Az Iron Man VR megszakad a vezetékektől és a képernyők terhelésétől a Quest 2 PlatoBlockchain adatintelligenciáján. Függőleges keresés. Ai.

A 2. küldetés során az Iron Man VR megszakad a kábelektől és betölti a képernyőket

A 2020-as bevezetéskor a Marvel's Iron Man VR a fantasztikus PSVR játék amelyek segítségével valóban megtestesítheti Tony Starkot és ikonikus páncélját. A játékot azonban helyenként hátráltatta a rajta futó hardver is.

Iron Man VR-el jövő hónapban repül a Quest 2-re, úgy tűnik, a Camouflaj fejlesztők képesek teljes mértékben megvalósítani eredeti elképzelésüket a játékról.

„A csapat valóban megpróbált a súlya fölé ütni” – mondta a Camouflaj alapítója, Ryan Payton a PSVR indulásáról elmélkedve. „Egy elég nagy játékot szállítottunk a platformra, nagyon lenyűgöző látványt nyújtottunk. Olyan játékmeneti dinamikát hoztunk létre, amilyet valójában még egyetlen játékstúdió sem csinált. [De] úgy csináltuk, hogy nem támaszkodtunk a platform fő erősségeire.”

[Beágyazott tartalmat]

Miután a héten játszottunk néhány Iron Man VR küldetést a Quest 2-n, egyértelmű, hogy a Quest 2 sokkal jobban illeszkedik a játékhoz. "A játék alapvető fantáziája sokkal tisztábban tud érvényesülni [a Questen]" - mondta Payton. Nemcsak felszabadítóbb élmény, de a PSVR kiadás több fájdalmas pontja sem látszik sehol.

A legszembetűnőbb változás (vagy a legkevésbé észrevehető, attól függően, hogyan nézzük) a nagyon rövid betöltési idők. A PSVR-en az Iron Man VR fantasztikus élményként volt hírhedt, amelyet a mérhetetlenül hosszú betöltési képernyők hagytak cserben. Míg a Camouflaj csapata elégedett volt a PSVR-kiadásra adott általános reakciókkal, a betöltési idők mindig is problematikusak voltak, mivel a PS4 régi merevlemez-technológiája korlátozta. „Bárcsak többet tehettünk volna a betöltési idők terén [PSVR-en]” – mondta Payton. – De nem az erőfeszítés hiánya miatt.

A Quest 2 flash tárolójának köszönhetően ez már nem jelent problémát. A szilárdtestalapú flash tároló mindent megtesz, a filmek és a küldetések pillanatok alatt betöltődnek. El fogja felejteni, hogy ez még probléma is volt. „Megbeszéléseket folytattunk arról, hogy szükségünk van-e betöltőképernyőre egyes küldetésekhez vagy sem” – mondta Payton. "Olyan gyors, miért kell egyáltalán megmutatnunk a játékosnak, hogy a játék betöltődik?"

A PSVR is egy lekötött headset volt, mindössze egyetlen külső kamerával a követéshez, ami bizonyos technikai megoldásokat és kábelkezelést igényel a 360 fokos mozgáshoz. A 2. küldetésben az Iron Man VR vezeték nélküli, és az akadálytalan mozgás teljes skálájával játszhatsz. Élvezet, ha gyors fizikai fordulatokkal bármilyen irányba elrepülhet – a 360 fokos harc és a repülés még soha nem érezte jobban magát.

„Olyan érzés, mintha a játékosok megtapasztalhatták volna annak a lényegét, amit a kezdetektől fogva meg akartunk alkotni” – mondta Payton. „Amely a végső szuperhős fantázia megvalósítását jelenti az Iron Man és a VR párosításában.”

Marvel's Iron Man VR november 3-án indul a Quest 2 számára – Tartsa szemmel a teljes áttekintésünket az induláskor.

A cikk a közzététel után frissítve, hogy tisztázza a Quest 2 szilárdtestalapú tárolórendszerére való utalást.

Időbélyeg:

Még több UploadVR