A „The Remedy” készítése – Hogyan készítette el egy veterán illusztrátor a VR egyik legjobb rövidfilmjét „Quill” PlatoBlockchain adatintelligenciával. Függőleges keresés. Ai.

A „The Remedy” készítése – Hogyan készítette el egy veterán illusztrátor a VR egyik legjobb rövidfilmjét „Quill”-lel

A „The Remedy” készítése – Hogyan készítette el egy veterán illusztrátor a VR egyik legjobb rövidfilmjét „Quill” PlatoBlockchain adatintelligenciával. Függőleges keresés. Ai.

Talán nem az eddigi projekt megmutatja a potenciált Írótoll-Az Oculus VR illusztrációs és animációs eszköze-kedvel A gyógymód. Daniel Martin Peixe veterán animátor készítette. A jogorvoslat egy nagyjából 10 perces történet, amely nagyon hatásos képregényszerű élményt hoz létre különféle Tollszár jelenetek elmesélni egy teljes narratívát. Peixie megosztott velünk egy bepillantást a gyártási folyamat belsejébe, amely életre keltette a filmet.

A „The Remedy” készítése – Hogyan készítette el egy veterán illusztrátor a VR egyik legjobb rövidfilmjét „Quill” PlatoBlockchain adatintelligenciával. Függőleges keresés. Ai.Daniel Martin Peixe vendég cikke

Daniel Martin Peixe karakteranimátor és illusztrátor a Walt Disney Animation Studiosnál. A 2D és CGI animáció terén szerzett húsz év tapasztalatával a közelmúltban végzett munkáit olyan kritikusok által elismert filmekben láthatjuk, mint pl. Kusza (2010), Zootopia (2016)és Moana (2016). Peixe 2017 óta az Animsquad professzionális online animációs műhely mentora. A VR rövidfilm írója, rendezője és alkotója. A gyógymód (2019), amely teljes egészében a Quill VR illusztrációs eszközén belül készült.

Hogyan nézd meg a The Remedy-t

Ha még nem volt lehetőséged megnézni a „The Remedy” című filmet, a kontextus miatt javasoljuk, hogy nézd meg. A rövidke itt érhető el Quill Színház az Oculus Questben a következőképpen találhatja meg:

  1. Győződjön meg arról, hogy az Oculus Quest 12.0-s vagy újabb firmware-t futtat
  2. Telepítse/frissítse a Oculus TV app
  3. Telepítse/frissítse a Quill Színház app
  4. Indítsa el az Oculus TV-t
  5. Az Oculus TV-ben a „The Remedy” részt találja az „Animációs történet, amelyet Quillben készítettek” alatt.

A jogorvoslat felhasználásának ötletével indult a projekt Tollszár illusztrációk, mintha képregénytáblák lennének. A sajátomat nézve Tollszár Illusztrációk, folyton arra gondoltam: "Bárcsak megnyomhatnék egy gombot, és megnézhetném, mi történik ezután!" Kísérletezni akartam a hagyományos mozivágással is VR-ben, főleg akciójelenetekhez. Ezt az ötletet adtam a Tollszár csapat és meglepetésemre már azon gondolkodtak, hogyan lehetne bővíteni az idővonal eszközkészletét a következő frissítésben, hogy elkészítsék Tollszár egy teljes értékű VR történetmesélő programcsomag!

Nem sokkal ezután hivatalosan is megbízást kaptam, hogy dolgozzak ezen a projekten – egy novella VR-ben a legújabbat használva Tollszár 2.0 béta az idővonal eszközökkel – túl voltam a Holdon! Csodálatos tanulási élmény volt; ez lett az én durva gyártási munkafolyamatom, amiről az alábbiakban részletesebben szólok:

  • Pre-termelés
    • Forgatókönyv írás
    • Durva storyboard bélyegképek 2D-ben
    • 3D storyboarding VR-el, elrendezéssel és színreállítással
    • Forgatókönyvek szerkesztése VR-ben, átmenetek, kivágások és az időzítés módosítása használatával
    • Rétegek rendszerezése és mindegyik címkézése
    • „megállók” hozzáadása
    • A durva összeállítás elküldése a Music and Audio csapatnak
  • Termelés
    • Vizuális fejlesztés, kutatási referenciafotók
    • Utolsó filmen belüli szöveges párbeszéd, amelyet Photoshopban rendereltek, és PNG formátumban exportáltak
    • 2D színreferencia vázlatok a VR legfontosabb jeleneteinek festése előtt
    • Rajzoljon és építsen készleteket és karaktereket, szövegbuborékokat és paneleket a VR-ben
    • Képkockánkénti animáció
    • Állítsa be a végső időzítést és az átmeneteket
    • Speciális animációs effektusok hozzáadása
    • Küldje el a Zene és Hang csapatának
    • Végső audio mix
    • Optimalizálási pass
    • Technikai ellenőrzések a Quill Theater lejátszásához az Oculus Questen

Ahogy elkezdtem írni a történetet, valami egyszerűre koncentráltam, minimális számú karakterrel. Emellett tudtam, hogy izgalmas akciójeleneteket szeretnék, de mielőtt megírtam volna azokat, megpróbáltam megbizonyosodni arról, hogy van-e érzelmi kapcsolat a főszereplővel, és egyértelmű motivációi vannak a hősnőnek, hogy kalandra induljon.

Sokféle forgatókönyv-vázlatot készítettem, amíg rá nem akadtam valamire, amivel elégedett voltam, és rátértem a storyboardozásra. Néhány storyboard 2D-s vázlatként indult, amit a telefonomon készítettem; a kis képernyő lehetővé tette, hogy gyorsan leírjam az ötleteimet a kameraállásokkal, a jelenetrendezéssel stb. Tollszár.

#td_uid_1_62684412bc485 .td-doubleSlider-2 .td-item1 { háttér: url(https://roadtovrlive-5ea0.kxcdn.com/wp-content/uploads/2020/02/the-remedy-2d-1board-80 ×60.jpg) 0 0 nem ismétlődik; } #td_uid_1_62684412bc485 .td-doubleSlider-2 .td-item2 { háttér: url(https://roadtovrlive-5ea0.kxcdn.com/wp-content/uploads/2020/02/the-re-meory 2×2.jpg) 80 60 nem ismétlődik; } #td_uid_0_0bc1 .td-doubleSlider-62684412 .td-item485 { háttér: url(https://roadtovrlive-2ea3.kxcdn.com/wp-content/uploads/5/0/the-re-meory 2020×02.jpg) 2 3 nem ismétlődik; } #td_uid_80_60bc0 .td-doubleSlider-0 .td-item1 { háttér: url(https://roadtovrlive-62684412ea485.kxcdn.com/wp-content/uploads/2/4/the-re-meory 5×0.jpg) 2020 02 nem ismétlődik; } #td_uid_2_5bc80 .td-doubleSlider-60 .td-item0 { háttér: url(https://roadtovrlive-0ea1.kxcdn.com/wp-content/uploads/62684412/485/the-2-meory 5×5.jpg) 0 2020 nem ismétlődik; }

A folyamat során fontos volt, hogy elkezdjük a jelenetek nézőhöz viszonyított léptékének kialakítását, valamint az egyes jelenetek „gyújtópontjának” színrevitelét és tervezését, hogy megbizonyosodjunk arról, hogy amikor „vágás” van, az emberek ne eltévedni vagy eltévedni. Azt akartam, hogy a közönség a saját „operatőrje” legyen bizonyos jelenetekben, például abban, amikor a kocsi elhagyja a házat, és látod a címet. Mindezt durva vázlatokkal megtervezni kulcsfontosságú volt, hogy megbizonyosodjon arról, hogy néhány kísérletező jelenet működni fog, mielőtt belevágtam és elkezdtem modellezni az eszközöket.

A transzformációs billentyűk be Tollszár lehetővé teszi, hogy sima animációkat hozzon létre, valamint elhalványuljon, és beállítson néhány kulcskockát a csoportrétegeken. Ez rendkívül hasznos volt a „kameramozgások” hozzáadásához, amit úgy tettem, hogy a tényleges mozgatások helyett egész sorozatokat mozgattam Tollszár kamera. Mint a „menekülés a vulkánból” jelenet, ahol a karakter egy statikus rétegen animáltan ugrik egyik platformról a másikra, és a díszlet a közönség felé halad, azt a benyomást keltve, hogy a közönség halad előre.

A „megállások” (ahol a nézők hozzájárulása szükséges a történet folytatásához) egy új koncepció volt, amelyről nem voltunk biztosak, hogy működni fog, de az volt az érzésem, hogy így inkább egy képregénynek tűnik, ahol a nézők belefoghatnak. a körülöttük lévő jelenetet, mielőtt folytatná.

A megállóhely kiválasztása bizonyos esetekben természetes választás volt, például az alapozó felvételnél, ahol a hősnő a vulkántemplom bejárata előtt áll. Lehet, hogy a közönségnek van kedve egy kicsit több időt tölteni a környezettel. Csakúgy, mint egy dupla oldal egy képregényben, ez is egy nagyszerű pillanat, és felkérést kap, hogy fedezze fel az összes részletet, amíg készen áll a továbblépésre. Más esetekben a megállók hasznosak abban az esetben, ha több időt szeretne tölteni a szövegbuborékok olvasásával. Más esetekben pedig úgy döntöttem, hogy nincs megállás vagy szünet, mert azt akartam, hogy a közönség érezze az akció izgalmát.

Miután az összes sztori jelenetet felvázoltam, beállítottam az időzítést, és megbizonyosodtam arról, hogy elégedett vagyok vele, mert ideje volt átadni a projektet a hang- és zenei csapatnak, hogy elkezdhessék.

A következő lépés számomra az volt, hogy jelenetről jelenetre megtisztítottam a színeket, részleteket stb. A kulcsjelenetekhez egy 2D színes gombvázlatot készítettem a VR-n kívül. Ez rendkívül hasznos volt ahhoz, hogy egyértelmű célt hozzunk létre a jelenet számára a hangulat, a színpaletta és a világítás tekintetében.

#td_uid_2_62684412c1897 .td-doubleSlider-2 .td-item1 { háttér: url(https://roadtovrlive-5ea0.kxcdn.com/wp-content/uploads/2020/02/the-color--2d-remedy--2 -80×60.jpg) 0 0 nem ismétlődik; } #td_uid_2_62684412c1897 .td-doubleSlider-2 .td-item2 { háttér: url(https://roadtovrlive-5ea0.kxcdn.com/wp-content/uploads/2020/02/the-remedy-key-2d-remedy-key 1-80×60.jpg) 0 0 nem ismétlődik; } #td_uid_2_62684412c1897 .td-doubleSlider-2 .td-item3 { háttér: url(https://roadtovrlive-5ea0.kxcdn.com/wp-content/uploads/2020/02/the-remedy-key-2d-remedy-key 4-80×60.jpg) 0 0 nem ismétlődik; } #td_uid_2_62684412c1897 .td-doubleSlider-2 .td-item4 { háttér: url(https://roadtovrlive-5ea0.kxcdn.com/wp-content/uploads/2020/02/the-remedy-key-2d-remedy-key 3-80×60.jpg) 0 0 nem ismétlődik; }

Míg a The Remedy legtöbb jelenetét harmadik személy szemszögéből nézzük, volt néhány olyan jelenet, amelyekről úgy gondoltam, hogy első személyben különösen erősek lesznek. A VR-nek köszönhetően ez a perspektíva valóban a karakter helyébe helyezi a közönséget. A „könyves” jelenet – ahol a főszereplő egy régi könyvet lapoz át, amely a történet néhány fontos elemét felállítja – fontos volt számomra, mert első személyben szemlélve közeli felvételként működik, és szívesen látják a közönséget. hogy közelebb hajoljon a könyv részleteinek felfedezéséhez. A „növénytemplom” jelenetben – ahol a főszereplő megtalálja küldetésének célját – első személyben használtam, hogy a közönség ugyanazt érezhesse, mint a főszereplő, megcsodálva a gyümölcsöskertben még mindig növő varázslatos gyógynövényeket, és áhítat érzése, amikor megvizsgálja, mekkora a templom. A legvégére beiktattam egy másik első személyű jelenetet is, ahol a rosszfiú bőrébe bújtam a közönséget, és felnéztem a hősnőre, amint a táskáját tartja – és a sorsát. Sok ilyen felvétel 2D moziban is működne, de VR-ben sokkal hatásosabbak lesznek!

Az eszközök modellezésekor igyekeztem szemmel tartani a löketszámot és a részletek általános sűrűségét, mivel tudtam, hogy van esély arra, hogy ez a projekt Oculus Questen futjon. Az egyenes vonal eszközének használata a legtöbb szerkezet alapjaként volt a helyes út. És azt is okosan, hogy hol kell részleteket hozzáadni, és hol hagyja egyszerűbben a dolgokat. A legtöbb jelenetben nincs díszlet vagy háttér, csak a karakterek és a színátmenet. Ez teljesen szándékos volt, mert azt akartam, hogy a közönség rájuk összpontosítson, és ne zavarják el a háttérben rejlő részletek.

Tudtam, hogy azt akartam, hogy az animáció nagy része egyszerű legyen a kezdetektől fogva. Nem terveztem, hogy teljes animációt készítek ehhez a projekthez, de rájöttem, hogy az akciójelenetek további részleteket igényelnek, hogy valóban eladják őket. A legösszetettebb animációkat először egy durva vázlattal sikerült elérni, az időzítést és a legtöbb köztes rajzot.

Majd úgy pózoltam a karaktert, hogy külön, korábban megrajzolt részekből építettem fel. Megragadtam az egyes részeket, és a durva animét használva elhelyeztem őket minden egyes képkockán.

Ez egy nagyon hagyományos animációs megközelítést tesz lehetővé, és a Grab eszköz használatával zökkenőmentesen tudtam sokszorosítani és deformálni a darabokat. Az animáció bizonyos részekben rétegessé vagy úgynevezett limitált animációvá is válik, ami azt jelenti, hogy felosztanám a karaktert, és míg a karakter egyes részei még mozognak, más részek mozdulatlanul, külön rétegen maradnak.

Az Oculus egész csapata nagyon izgatott lett, hogy ezt megtanulja A jogorvoslat, játszható lenne a Questen! A Tollszár a csapatvezető mérnök képes volt az egész projektet kis méretre szorítani, és néhány extra optimalizálást is végrehajtott, hogy biztosan jól működjön.

A munka utolsó szakasza nagyon izgalmas volt, mert elkezdtük hallani, ahogy a Facebook hangtervezőjének csodálatos zenei kotta életre kel. A „stop” funkció miatt a hangmérnököknek kétféle kottát kellett kitalálniuk: az elsőt a szövegbuborékok elolvasásához és a történetben való előrehaladáshoz szükséges idő átlagos sejtése alapján időzítették – így ha vársz. túl sokáig egy szüneteltetett pillanatban, a zene folytatódik, és lassan elhalványul az atmoszféra hangeffektusában – a második típusú partitúra a lineárisabb pillanatokhoz szólt, rögzített időzítéssel.

Ahogy befejeztem az utolsó jeleneteket, a hangtervezés utolért engem, hogy befejezzem a zenét. A csapat hihetetlen munkát végzett a hangeffektusokkal, amelyektől minden sokkal megalapozottabb.

December 1-jén leadtam az utolsó jelenetet, és hozzáadtuk a krediteket és egy bevezető oldalt. És december 20-án A jogorvoslat nyilvánosan megjelent az Oculus Questen!

#td_uid_3_62684412c59a9 .td-doubleSlider-2 .td-item1 { háttér: url(https://roadtovrlive-5ea0.kxcdn.com/wp-content/uploads/2020/02/the-remedy4-s ×80.jpg) 60 0 nem ismétlődik; } #td_uid_0_3c62684412a59 .td-doubleSlider-9 .td-item2 { háttér: url(https://roadtovrlive-2ea5.kxcdn.com/wp-content/uploads/0/2020-final--screen 02×1.jpg) 80 60 nem ismétlődik; } #td_uid_0_0c3a62684412 .td-doubleSlider-59 .td-item9 { háttér: url(https://roadtovrlive-2ea3.kxcdn.com/wp-content/uploads/5/0-final--shdyots/the-2020-reme 02×2.jpg) 80 60 nem ismétlődik; } #td_uid_0_0c3a62684412 .td-doubleSlider-59 .td-item9 { háttér: url(https://roadtovrlive-2ea4.kxcdn.com/wp-content/uploads/5/0-final--screenshdyots/the-2020-reme 02×3.jpg) 80 60 nem ismétlődik; }

Ez egy csodálatos tanulási élmény volt. Sok kalapot viseltem, és sokat tanultam a történetmesélés, a vizuális fejlesztés, a színek, az írás és a színrevitel terén. De egyben hatalmas tanulás is, hogyan lehet a legtöbbet kihozni belőle Quill's csodálatos eszközkészlet. Szerettem dolgozni A jogorvoslat és alig várom, hogy elkészítsem a következő VR-filmemet Tollszár!

A poszt A „The Remedy” készítése – Hogyan készítette el egy veterán illusztrátor a VR egyik legjobb rövidfilmjét „Quill”-lel jelent meg először Út a VR felé.

Időbélyeg:

Még több Út a VR felé