Talán 10 másodpercbe telt, mire beleszerettem a Schim PlatoBlockchain Data Intelligence-be. Függőleges keresés. Ai.

Talán 10 másodpercbe telt, mire megszerettem Schimet


Néha csak tudod.

Tudod, mire gondolok? Megnyitsz egy új játékot, megnyomsz egy-két gombot, és világos, mint a nap: ez a különleges. Ezt éreztem, amikor leültem játszani Schim a múlt hétvégi Summer Game Fest bemutató eseményén. Csak néhány percem volt a játékkal, de ez is elég volt ahhoz, hogy megnyugodjak.

Schim trükkje egyszerű: árnyékban élsz, és a fényben halsz meg. Aranyos kis tintafekete béka vagy a kéttónusú világban, amely mellőzi a textúrákat a feltűnően egyszerű vonalas rajzokért. Minden szint más és más színben pompázik: az egyik a tökéletes naplemente narancssárga utófénye, a másik pedig egy krémes kék, amely megállja a helyét az éjszakában. Úszhatsz az árnyékban, és kiugorhatsz, ívelve át a levegőt, hogy egy kielégítő csapással egy másik árnyékba merülj.

Az, ahogy eltűnsz az árnyék felszíne alatt, ahelyett, hogy a földre fröcsögnél, varázslatos érzést kelt, mintha a valóság törvényeit fitogtatod az egyébként hétköznapi környezetben. Ha nem landolsz az árnyékban, csak pár másodperced van, és még egy ugrás, hogy biztonságba kerülj. Ellenkező esetben halott vagy – ami csak azt jelenti, hogy újjáéledsz egy közelmúltbeli árnyékban, mert ez nem egy kemény platformer.

Szinte inkább egy kirakós játéknak tűnik: néhány másodperc múlva elkezdtem mérni a biztonságos menedékek közötti távolságokat, és megpróbáltam kitalálni, mekkora sebességre van szükségem ahhoz, hogy leszálljak egy telefonoszlop szűk árnyékában vagy egy parkoló kerékpár összetett árnyékában. . Szép egyensúly van az akrobatikus bravúrok és a pihenés pillanatai között; egy ugrás után csak úsznék egy óriási fa árnyékában néhány másodpercig, élvezve a béka súrlódásmentes siklását.

A Schim célja az, hogy minden területen áthaladjon, de elég nagyok ahhoz, hogy ne lássák a tökéletes utat a kezdetektől. Ez távolról nem a kemény játék, legalábbis az általam játszott korai pályákon, de udvariasan csak egy kis ügyességet igényel, hogy átlépjem azokat a réseket, ahol nincsenek statikus árnyékok. A parkban meg kellett várnom, amíg egy kocogó jön felém, beugrottam az árnyékukba, amikor alig voltak hatótávolságon belül, majd ismét el kellett ugranom mellettük a célom felé. Kicsit olyan ez, mint a The Floor is Lava játék, ha ez lenne az egyik legesztétikusabb játék, amit valaha készítettek.

(Kép jóváírása: Ewoud van der Werf)

A Schim az a fajta indie játék, amitől depressziós vagyok A Sony rögeszméje a jobb szakállszőrzet iránt vagy a Sonic Frontiers csúnya rajzfilmes sündisznója és valósághű zöldje. Ahogy Nat Clayton mondaná, Schim erős emlékeztető erre a játékok tényleg csak így nézhetnek ki. Akkor miért nem? Képzeljen el egy Schimet, egy Sablet, egy Solar Ash-t vagy Neon White-ot a következő Call of Duty vagy Assassin's Creed költségvetésével és munkaerővel. Képzeld el, hogy minden tripla-A játék olyan egyedinek tűnik, mint a The Legend of Zelda: The Wind Waker. Nem tudom, megérdemlünk-e egy ilyen paradicsomot.

De addig is van Schim. Ez az a fajta videojáték, amellyel játszol, és azonnal azt gondolod: Igen, kérlek még több ilyen játékot. Nem tudom mikor lesz kész, de remélem hamarosan.

Időbélyeg:

Még több PC Gamer