Az Inverse segítségével a MassVR fejlesztője új perspektívát próbál hozni az aszimmetrikus túlélési horrorba.
Ahol néhány játék a műfajban – mint pl Köztünk – egy gyilkossal foglalkozó csoport társadalmi vonatkozásaira összpontosít, mások – például a Dead By Daylight – a hidegvérű gyilkos elől való menekülés horror vonatkozásaira csiszolnak. Val vel Fordítottja, a MassVR áttér a helyfüggő VR-élményekről az otthoni fejhallgatókra szánt élményekre, miközben továbbra is igyekszik leszögezni azokat az alapokat, amelyek annyira szórakoztatóvá teszik a harcot (vagy a játékot).
Ami magát az előfeltételt illeti, ez meglehetősen szokásos eljárás. Négy tudósból álló csoport szembeszáll a Nul egyikével, a démonok fajával, akik pokolian igyekeznek megakadályozni, hogy az emberek elérjék céljukat. Ahelyett, hogy a sátáni ellenség elleni fegyverforgatás hatalmi fantáziájába dőlnének, a játékosoknak először négy áramfejlesztőt kell aktiválniuk a térképen szétszórva, amihez egy szórakoztató minijátéknak köszönhetően némi jártasságra lesz szükség. Ebben az előzetes körben a játékosok más csapdákat és eszközöket használhatnak a lőfegyverek feloldása előtt. Leginkább csapdákat használtam, mivel azon kaptam magam, hogy a Reaper üldöz, de más eszközök is rendelkezésre állnak. Van egy rádió, amely lépéshangokat játszik le, hogy megzavarja a Nul-t, egy ablakcsapda és egy gyógyító fecskendő, amelyek mindegyiknek megvan a maga külön funkciója, ha megfelelően használják.
Amikor a generátorok online vannak, megnyílnak a pisztolyos fegyvertárolók, így a játékosok visszavághatnak a démon ellen. Ez a rész felvett néhány lehetséges aggályt az egyensúlyhiány miatt, mivel nagyon könnyű volt leszedni a Nul-t, ha már rendelkezésre álltak a fegyverek. Ennek ellenére az általam játszott kiadás előtti build lehetővé tette a játékosok számára egy teljes újraélesztési eszközt, valamint egy defibrillátort a többi játékos felélesztésére, így egy normál meccs egészen másképp alakulhat.
A Nul szerepében játszani különösen szórakoztató. Az általam lejátszott előnézeti üléseken elérhető volt a Reaper, ami gyorsnak és mozgékonynak érezte magát mozgás közben (inkább, mint a tudósok), és egy kis kötőjel is rendelkezésre állt. A Reaper-nek közel kell kerülnie a játékosokhoz, hogy le tudja csapni őket, ezért nagyszerű érzés volt beleütni egy gyilkosságba, miközben az áldozat megpróbál elbújni egy szekrényben, vagy bezárni mögöttük egy ajtót.
A MassVR az elmúlt másfél évet azzal töltötte, hogy korábbi helyalapú tapasztalatainak elemeit olyasmire fordítsa, amit otthon is le lehet játszani. A fejlesztők, akikkel beszéltem, különösen kiemelték a mozgás és a mobilitás változásait ebben az átmenetben. Míg a játékosok helyfüggő élményekkel szaladgálhatnak egy térben, és interakcióba léphetnek fizikai tárgyakkal, az otthoni VR még nincs teljesen ott.
Bár ez nem helyettesíti a saját két lábával való futást, az Inverse játékmenete jó mozgásérzéket és lendületet biztosít. Az egyik legnagyobb problémám a sok teljes mozgású VR esetében, hogy a mozgás lomhának vagy nehézkesnek tűnhet, különösen, ha a padlómagasság, a gyám mérete és maga az élmény is szerepet játszik. Az Inverse szintjei azonban viszonylag kicsik, ami fokozott sebességérzetet kölcsönöz a játék mozgásának. Ennek felerősítésére az az érzésünk, hogy az Inverse-ben mindig mozgásban kell lenned, mint gyilkos és tudós. Úgy éreztem, hogy ez igazán üdítő játékosként, aki gyakran fél a horror élményektől, amelyek gyakran korlátozzák a félelmet, és felerősítik a rettegés érzését.
Míg a bot alapú mozgás szilárdnak tűnik, az Inverse hátrahagyja azokat a játékosokat, akiknek más mozgási lehetőségekre van szükségük. Nagyon enyhe érzékenységem van a VR-ban a bot alapú mozgásra, és bár az Inverse alatt nem volt problémám, az érzékenyebb emberek csalódottak lesznek, amikor azt hallják, hogy nem állnak rendelkezésre további mozgási lehetőségek, például a teleportálás. Többszereplős tervezési szempontból talán logikus is lehet, mivel a teleportálás nehézkes réteget adna a különböző karakterek egyensúlyozásához, de a MassVR kifejezetten a jó érzésű mesterséges mozgás létrehozásában mutatkozott be. Bár egyensúlyi és tervezési okokból talán érthető, kissé kiábrándító, hogy a stúdió nem tette meg ezt az engedményt akadálymentesítési szempontból.
Bár nem láthattam a játék minden centiméterét, szinte minden tetszett, amit az Inverse-ben tapasztaltam. Térképtervei, mozgási és gyártási értéke nagyszerű. A játékmenet tisztességes – ha egy kicsit elcsépelt is –, de van benne annyi, hogy belesüllyedjen, hogy könnyen ajánlható legyen bárkinek, aki egy új, aszimmetrikus túlélési horror játékot keres VR-ben. A MassVR néhány tartalomfrissítést is ígért, de nem közölt ütemtervet. Izgatottan várom, hogy a stúdió hogyan tölti be az élményt az indulás után.
Inverz az most 29.99 dollárért elérhető a Quest 2 és a Quest Pro esetében.
- SEO által támogatott tartalom és PR terjesztés. Erősödjön még ma.
- PlatoData.Network Vertical Generative Ai. Erősítse meg magát. Hozzáférés itt.
- PlatoAiStream. Web3 Intelligence. Felerősített tudás. Hozzáférés itt.
- PlatoESG. Autóipar / elektromos járművek, Carbon, CleanTech, Energia, Környezet, Nap, Hulladékgazdálkodás. Hozzáférés itt.
- PlatoHealth. Biotechnológiai és klinikai vizsgálatok intelligencia. Hozzáférés itt.
- ChartPrime. Emelje fel kereskedési játékát a ChartPrime segítségével. Hozzáférés itt.
- BlockOffsets. A környezetvédelmi ellentételezési tulajdon korszerűsítése. Hozzáférés itt.
- Forrás: https://www.uploadvr.com/inverse-hands-on/
- :van
- :is
- $ UP
- 200
- a
- megközelíthetőség
- elérése
- át
- Akció
- hozzá
- További
- ellen
- agilis
- Minden termék
- lehetővé
- lehetővé téve
- majdnem
- Is
- mindig
- an
- és a
- Közlemény
- bárki
- VANNAK
- körül
- mesterséges
- AS
- szempontok
- At
- elérhető
- el
- vissza
- Egyenleg
- kiegyensúlyozó
- Alapjai
- BE
- előtt
- mögött
- nagyobb
- Bit
- mindkét
- hoz
- épít
- de
- by
- TUD
- Változások
- karakter
- közel
- COM
- hogyan
- aggodalmak
- tartalom
- tudott
- létrehozása
- Gondolatjel
- halott
- foglalkozó
- Design
- tervek
- Fejlesztő
- fejlesztők
- DID
- különböző
- nehéz
- kiábrándító
- különböző
- nem
- Által
- le-
- alatt
- könnyű
- elemek
- beágyazott
- elég
- különösen
- Minden
- izgatott
- tapasztalat
- tapasztalt
- Tapasztalatok
- meglehetősen
- FANTÁZIA
- messze
- Funkció
- érez
- harc
- Visszatámad
- harcoló
- lőfegyverek
- vezetéknév
- Emelet
- Összpontosít
- A
- talált
- négy
- friss
- ból ből
- Tele
- móka
- funkciók
- játék
- játék
- Games
- generátorok
- fajta
- kap
- szerzés
- Go
- cél
- Goes
- jó
- nagy
- Csoport
- gyám
- Guns
- kellett
- fél
- Legyen
- fülhallgatók
- gyógyulás
- hall
- magasság
- fokozott
- itt
- elrejt
- Kiemelt
- Találat
- Kezdőlap
- borzalom
- Hogyan
- azonban
- HTTPS
- Az emberek
- i
- if
- kiegyensúlyozatlanság
- in
- belső
- helyette
- szándékolt
- kölcsönhatásba
- bele
- Bevezetett
- kérdések
- IT
- ITS
- maga
- jpg
- tartás
- Megöl
- keresztnév
- Tavaly
- indít
- réteg
- lábak
- hitelezési
- szintek
- mint
- LIMIT
- Hely-alapú
- öltözőszekrény
- Sok
- készült
- csinál
- Gyártás
- térkép
- Mérkőzés
- Lehet..
- meta
- esetleg
- mobilitás
- Lendület
- több
- többnyire
- mozgás
- mozgalom
- mozgó
- Multiplayer
- my
- magamat
- Szükség
- igények
- Új
- nem
- normális
- Most
- objektumok
- of
- kedvezmény
- gyakran
- on
- egyszer
- ONE
- azok
- online
- nyitva
- Opciók
- or
- Más
- Egyéb
- ki
- saját
- rész
- Emberek (People)
- talán
- perspektíva
- fizikai
- Plató
- Platón adatintelligencia
- PlatoData
- játszani
- játszott
- játékos
- játékos
- játék
- játszik
- indítás utáni
- potenciális
- hatalom
- Preview
- előző
- problémák
- eljárás
- Termelés
- igért
- megfelelően
- feltéve,
- bátorság
- keresés
- küldetés 2
- Quick
- Futam
- rádió
- tényleg
- miatt
- ajánl
- viszonylag
- szükség
- kötelező
- Feléled
- ütemterv
- körül
- futás
- futás
- Mondott
- félek
- elszórt
- tudósok
- lát
- értelemben
- érzékeny
- ülések
- óta
- Méret
- jártasság
- lassú
- kicsi
- So
- Közösség
- szilárd
- néhány
- valami
- Hely
- kifejezetten
- sebesség
- költött
- standard
- álláspont
- Még mindig
- stúdió
- ilyen
- feltételezett
- túlélés
- Vesz
- tart
- mint
- Kösz
- hogy
- A
- Az alapok
- azok
- Őket
- maguk
- Ott.
- ezt
- bár?
- nak nek
- is
- szerszám
- szerszámok
- tartják számon
- utánfutó
- átmenet
- csapdák
- próbál
- kettő
- érthető
- kinyitó
- Frissítés
- UploadVR
- használ
- használt
- érték
- nagyon
- Áldozat
- vr
- VR élmények
- volt
- JÓL
- voltak
- Mit
- amikor
- ami
- míg
- WHO
- lesz
- ablak
- val vel
- lenne
- év
- még
- A te
- youtube
- zephyrnet