A meglévő VR-játékok jól néznének ki Vision Pro-n, de kontrollerek nélkül a legtöbb elakad

A meglévő VR-játékok jól néznének ki Vision Pro-n, de kontrollerek nélkül a legtöbb elakad

Az Apple nem nevezi a Vision Pro-t vegyes valóságú headsetnek vagy virtuális valóságos headsetnek. Az Apple számára ez minden térbeli számítástechnika, ami rendben van – ha nem is túl homályos. Mivel azonban nem támogatja a dedikált vezérlőket, mint az összes VR fejhallgatót, sok fejlesztő lényegében elakad, és nem tudja átvinni a legnépszerűbb magával ragadó játékokat a Vision Pro-ra.

A Vision Pro ma megjelenik, és az XR fejhallgatók világának lenyűgöző kiegészítőjeként jelenik meg. Robusztus hardverrel rendelkezik, amely papíron úgy tűnik, hogy ideális platform a VR-játékokhoz. Képes részletes grafikát megjeleníteni és bonyolult szobakörnyezeteket feldolgozni, részben az erőteljes, kétchipes kialakításnak köszönhetően, amely lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy úgy végezzenek többfeladatot, ahogyan más önálló VR-fejhallgatók egyszerűen kifulladnak.

Mindent összevetve a Vision Pro lenyűgöző hardver, de nem szolgálja ki a versenyt úgy, ahogy azt megszoktuk, ami általában csak egy jobb egércsapda elkészítésével történik. A Vision Pro az aktívan próbál más lenni, és a lehető legjobb Apple-módon halad át az XR-n, ami történetesen mozgásvezérlők vagy a magával ragadó játékra való nagy hangsúly nélkül történik.

Szeretne többet megtudni a Vision Pro-ról? Feltétlenül nézd meg az AVP legújabb előzetese, ami egy kis kedvcsináló a hamarosan megjelenő mélyreható áttekintésünkhöz.

Miért fontosak a vezérlők a VR számára?

Míg a Vision Pro rendelkezik a hatalommal, mozgásvezérlők nélkül nem fog játszani a VR legnagyobb játékai közül, amelyek nem csak a tapintási visszajelzést szolgálják, hanem sziklaszilárd bemenetet is igényelnek, amelyet a szokásos gombok, botok és triggerek biztosítanak. . Ez nem azt jelenti, hogy te nem tud Játssz VR-játékokat a Vision Pro-n, de ne számíts arra, hogy a Meta's Quest 3-hoz hasonló címek teljes skáláját láthatod.

Existing VR Games Would Look Great on Vision Pro, But Without Controllers Most Are Stuck PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Quest 3 Touch Controllers | A kép a Meta jóvoltából

Ezeknek a bemeneteknek a száma és pontossága döntő fontosságú számos VR-játék esetében, mivel a modern játékok többsége az alapoktól kezdve a kontrollerek figyelembevételével készült. Nélkülük a legtöbb létező VR-játékot a Vision Pro-hoz igazíthatja vagy az utólagos vezérlési sémák gyakorlatává válik, vagy teljesen új projektekbe kezd, amelyek a headset bevallottan lenyűgöző keze és szemkövetése köré épülnek. Az Apple sokat tett azért, hogy felhasználói felülete gördülékenyen működjön ezekkel a beviteli sémákkal, de ez az egyetlen hangsúly azt jelenti, hogy valószínűleg nem fog találni olyan VR-alkalmazásokat, amelyek alacsony késleltetésű, nagy pontosságú bevitelt igényelnek, mint például a népszerű ritmusjátékok, mint pl. Pisztoly ostor or Győzd le Szablyát, vagy akciós címek, mint pl The Walking Dead: Saints & Sinners, Red Matter 2 vagy Population: One.

És megkapjuk. Az Apple az másképp gondolkodni arról, hogy a Vision Pro hogyan használható; inkább arc-számítógép, mint VR headset. Több iPad, mint Switch. De miért? Miért nem tud az Apple egyszerűen játszani, és csak ad nekünk néhány vezérlőt? A válasz a játékok, különösen az iPhone történeti megközelítésében rejlik, ami megmagyarázhatja, hogy a vállalat miért olyan tétovázik, hogy „egy normál VR headsetet készítsen”, ahogy azt egyesek remélik.

Az elhanyagolás története

Mérges madarak még 2009-ben jelent meg iPhone-on, ez a játék gyakorlatilag meghatározta a mobiljátékok legkorábbi korszakát. A játék már akkor sem volt az Apple radarján. Abban az időben az Apple-nek volt igazi 2007-ben bemutatták első iPhone-ját, amely megelőzte a gombokkal teli versenytársakat, amelyek közül a BlackBerry volt a vezető. Mára eltűntek, és az Apple a világ legnagyobb piaci kapitalizációja.

Ennek ellenére a fejlesztők sikert értek el a korai mobiljátékokkal az App Store-ban, amit az Apple fokozatosan magáévá tett, és az Apple Arcade 2019-es piacra dobásával tetőzött. Az alkalmi játék-előfizetési szolgáltatás minden Apple-n fut (beleértve a Vision Pro-t is), de megérkezett. több mint egy évtized az első iPhone megjelenése után.

Existing VR Games Would Look Great on Vision Pro, But Without Controllers Most Are Stuck PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
A kép az Apple jóvoltából

A játék iránti furcsán lappangó szeretete ellenére a cég még mindig nem gyárt kontroller telefontokot iPhone-hoz; lehetővé teszi a külső alkotók számára, hogy pótolják a nagy sikerhez vezető űrt, még akkor is, ha hivatalosan eladják a Sony DualSense kontrollert az Apple Store-ban, ahelyett, hogy bármelyik megoldást megalkotnák. Kiemeli az Apple hosszú múltra visszatekintő történetét az általános használatra szánt termékek előállításában és a piaci rések harmadik felek számára történő áthelyezésében. Keressen elég pénzt, és az Apple folytathatja… néhány év múlva.

Nem túl messzire elhozott feltételezés, hogy az Apple ezt a Vision Pro-ra is kiterjeszti. Ha az Apple az Apple, előfordulhat, hogy soha nem kapunk első féltől származó VR-vezérlőket a Vision Pro-hoz, mivel a vállalat ehelyett a szélesebb körben vonzó felhasználási esetekre összpontosít, amelyeket hagyományosabb beviteli sémák egészítenek ki. mint egy XR ceruza amely lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy CAD-modelleken dolgozzanak és egyszerű jegyzeteket írjanak.

Ennek ellenére úgy tűnik, hogy a Vision Pro VR-játékának jövője túlságosan ismerős irányba tart, ahol a külső fejlesztők és kiegészítők gyártói megpróbálják pótolni a hiányosságokat, mivel az Apple alapvetően figyelmen kívül hagyja a játékokat és a játékperifériákat. Utoljára hallottuk, Apple lehet, hogy nem is engedélyezi a harmadik féltől származó vezérlőket elsősorban a Vision Pro-n kell dolgoznia, ami azt jelentené, hogy az új XR hardverből hasznot húzó fejlesztőknek alaposan meg kell ismerniük a kézi követésre összpontosító játékok előnyeit és hátrányait.


Ben Lang további jelentése

Időbélyeg:

Még több Út a VR felé