Nagyszerű pillanatok a számítógépes játékban: hazajutni a Dragon's Dogma PlatoBlockchain Data Intelligence segítségével. Függőleges keresés. Ai.

Nagyszerű pillanatok a számítógépes játékban: hazajutni a Dragon's Dogmában


Nagyszerű pillanatok a számítógépes játékban kedvenc játékemlékeink falatnyi ünnepe.

Sárkány Dogma

Nagyszerű pillanatok a számítógépes játékban: hazajutni a Dragon's Dogma PlatoBlockchain Data Intelligence segítségével. Függőleges keresés. Ai.

(Kép jóváírása: Capcom)

Fejlesztő: Capcom
Gyártási év: 2016

A Dragon's Dogma PC-s verziója egyszerűbb, olcsóbb, gyors utazást tartalmaz, hogy a játék szerteágazó világában való bejárás kevésbé legyen megpróbáltatás. De nem szabad használni. A megpróbáltatás a lényeg.

A Dragon's Dogma egy RPG-től szokatlan játék, amely éppúgy érdekli az utazást, mint a célállomást. Az utazás lassú – bárhová mész, gyalog kell gyalogolni, és ha még nem járt ott, útközben eltévedhet. Ez a lassúság pedig már önmagában is halálos lehet, mert ha nem érsz el időben biztonságos helyre, megtapasztalhatod azt a borzalmat, ami éjszaka van a Dragon's Dogmában: a koromsötétségen át menekülni, brutális éjszakai vadászok által üldözve.

A vadon szörnyei még nappal sem veszik figyelembe a „szinten megfelelő találkozás” kifejezést. Ha barlangokba vagy tisztásokra tévedsz, amelyek túl veszélyesek számodra, az rajtad múlik, pajtás. És ha a farkasok és az ogrék nem kapnak el, a felkészületlenséged tönkreteheti. Azokat a játékosokat, akik nem halmoznak fel létfontosságú kellékekkel, megviselik a kalandjuk, ezernyi vágás halálát okozza, ha nem kellene gyógyító gyógynövényeket befoltozni. 

Ez annyit jelent, hogy az első nagy terepútját a Dragon's Dogmában a küzdelem határozza meg. Ez semmilyen értelemben nem túlélési játék – nem kell enni, vagy fát ütni –, de ez egy olyan játék, amely nem teszi egyszerűvé a túlélést. Mire célba érsz, már tényleg úgy érzed, hogy valamin keresztülmentél. Hibákat követtél el, de elképesztő felfedezéseket is. Élve megették, de megtanultál leküzdeni és felülmúlni olyan nagy szörnyeket, hogy fel kell mászni a hátukra, hogy jól meglendítsd őket. Az elégedettség érzése, az esélyek leküzdése finom, és még egy egyszerű célt is nagy küldetésnek érez. 

És akkor szembe kell néznie azzal, hogy újra vissza kell utaznia. A Dragon's Dogmának egyetlen igazi civilizációs bástyája van, Gran Soren városa, ahol minden utazás kezdődik és végződik. A visszaút még nagyobb csata lehet – elhasználódott és kevés a készlet, újonnan szerzett szakértelmére kell támaszkodnia, hogy óvatosabb útvonalat találjon, a bizonytalan induló utazás során felfedezett viszonylagos biztonság pontjai között ugrálva. 

Végül a horizonton túl: a város tornyai. A pillanat az agyamba égett. Nem is emlékszem, milyen küldetésen voltam (valami küklopszról?), de soha nem felejtem el, hogy Gran Sorent láttam magam előtt az úton töltött napok után. Miközben az utolsó lépcsőfokokat támolyogtam a kapuhoz, ütött-kopottan és zúzódva száguldoztam a lenyugvó napon, megtapasztaltam valamit, amit kevés játék képes kezelni – a hazaérkezés igazi örömét és megkönnyebbülését.  

Időbélyeg:

Még több PC Gamer