A Half-Life: Alyx megjelenik a PSVR 2-ben? PlatoBlockchain adatintelligencia. Függőleges keresés. Ai.

A Half-Life: Alyx megjelenik a PSVR 2-ben?

A rajongók Half-Life: Alyxet akarnak PSVR 2-re – vajon a Valve és a Sony megtalálja a módját ennek megvalósítására?

Egy pletyka a héten állítása szerint a Sony 2023-ban megvásárolta a megjelenés jogát, de nem a headset bemutatásakor. Az UploadVR azonban még nem hallott semmi érdemi dolgot sem saját forrásainkból, sem olyan híradókból, amelyek jól ismertek a pontos jelentésekhez. Tekintettel a játékfejlesztés nehéz természetére és az iparágra jellemző bonyolult, színfalak mögötti ügyletkötésekre, a közvetlen vagy több forrásból történő megerősítésnél bármit, ami nem éri el, nagyfokú szkepticizmussal kell párosítani.

Ha azonban a Valve és a Sony megvalósítja, ez a lépés a VR egyik legjobbját hozza rendkívül csiszolt címek a VR-játékosok új csoportjának, akik PS5 és PSVR 2 headsetet vásároltak PC és PC VR headset helyett. Míg a játék PC-vel rendelkező Quest-játékosok a Half-Life: Alyx 2020 elejei megjelenése óta élvezhetik a Steamen keresztül, a PlayStation Store a Valve egyetlen teljes értékű játékát is magában foglalja, amely az alapoktól kezdve VR-re készült. játékosok vásárolnak a Sony ökoszisztémájába.

Prioritások és partnerségek

Playstation VR2 2023 elején indul és a Sony még csak most kezdte bemutatni a közelgő játékkínálatát, amelyet a rendszerbe hoznak. Nemrég foglalkoztunk a PSVR 2-vel, és az volt lenyűgözte jelentős ugrásai A Half-Life: Alyx a 2016-os első generációs eszközhöz képest új vezérlőkkel rendelkezik, rezisztív triggerekkel és ismerős gombelrendezéssel, valamint szemkövetéssel és magában a headsetben egyenletes rezgéssel, így a Half-Life: Alyx a mennyországban találta meg a Sony rendszerét.

Például a Half-Life: Alyx gravitációs kesztyűkkel rendelkezik, amelyek segítségével közelebb húzhatja magához a távoli tárgyakat, valamint számos sarokban megbújó fejrákokat. Mindkét funkció megindítja a fantáziát azzal kapcsolatban, hogyan lehetne megvalósítani a Sony hardverén. A szemkövetés például segítheti a gravitációs kesztyűt azáltal, hogy pontosabbá teszi ezeknek a tárgyaknak a célzását. Elméletileg a játékosok ritkábban húznák maguk felé a rossz tárgyat. A fejhallgató tapintható visszajelzése pedig lehetővé teheti, hogy valóban úgy érezze, hogy a fejrák ráakad a koponyájára. Ennek ellenére van néhány leküzdendő akadály az álom megvalósulása érdekében.

A Valve egy rendkívül kis cég, amely hihetetlenül nyereséges egy alkalmazottra vetítve. A vezetés egy lapos struktúrát alkalmaz, amelyben az alkalmazottak akkor mozognak a csapatok között, amikor akarnak. A támogatni kívánt projektekhez való támogatás összegyűjtése azonban óriási erőfeszítést jelenthet, mivel nehézségekbe ütközik a méretezés és a prioritások meghatározása, ami nem teszi szükségessé a végrehajtást. Szelep időszerű módon. Az elmúlt hónapokban a Valve arra összpontosított, hogy kiterjessze támogatását a Steam Deck kéziszámítógépekre, annak ellenére, hogy a Valve Index VR headset továbbra is a Steam egyik legtöbbet eladott terméke.

A Valve feje, Gabe Newell így jellemezte a Valve Steam Deck PC kézi számítógépétlépcsőfok” az önálló VR-hez, míg Greg Coomer a cégnél azt mondta, hogy a processzora megteszi jól működik VR-ben és „nagyon fontos számunkra és jövőbeli terveink szempontjából.” A cég éppen most érte el a Steam Deck előrendeléseit és átviszi a felületét a VR-re, de továbbra is a prioritások és a sávszélesség kérdése marad, hogy van-e mozgástér a Half-Life: Alyx nagyságrendű játékának a Sony platformjára történő áthelyezésére. Ennek ellenére rengeteg partnert kell fontolóra vennie a Valve számára, hogy segítsenek elérni versengő prioritásait és a Half-Life: Alyx valószínűleg az élén áll azon címek rövid listáján, amelyek meggyőzhetik a játékosokat a PS5 és PSVR 2 beszerzéséről. A nagyobb kérdés A Sony konzoljára való portolás még mindig hogyan illeszkedik a Valve azon régóta tartó törekvésébe, hogy bővítse a PC-játékosok piacát.

Half-Life: Alyx a Steamen egyben a Steam Workshop és annak portálja is közösségfejlesztő eszközök. A közösségi modderek a hozzáadáshoz használt eszközöket használták jelentős új módok a játékhoz több órányi új és jól kitalált kampány mellett. Az eszközök a Valve PC-játékosok számára kínált kínálatának alapvető részét képezik – a közösség még VR-módokat is készített az eredetihez. Fél élet és a Half-Life 2 Steamen megjelenő játékok. Bár a Half-Life: Alyx-hez nem szükségesek a modok, drámaian növelik a játék vonzerejét PC-n, és valószínűleg ellentétesek azzal, hogy a Sony PS5 olyan konzol, amelyen az egyetlen elérhető tartalom a megjelenés előtt szigorúan tesztelt. Ennek ellenére a Valve korábban Steam Workshop támogatás nélkül adta ki játékait a konkurens platformokon, a Portal játékai pedig nemrégiben érkeztek meg Switch-re és Az Orange Box az egyik legjobb játékonkénti ár-érték arányú csomag, amelyet valaha kiadtak.

Van értelme lemondani a Steam Workshop támogatásáról a Half-Life: Alyx konzolos kiadásánál, miközben a Valve kiterjesztheti a kéziszámítógépekre is? Valószínűleg – az erőfeszítések valószínűleg nem zárják ki egymást –, de mindezek hátterében még mindig nagyobb platformháború zajlik a személyi számítástechnika jövőjéért. Half-Life: Az Alyx a lándzsa csúcsa, amikor a vállalat néhány kulcsfontosságú eszközét a jövőbe tolja, és előnyökkel járhat, ha ezeknek az eszközöknek a kiterjesztését olyan platformokra összpontosítjuk, ahol a Valve minden szinten irányítja az élményt.

Időbélyeg:

Még több UploadVR