Inverse: Stave Off Demons In 4v1 Multiplayer Horror Action

Inverse: Stave Off Demons In 4v1 Multiplayer Horror Action

Az Inverse segítségével a MassVR fejlesztője új perspektívát próbál hozni az aszimmetrikus túlélési horrorba.

Ahol néhány játék a műfajban – mint pl Köztünk – egy gyilkossal foglalkozó csoport társadalmi vonatkozásaira összpontosít, mások – például a Dead By Daylight – a hidegvérű gyilkos elől való menekülés horror vonatkozásaira csiszolnak. Val vel Fordítottja, a MassVR áttér a helyfüggő VR-élményekről az otthoni fejhallgatókra szánt élményekre, miközben továbbra is igyekszik leszögezni azokat az alapokat, amelyek annyira szórakoztatóvá teszik a harcot (vagy a játékot).

[Beágyazott tartalmat]

Ami magát az előfeltételt illeti, ez meglehetősen szokásos eljárás. Négy tudósból álló csoport szembeszáll a Nul egyikével, a démonok fajával, akik pokolian igyekeznek megakadályozni, hogy az emberek elérjék céljukat. Ahelyett, hogy a sátáni ellenség elleni fegyverforgatás hatalmi fantáziájába dőlnének, a játékosoknak először négy áramfejlesztőt kell aktiválniuk a térképen szétszórva, amihez egy szórakoztató minijátéknak köszönhetően némi jártasságra lesz szükség. Ebben az előzetes körben a játékosok más csapdákat és eszközöket használhatnak a lőfegyverek feloldása előtt. Leginkább csapdákat használtam, mivel azon kaptam magam, hogy a Reaper üldöz, de más eszközök is rendelkezésre állnak. Van egy rádió, amely lépéshangokat játszik le, hogy megzavarja a Nul-t, egy ablakcsapda és egy gyógyító fecskendő, amelyek mindegyiknek megvan a maga külön funkciója, ha megfelelően használják.

Amikor a generátorok online vannak, megnyílnak a pisztolyos fegyvertárolók, így a játékosok visszavághatnak a démon ellen. Ez a rész felvett néhány lehetséges aggályt az egyensúlyhiány miatt, mivel nagyon könnyű volt leszedni a Nul-t, ha már rendelkezésre álltak a fegyverek. Ennek ellenére az általam játszott kiadás előtti build lehetővé tette a játékosok számára egy teljes újraélesztési eszközt, valamint egy defibrillátort a többi játékos felélesztésére, így egy normál meccs egészen másképp alakulhat.

Inverz: Távolítsa el a démonokat 4v1 többjátékos horror akcióban, PlatoBlockchain adatintelligenciában. Függőleges keresés. Ai.

A Nul szerepében játszani különösen szórakoztató. Az általam lejátszott előnézeti üléseken elérhető volt a Reaper, ami gyorsnak és mozgékonynak érezte magát mozgás közben (inkább, mint a tudósok), és egy kis kötőjel is rendelkezésre állt. A Reaper-nek közel kell kerülnie a játékosokhoz, hogy le tudja csapni őket, ezért nagyszerű érzés volt beleütni egy gyilkosságba, miközben az áldozat megpróbál elbújni egy szekrényben, vagy bezárni mögöttük egy ajtót.

A MassVR az elmúlt másfél évet azzal töltötte, hogy korábbi helyalapú tapasztalatainak elemeit olyasmire fordítsa, amit otthon is le lehet játszani. A fejlesztők, akikkel beszéltem, különösen kiemelték a mozgás és a mobilitás változásait ebben az átmenetben. Míg a játékosok helyfüggő élményekkel szaladgálhatnak egy térben, és interakcióba léphetnek fizikai tárgyakkal, az otthoni VR még nincs teljesen ott.

Inverz: Távolítsa el a démonokat 4v1 többjátékos horror akcióban, PlatoBlockchain adatintelligenciában. Függőleges keresés. Ai.

Bár ez nem helyettesíti a saját két lábával való futást, az Inverse játékmenete jó mozgásérzéket és lendületet biztosít. Az egyik legnagyobb problémám a sok teljes mozgású VR esetében, hogy a mozgás lomhának vagy nehézkesnek tűnhet, különösen, ha a padlómagasság, a gyám mérete és maga az élmény is szerepet játszik. Az Inverse szintjei azonban viszonylag kicsik, ami fokozott sebességérzetet kölcsönöz a játék mozgásának. Ennek felerősítésére az az érzésünk, hogy az Inverse-ben mindig mozgásban kell lenned, mint gyilkos és tudós. Úgy éreztem, hogy ez igazán üdítő játékosként, aki gyakran fél a horror élményektől, amelyek gyakran korlátozzák a félelmet, és felerősítik a rettegés érzését.

Míg a bot alapú mozgás szilárdnak tűnik, az Inverse hátrahagyja azokat a játékosokat, akiknek más mozgási lehetőségekre van szükségük. Nagyon enyhe érzékenységem van a VR-ban a bot alapú mozgásra, és bár az Inverse alatt nem volt problémám, az érzékenyebb emberek csalódottak lesznek, amikor azt hallják, hogy nem állnak rendelkezésre további mozgási lehetőségek, például a teleportálás. Többszereplős tervezési szempontból talán logikus is lehet, mivel a teleportálás nehézkes réteget adna a különböző karakterek egyensúlyozásához, de a MassVR kifejezetten a jó érzésű mesterséges mozgás létrehozásában mutatkozott be. Bár egyensúlyi és tervezési okokból talán érthető, kissé kiábrándító, hogy a stúdió nem tette meg ezt az engedményt akadálymentesítési szempontból.

Inverz: Távolítsa el a démonokat 4v1 többjátékos horror akcióban, PlatoBlockchain adatintelligenciában. Függőleges keresés. Ai.

Bár nem láthattam a játék minden centiméterét, szinte minden tetszett, amit az Inverse-ben tapasztaltam. Térképtervei, mozgási és gyártási értéke nagyszerű. A játékmenet tisztességes – ha egy kicsit elcsépelt is –, de van benne annyi, hogy belesüllyedjen, hogy könnyen ajánlható legyen bárkinek, aki egy új, aszimmetrikus túlélési horror játékot keres VR-ben. A MassVR néhány tartalomfrissítést is ígért, de nem közölt ütemtervet. Izgatottan várom, hogy a stúdió hogyan tölti be az élményt az indulás után.

Inverz az most 29.99 dollárért elérhető a Quest 2 és a Quest Pro esetében.

Időbélyeg:

Még több UploadVR