni a természetes emberi késztetést
versenyképesség, teljesítmény és jutalom. A játékszerűség, ha helyesen használják,
egy passzív élményt lebilincselővé változtathat.
Gamification
a legfontosabb összetevők a következők:
- Pontok vannak
meghatározott feladatok vagy tevékenységek elvégzéséért ítélik oda a résztvevőknek. - A jelvények azok
bizonyos mérföldkövek elérésével vagy meghatározott feladatok teljesítésével feloldható. - ranglisták:
A résztvevők láthatják, hol tartanak másokhoz képest, ami biztató
egészséges verseny. - kihívások:
A résztvevők feladatokat vagy küldetéseket kapnak, amelyeket teljesíteni kell. - Jutalom: Azok
akik kitűnnek vagy teljesítik az akadályokat, díjakat vagy ösztönzőket kapnak.
Hogyan
A Gamification javíthatja az eseményeket
Gamification
rendezvények során számos előnye van:
- Megnövekedett
A résztvevők elköteleződése: A játékosított komponensek felkeltik a résztvevők érdeklődését és
lekötni őket az esemény egész ideje alatt. - Közösség
Interakció: A ranglisták és kihívások inspirálják a résztvevőket a hálózatépítésre és a
kommunikálni egymással. - Játékosított
gyakorlatok segíthetnek megerősíteni a fontos átvételeket és a tanulási célokat. - dátum
Gyűjtemény: A rendezvényszervezők hasznos információkat szerezhetnek a résztvevőkről
viselkedés és preferenciák. - Szórakoztató tényező:
A gamification növeli az események élvezetét és szórakoztató értékét.
Gamification
az Eseményekben: Példák
A rendezvényeken,
a gamification többféle formát ölthet. Íme egy pár ilyen példa:
- Scavenger vadászatok
megköveteli a résztvevőktől, hogy teljesítsenek kihívásokat, vagy keressenek fel meghatározott standokat ennek érdekében
pontokat vagy jelvényeket szerezni. - interaktív
vetélkedők és trivia foglalkozások értékelik a vendégek tudását és azonnali
Visszacsatolás. - hálózatépítés
kihívások jutalmazzák a résztvevőket meghatározott számú új ember megismeréséért vagy
kapcsolatfelvétel a közösségi médiában. - Játékosított
kiállítások: A gamified kiállítások vagy standok lehetővé teszik a résztvevők számára, hogy interakcióba lépjenek
termékek vagy szolgáltatások. - Kiterjesztett
Valóságos (AR) játékok: Az AR technológia használatával magával ragadó játékélmény lehet
az esemény helyszínén belül létrehozva. - VR szimulációk
és Játékok: A VR-szimulációk és játékok új és érdekes szempontot kínálnak.
Történetek
Gamification siker
Számos
a nagy horderejű események a gamificationt használták a résztvevők számának növelésére
részvétel:
- Salesforce
Dreamforce: A résztvevők tanulási modulokat teljesítenek, hogy kitűzőket és díjakat kapjanak a címen
ez az éves konferencia, amely egy gamified nyomvonalat is tartalmaz. - SXSW (dél felé
Délnyugat): Az SXSW mobilalkalmazással játékmódon keresztül ösztönzi a hálózatépítést
amely díjazza a felhasználókat a másokkal való kapcsolatért. - microsoft
Ignite: A résztvevők elkötelezettségének és információmegtartásának növelése érdekében az esemény
gamified kihívásokat és prezentációkat integrál. - IBM Think:
Az IBM zászlóshajó-konferenciája gamificationt alkalmaz a vendégek ösztönzésére
vegyen részt azáltal, hogy rábírja őket, hogy látogassák meg a standokat, vegyenek részt a foglalkozásokon és fejezzék be
kihívásokat.
Szempontok
a Gamification Implementation számára
Míg
a gamifikáció hatékony technika lehet az eseményekkel való részvételhez, annak kell lennie
gondosan megtervezett és kivitelezett. Íme néhány fontos szempont:
- Összhangban van
Az esemény céljai: Győződjön meg arról, hogy a gamified összetevők megfelelnek az eseménynek
tágabb célok, akár oktatási, promóciós vagy hálózatközpontúak. - Felhasználóbarát
Technológia: Akár mobilalkalmazáson, akár webes platformon keresztül, a technológia
A gamifikációhoz használtnak hozzáférhetőnek és felhasználóbarátnak kell lennie
résztvevőket. - Világos szabályok és
Utasítások: A résztvevőknek meg kell érteniük, hogyan szerezhetnek pontokat, jelvényeket, ill
ösztönzők. - Változatosság és
Kreativitás: A játékos tevékenységek széles skáláját foglalja magában, hogy sokakat vonzóvá tegyen
preferenciák és érdeklődési körök. - Nyeremények és
Ösztönzők: A résztvevők inspirációja érdekében fontolja meg a csábító nyeremények, ill
ösztönzők. - Visszajelzés és
Analitika: Gyűjtsön visszajelzéseket a résztvevőktől, és használja az elemzést az értékeléshez
a gamifikációs taktikák hatékonysága.
A jövő feltárása
Pénzügy: Csatlakozzon a Gamification beszélgetéshez a Finance Magnates londoni csúcstalálkozón
A londoni pénzügymágnások
Csúcstalálkozó régóta az ipar első számú eseményeként ismerték el
szakemberek, akik a pénzügyi innováció élvonalában szeretnének maradni, és
az idei csúcstalálkozó sem ígérkezik kivételnek. Az egyik legmenőbb
a napirenden szereplő várható témák a gamification, és mindenki számára, aki erre vágyik
részt venni ebben a döntő fontosságú beszélgetésben, a londoni csúcstalálkozón való részvétel abszolút
kell.
A gamification gyorsan felgyorsult
átalakította a pénzügyi ágazatot, és ahogy a pénzügyi világ továbbra is
fejlődni, megérteni a gamification árnyalatait és következményeit
mindennél fontosabb.
A londoni pénzügymágnások
A Summit páratlan platformot kínál a szakemberek számára, amelyekben mélyre merülhetnek
ezt az izgalmas témát. A jelenlévőknek lehetőségük lesz hall
vezető szakértőkkel és hálózatba hozni őket, látnokok és újítók, akik rendelkeznek
sikeresen integrálták stratégiáikba a gamificationt.
Az eszmecsere és
A Finance Magnates londoni csúcstalálkozón szerzett tapasztalatok felbecsülhetetlen értékűek azok számára
igyekszik kihasználni a gamification erejét a pénzügyi szektorban.
A jövő
interaktív eseményekről
A gamfikáció az
a rendezvénykörnyezet átalakítása, részvételi, vonzóbbá tétele és
kellemes a vendégek számára. A rendezvényszervezők felejthetetlen élményekkel gazdagodhatnak
amelyek maradandó benyomást keltenek azáltal, hogy kihasználják az alapvető emberi szükségletet
versenyképesség és teljesítmény.
Mint technológia
előrehaladtával még több újszerű gamification taktika kidolgozására kell számítanunk,
jelentősen javítja a résztvevők élményét minden típusú rendezvényen. Egy
Az egyre digitalizáltabb és versenyképesebb világban a gamification lehet a kulcs
az események naprakészen tartása, interaktív és vonzó a résztvevők számára.
Az esemény és
a konferenciaipar változik, nagyobb hangsúlyt fektetve a résztvevőkre
részvétel és kapcsolat. A rendezvényszervezők egyre gyakrabban folyamodnak
gamification, egy olyan gyakorlat, amely egyesíti a játék szempontjait nem játékkörnyezetekben,
ennek az igénynek a kielégítésére. Mi a cél? Az események interaktívabbá tétele érdekében
élvezetes és kifizetődő a résztvevők számára.
A Változás
Az események arca
Események, akár
konferenciák, szakmai kiállítások vagy vállalati találkozók már régóta egy
a szakmai és kereskedelmi fejlődés fontos szempontja. Úgy szolgálnak, mint a
a hálózatépítés, a tudásmegosztás és a termékek promóciójának helyszíne és
szolgáltatások. A tipikus rendezvénystílus azonban gyakran küzd az emberek megtartásával
elkötelezett és aktívan részt vesz.
Digitálisban
kor, ahol a figyelem rövidebb, és sok a zavaró tényező, rendezvényszervezők
új módszereket keresnek rendezvényeik vonzóbbá tételéhez és
részvételi. Itt jön a gamification.
Felismerés
Gamification
A technika
A játékelemek és ötletek nem játékkörnyezetekbe hozását „játékosításnak” nevezik. Ki kell használni a természetes emberi késztetést
versenyképesség, teljesítmény és jutalom. A játékszerűség, ha helyesen használják,
egy passzív élményt lebilincselővé változtathat.
Gamification
a legfontosabb összetevők a következők:
- Pontok vannak
meghatározott feladatok vagy tevékenységek elvégzéséért ítélik oda a résztvevőknek. - A jelvények azok
bizonyos mérföldkövek elérésével vagy meghatározott feladatok teljesítésével feloldható. - ranglisták:
A résztvevők láthatják, hol tartanak másokhoz képest, ami biztató
egészséges verseny. - kihívások:
A résztvevők feladatokat vagy küldetéseket kapnak, amelyeket teljesíteni kell. - Jutalom: Azok
akik kitűnnek vagy teljesítik az akadályokat, díjakat vagy ösztönzőket kapnak.
Hogyan
A Gamification javíthatja az eseményeket
Gamification
rendezvények során számos előnye van:
- Megnövekedett
A résztvevők elköteleződése: A játékosított komponensek felkeltik a résztvevők érdeklődését és
lekötni őket az esemény egész ideje alatt. - Közösség
Interakció: A ranglisták és kihívások inspirálják a résztvevőket a hálózatépítésre és a
kommunikálni egymással. - Játékosított
gyakorlatok segíthetnek megerősíteni a fontos átvételeket és a tanulási célokat. - dátum
Gyűjtemény: A rendezvényszervezők hasznos információkat szerezhetnek a résztvevőkről
viselkedés és preferenciák. - Szórakoztató tényező:
A gamification növeli az események élvezetét és szórakoztató értékét.
Gamification
az Eseményekben: Példák
A rendezvényeken,
a gamification többféle formát ölthet. Íme egy pár ilyen példa:
- Scavenger vadászatok
megköveteli a résztvevőktől, hogy teljesítsenek kihívásokat, vagy keressenek fel meghatározott standokat ennek érdekében
pontokat vagy jelvényeket szerezni. - interaktív
vetélkedők és trivia foglalkozások értékelik a vendégek tudását és azonnali
Visszacsatolás. - hálózatépítés
kihívások jutalmazzák a résztvevőket meghatározott számú új ember megismeréséért vagy
kapcsolatfelvétel a közösségi médiában. - Játékosított
kiállítások: A gamified kiállítások vagy standok lehetővé teszik a résztvevők számára, hogy interakcióba lépjenek
termékek vagy szolgáltatások. - Kiterjesztett
Valóságos (AR) játékok: Az AR technológia használatával magával ragadó játékélmény lehet
az esemény helyszínén belül létrehozva. - VR szimulációk
és Játékok: A VR-szimulációk és játékok új és érdekes szempontot kínálnak.
Történetek
Gamification siker
Számos
a nagy horderejű események a gamificationt használták a résztvevők számának növelésére
részvétel:
- Salesforce
Dreamforce: A résztvevők tanulási modulokat teljesítenek, hogy kitűzőket és díjakat kapjanak a címen
ez az éves konferencia, amely egy gamified nyomvonalat is tartalmaz. - SXSW (dél felé
Délnyugat): Az SXSW mobilalkalmazással játékmódon keresztül ösztönzi a hálózatépítést
amely díjazza a felhasználókat a másokkal való kapcsolatért. - microsoft
Ignite: A résztvevők elkötelezettségének és információmegtartásának növelése érdekében az esemény
gamified kihívásokat és prezentációkat integrál. - IBM Think:
Az IBM zászlóshajó-konferenciája gamificationt alkalmaz a vendégek ösztönzésére
vegyen részt azáltal, hogy rábírja őket, hogy látogassák meg a standokat, vegyenek részt a foglalkozásokon és fejezzék be
kihívásokat.
Szempontok
a Gamification Implementation számára
Míg
a gamifikáció hatékony technika lehet az eseményekkel való részvételhez, annak kell lennie
gondosan megtervezett és kivitelezett. Íme néhány fontos szempont:
- Összhangban van
Az esemény céljai: Győződjön meg arról, hogy a gamified összetevők megfelelnek az eseménynek
tágabb célok, akár oktatási, promóciós vagy hálózatközpontúak. - Felhasználóbarát
Technológia: Akár mobilalkalmazáson, akár webes platformon keresztül, a technológia
A gamifikációhoz használtnak hozzáférhetőnek és felhasználóbarátnak kell lennie
résztvevőket. - Világos szabályok és
Utasítások: A résztvevőknek meg kell érteniük, hogyan szerezhetnek pontokat, jelvényeket, ill
ösztönzők. - Változatosság és
Kreativitás: A játékos tevékenységek széles skáláját foglalja magában, hogy sokakat vonzóvá tegyen
preferenciák és érdeklődési körök. - Nyeremények és
Ösztönzők: A résztvevők inspirációja érdekében fontolja meg a csábító nyeremények, ill
ösztönzők. - Visszajelzés és
Analitika: Gyűjtsön visszajelzéseket a résztvevőktől, és használja az elemzést az értékeléshez
a gamifikációs taktikák hatékonysága.
A jövő feltárása
Pénzügy: Csatlakozzon a Gamification beszélgetéshez a Finance Magnates londoni csúcstalálkozón
A londoni pénzügymágnások
Csúcstalálkozó régóta az ipar első számú eseményeként ismerték el
szakemberek, akik a pénzügyi innováció élvonalában szeretnének maradni, és
az idei csúcstalálkozó sem ígérkezik kivételnek. Az egyik legmenőbb
a napirenden szereplő várható témák a gamification, és mindenki számára, aki erre vágyik
részt venni ebben a döntő fontosságú beszélgetésben, a londoni csúcstalálkozón való részvétel abszolút
kell.
A gamification gyorsan felgyorsult
átalakította a pénzügyi ágazatot, és ahogy a pénzügyi világ továbbra is
fejlődni, megérteni a gamification árnyalatait és következményeit
mindennél fontosabb.
A londoni pénzügymágnások
A Summit páratlan platformot kínál a szakemberek számára, amelyekben mélyre merülhetnek
ezt az izgalmas témát. A jelenlévőknek lehetőségük lesz hall
vezető szakértőkkel és hálózatba hozni őket, látnokok és újítók, akik rendelkeznek
sikeresen integrálták stratégiáikba a gamificationt.
Az eszmecsere és
A Finance Magnates londoni csúcstalálkozón szerzett tapasztalatok felbecsülhetetlen értékűek azok számára
igyekszik kihasználni a gamification erejét a pénzügyi szektorban.
A jövő
interaktív eseményekről
A gamfikáció az
a rendezvénykörnyezet átalakítása, részvételi, vonzóbbá tétele és
kellemes a vendégek számára. A rendezvényszervezők felejthetetlen élményekkel gazdagodhatnak
amelyek maradandó benyomást keltenek azáltal, hogy kihasználják az alapvető emberi szükségletet
versenyképesség és teljesítmény.
Mint technológia
előrehaladtával még több újszerű gamification taktika kidolgozására kell számítanunk,
jelentősen javítja a résztvevők élményét minden típusú rendezvényen. Egy
Az egyre digitalizáltabb és versenyképesebb világban a gamification lehet a kulcs
az események naprakészen tartása, interaktív és vonzó a résztvevők számára.
- SEO által támogatott tartalom és PR terjesztés. Erősödjön még ma.
- PlatoData.Network Vertical Generative Ai. Erősítse meg magát. Hozzáférés itt.
- PlatoAiStream. Web3 Intelligence. Felerősített tudás. Hozzáférés itt.
- PlatoESG. Autóipar / elektromos járművek, Carbon, CleanTech, Energia, Környezet, Nap, Hulladékgazdálkodás. Hozzáférés itt.
- PlatoHealth. Biotechnológiai és klinikai vizsgálatok intelligencia. Hozzáférés itt.
- ChartPrime. Emelje fel kereskedési játékát a ChartPrime segítségével. Hozzáférés itt.
- BlockOffsets. A környezetvédelmi ellentételezési tulajdon korszerűsítése. Hozzáférés itt.
- Forrás: https://www.financemagnates.com//fintech/gamification-at-events-can-this-increase-attendee-participation-and-interaction/
- :van
- :is
- :ahol
- 7
- a
- Rólunk
- Abszolút
- hozzáférhető
- teljesítmény
- aktívan
- tevékenységek
- előlegek
- előnyei
- kor
- napirend
- célok
- Minden termék
- an
- analitika
- és a
- Másik
- várható
- bárki
- app
- fellebbezés
- tetszetős
- AR
- VANNAK
- AS
- megjelenés
- szempontok
- értékeli
- At
- részt vesz
- résztvevő
- résztvevők
- részt
- figyelem
- várják
- Díjazott
- Díjak
- jelvények
- zászló
- BE
- óta
- viselkedés
- fülkék
- Bringing
- tágabb
- by
- TUD
- gondosan
- Fogás
- bizonyos
- kihívások
- változik
- változó
- gyűjtemény
- kombájnok
- jön
- kereskedelmi
- kommunikálni
- verseny
- versenyképes
- versenyképesség
- teljes
- kitöltésével
- alkatrészek
- Konferencia
- konferenciák
- Csatlakozó
- kapcsolat
- Fontolja
- megfontolások
- tovább
- Beszélgetés
- Társasági
- Pár
- teremt
- készítette
- kreativitás
- kritikus
- Jelenlegi
- élvonalbeli
- mély
- Fejleszt
- Fejlesztés
- digitális
- digitalizált
- merülés
- Don
- alatt
- pénzt keres
- Hatékony
- hatékonyság
- hangsúly
- alkalmaz
- lehetővé
- ösztönzése
- ösztönzi
- bátorító
- vegyenek
- elkötelezett
- eljegyzés
- vonzó
- Javítja
- élvezetes
- biztosítására
- Szórakozás
- csábító
- környezetek
- értékelni
- Még
- esemény
- események
- fejlődik
- példák
- Excel
- kivétel
- csere
- izgalmas
- végrehajtott
- kiállítások
- kiállítók
- vár
- tapasztalat
- Tapasztalatok
- szakértő
- Szakértői betekintések
- Arc
- tényező
- Visszacsatolás
- finanszíroz
- Pénzügyi mágnesek
- pénzügyi világ
- pénzügyi
- pénzügyi innováció
- zászlóshajó
- A
- Forefront
- formák
- gyakran
- ból ből
- eleget tesz
- alapvető
- jövő
- játék
- Games
- Gamification
- szerencsejáték
- gyűjt
- adott
- cél
- nagyobb
- vendég
- hám
- Legyen
- egészséges
- segít
- itt
- nagy horderejű
- Hogyan
- How To
- azonban
- HTTPS
- emberi
- IBM
- ötletek
- Meggyullad
- azonnali
- immersive
- következményei
- fontos
- fontos szempont
- javul
- javuló
- in
- Ösztönzők
- tartalmaz
- magában foglalja a
- Növelje
- egyre inkább
- ipar
- információ
- Innováció
- újítások
- innovátorok
- meglátások
- inspirál
- oktató
- utasítás
- integrált
- integrál
- kölcsönhatásba
- kölcsönhatás
- interaktív
- kamat
- érdekes
- érdekek
- bele
- felbecsülhetetlen
- IT
- csatlakozik
- jpg
- Tart
- tartás
- Kulcs
- tudás
- ismert
- táj
- tartós
- vezető
- tanulás
- elhelyezkedés
- London
- londoni csúcs
- Hosszú
- keres
- csinál
- Gyártás
- Lehet..
- Média
- Találkozik
- találkozó
- találkozók
- mód
- mérföldkövek
- Mobil
- Mobil alkalmazás
- Modulok
- több
- a legtöbb
- kell
- Természetes
- Szükség
- hálózat
- hálózatba
- Új
- nem
- regény
- szám
- célok
- akadályok
- szerez
- of
- on
- ONE
- Alkalom
- or
- érdekében
- szervezők
- Egyéb
- Legfőbb
- résztvevők
- részt vesz
- részt vevő
- részvétel
- részvételi
- különös
- passzív
- Emberek (People)
- előadó
- tervezett
- emelvény
- Plató
- Platón adatintelligencia
- PlatoData
- pont
- hatalom
- gyakorlat
- preferenciák
- miniszterelnök
- Előadások
- díjak
- Termékek
- szakmai
- tehetséges alkalmazottal
- ígér
- előléptetés
- promóciós
- ad
- biztosít
- Toló
- küldetések
- hatótávolság
- gyorsan
- elérése
- Valóság
- kap
- elismert
- Regisztráció
- megerősítése
- kapcsolat
- szükség
- visszatartás
- Jutalom
- jutalmazó
- szabályok
- s
- lát
- keres
- szolgál
- Szolgáltatások
- ülések
- számos
- megosztás
- kellene
- Közösség
- Közösségi média
- néhány
- Dél
- ível
- hangszórók
- meghatározott
- állvány
- tartózkodás
- stratégiák
- küzdelmek
- stílus
- lényegesen
- sikeresen
- ilyen
- Csúcstalálkozó
- taktika
- Vesz
- Elvitelre
- tart
- megcsapolás
- feladatok
- Technológia
- hogy
- A
- A jövő
- azok
- Őket
- ők
- Szerintem
- ezt
- idén
- azok
- Keresztül
- egész
- nak nek
- téma
- Témakörök
- kereskedelem
- nyom
- át
- transzformáló
- típusok
- tipikus
- megért
- megértés
- felejthetetlen
- zárolt
- páratlan
- példátlan
- használ
- használt
- barátságos felhasználói
- Felhasználók
- segítségével
- hasznosít
- hasznosított
- érték
- különféle
- helyszín
- látnokok
- Látogat
- vr
- we
- háló
- Mit
- Mi
- amikor
- vajon
- ami
- WHO
- széles
- Széleskörű
- lesz
- val vel
- belül
- világ
- év
- évi
- te
- zephyrnet