A 2020-as bevezetéskor a Marvel's Iron Man VR a fantasztikus PSVR játék amelyek segítségével valóban megtestesítheti Tony Starkot és ikonikus páncélját. A játékot azonban helyenként hátráltatta a rajta futó hardver is.
Iron Man VR-el jövő hónapban repül a Quest 2-re, úgy tűnik, a Camouflaj fejlesztők képesek teljes mértékben megvalósítani eredeti elképzelésüket a játékról.
„A csapat valóban megpróbált a súlya fölé ütni” – mondta a Camouflaj alapítója, Ryan Payton a PSVR indulásáról elmélkedve. „Egy elég nagy játékot szállítottunk a platformra, nagyon lenyűgöző látványt nyújtottunk. Olyan játékmeneti dinamikát hoztunk létre, amilyet valójában még egyetlen játékstúdió sem csinált. [De] úgy csináltuk, hogy nem támaszkodtunk a platform fő erősségeire.”
Miután a héten játszottunk néhány Iron Man VR küldetést a Quest 2-n, egyértelmű, hogy a Quest 2 sokkal jobban illeszkedik a játékhoz. "A játék alapvető fantáziája sokkal tisztábban tud érvényesülni [a Questen]" - mondta Payton. Nemcsak felszabadítóbb élmény, de a PSVR kiadás több fájdalmas pontja sem látszik sehol.
A legszembetűnőbb változás (vagy a legkevésbé észrevehető, attól függően, hogyan nézzük) a nagyon rövid betöltési idők. A PSVR-en az Iron Man VR fantasztikus élményként volt hírhedt, amelyet a mérhetetlenül hosszú betöltési képernyők hagytak cserben. Míg a Camouflaj csapata elégedett volt a PSVR-kiadásra adott általános reakciókkal, a betöltési idők mindig is problematikusak voltak, mivel a PS4 régi merevlemez-technológiája korlátozta. „Bárcsak többet tehettünk volna a betöltési idők terén [PSVR-en]” – mondta Payton. – De nem az erőfeszítés hiánya miatt.
A Quest 2 flash tárolójának köszönhetően ez már nem jelent problémát. A szilárdtestalapú flash tároló mindent megtesz, a filmek és a küldetések pillanatok alatt betöltődnek. El fogja felejteni, hogy ez még probléma is volt. „Megbeszéléseket folytattunk arról, hogy szükségünk van-e betöltőképernyőre egyes küldetésekhez vagy sem” – mondta Payton. "Olyan gyors, miért kell egyáltalán megmutatnunk a játékosnak, hogy a játék betöltődik?"
A PSVR is egy lekötött headset volt, mindössze egyetlen külső kamerával a követéshez, ami bizonyos technikai megoldásokat és kábelkezelést igényel a 360 fokos mozgáshoz. A 2. küldetésben az Iron Man VR vezeték nélküli, és az akadálytalan mozgás teljes skálájával játszhatsz. Élvezet, ha gyors fizikai fordulatokkal bármilyen irányba elrepülhet – a 360 fokos harc és a repülés még soha nem érezte jobban magát.
„Olyan érzés, mintha a játékosok megtapasztalhatták volna annak a lényegét, amit a kezdetektől fogva meg akartunk alkotni” – mondta Payton. „Amely a végső szuperhős fantázia megvalósítását jelenti az Iron Man és a VR párosításában.”
Marvel's Iron Man VR november 3-án indul a Quest 2 számára – Tartsa szemmel a teljes áttekintésünket az induláskor.
A cikk a közzététel után frissítve, hogy tisztázza a Quest 2 szilárdtestalapú tárolórendszerére való utalást.
- AR / VR
- blockchain
- blokklánc konferencia ar
- blokklánc konferencia vr
- coingenius
- kripto konferencia ar
- kriptokonferencia vr
- kiterjesztett valóság
- Iron Man
- vasember küldetés 2
- vasember vr
- metaverse
- vegyes valóság
- Oculus
- oculus játékok
- OPPO
- Plató
- plato ai
- Platón adatintelligencia
- PlatoData
- platogaming
- Preview
- Bemutatók
- robot tanulás
- telemedicina
- telemedicina cégek
- Top Stories
- UploadVR
- Virtuális valóság
- virtuális valóság élménye
- virtuális valóság játék
- virtuális valóság játékok
- virtuális valóság új
- virtuális valóság hírei
- vr
- VR alkalmazás
- vr cikk
- VR tapasztalat
- VR játék
- vr játék hírek
- VR headset
- vr headset hírek
- vr új
- VR hírek
- zephyrnet