Néha csak tudod.
Tudod, mire gondolok? Megnyitsz egy új játékot, megnyomsz egy-két gombot, és világos, mint a nap: ez a különleges. Ezt éreztem, amikor leültem játszani Schim a múlt hétvégi Summer Game Fest bemutató eseményén. Csak néhány percem volt a játékkal, de ez is elég volt ahhoz, hogy megnyugodjak.
Schim trükkje egyszerű: árnyékban élsz, és a fényben halsz meg. Aranyos kis tintafekete béka vagy a kéttónusú világban, amely mellőzi a textúrákat a feltűnően egyszerű vonalas rajzokért. Minden szint más és más színben pompázik: az egyik a tökéletes naplemente narancssárga utófénye, a másik pedig egy krémes kék, amely megállja a helyét az éjszakában. Úszhatsz az árnyékban, és kiugorhatsz, ívelve át a levegőt, hogy egy kielégítő csapással egy másik árnyékba merülj.
Az, ahogy eltűnsz az árnyék felszíne alatt, ahelyett, hogy a földre fröcsögnél, varázslatos érzést kelt, mintha a valóság törvényeit fitogtatod az egyébként hétköznapi környezetben. Ha nem landolsz az árnyékban, csak pár másodperced van, és még egy ugrás, hogy biztonságba kerülj. Ellenkező esetben halott vagy – ami csak azt jelenti, hogy újjáéledsz egy közelmúltbeli árnyékban, mert ez nem egy kemény platformer.
Szinte inkább egy kirakós játéknak tűnik: néhány másodperc múlva elkezdtem mérni a biztonságos menedékek közötti távolságokat, és megpróbáltam kitalálni, mekkora sebességre van szükségem ahhoz, hogy leszálljak egy telefonoszlop szűk árnyékában vagy egy parkoló kerékpár összetett árnyékában. . Szép egyensúly van az akrobatikus bravúrok és a pihenés pillanatai között; egy ugrás után csak úsznék egy óriási fa árnyékában néhány másodpercig, élvezve a béka súrlódásmentes siklását.
A Schim célja az, hogy minden területen áthaladjon, de elég nagyok ahhoz, hogy ne lássák a tökéletes utat a kezdetektől. Ez távolról nem a kemény játék, legalábbis az általam játszott korai pályákon, de udvariasan csak egy kis ügyességet igényel, hogy átlépjem azokat a réseket, ahol nincsenek statikus árnyékok. A parkban meg kellett várnom, amíg egy kocogó jön felém, beugrottam az árnyékukba, amikor alig voltak hatótávolságon belül, majd ismét el kellett ugranom mellettük a célom felé. Kicsit olyan ez, mint a The Floor is Lava játék, ha ez lenne az egyik legesztétikusabb játék, amit valaha készítettek.
A Schim az a fajta indie játék, amitől depressziós vagyok A Sony rögeszméje a jobb szakállszőrzet iránt vagy a Sonic Frontiers csúnya rajzfilmes sündisznója és valósághű zöldje. Ahogy Nat Clayton mondaná, Schim erős emlékeztető erre a játékok tényleg csak így nézhetnek ki. Akkor miért nem? Képzeljen el egy Schimet, egy Sablet, egy Solar Ash-t vagy Neon White-ot a következő Call of Duty vagy Assassin's Creed költségvetésével és munkaerővel. Képzeld el, hogy minden tripla-A játék olyan egyedinek tűnik, mint a The Legend of Zelda: The Wind Waker. Nem tudom, megérdemlünk-e egy ilyen paradicsomot.
De addig is van Schim. Ez az a fajta videojáték, amellyel játszol, és azonnal azt gondolod: Igen, kérlek még több ilyen játékot. Nem tudom mikor lesz kész, de remélem hamarosan.
- "
- 10
- a
- Rólunk
- át
- Másik
- TERÜLET
- körül
- Művészet
- mert
- között
- Bit
- költségvetés
- hívás
- rajzfilm
- hogyan
- bonyolult
- Pár
- hitel
- nap
- igények
- rendeltetési hely
- különböző
- eltűnik
- le-
- minden
- Korai
- esemény
- bővíthető
- ból ből
- játék
- Games
- remény
- Hogyan
- HTTPS
- kép
- IT
- ugrás
- Ismer
- törvények
- szint
- szintek
- fény
- vonal
- kis
- él
- néz
- keres
- szerelem
- készült
- csinál
- KÉSZÍT
- eszközök
- Addig
- több
- a legtöbb
- Neon
- következő
- nyitva
- másképp
- Paradicsom
- Park
- tökéletes
- játszani
- játék
- kérem
- nyomja meg a
- kirakós játék
- hatótávolság
- RE
- Valóság
- új
- REST
- biztonságos
- Biztonság
- másodperc
- árnyék
- Egyszerű
- So
- nap
- speciális
- állványok
- kezdet
- kezdődött
- nyár
- napnyugta
- felületi
- A
- Keresztül
- felé
- egyedi
- Sebesség
- várjon
- Mit
- szél
- belül
- Munka
- dolgozzanak ki
- világ
- lenne