Az Apple nem nevezi a Vision Pro-t vegyes valóságú headsetnek vagy virtuális valóságos headsetnek. Az Apple számára ez minden térbeli számítástechnika, ami rendben van – ha nem is túl homályos. Mivel azonban nem támogatja a dedikált vezérlőket, mint az összes VR fejhallgatót, sok fejlesztő lényegében elakad, és nem tudja átvinni a legnépszerűbb magával ragadó játékokat a Vision Pro-ra.
A Vision Pro ma megjelenik, és az XR fejhallgatók világának lenyűgöző kiegészítőjeként jelenik meg. Robusztus hardverrel rendelkezik, amely papíron úgy tűnik, hogy ideális platform a VR-játékokhoz. Képes részletes grafikát megjeleníteni és bonyolult szobakörnyezeteket feldolgozni, részben az erőteljes, kétchipes kialakításnak köszönhetően, amely lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy úgy végezzenek többfeladatot, ahogyan más önálló VR-fejhallgatók egyszerűen kifulladnak.
Mindent összevetve a Vision Pro lenyűgöző hardver, de nem szolgálja ki a versenyt úgy, ahogy azt megszoktuk, ami általában csak egy jobb egércsapda elkészítésével történik. A Vision Pro az aktívan próbál más lenni, és a lehető legjobb Apple-módon halad át az XR-n, ami történetesen mozgásvezérlők vagy a magával ragadó játékra való nagy hangsúly nélkül történik.
Szeretne többet megtudni a Vision Pro-ról? Feltétlenül nézd meg az AVP legújabb előzetese, ami egy kis kedvcsináló a hamarosan megjelenő mélyreható áttekintésünkhöz.
Miért fontosak a vezérlők a VR számára?
Míg a Vision Pro rendelkezik a hatalommal, mozgásvezérlők nélkül nem fog játszani a VR legnagyobb játékai közül, amelyek nem csak a tapintási visszajelzést szolgálják, hanem sziklaszilárd bemenetet is igényelnek, amelyet a szokásos gombok, botok és triggerek biztosítanak. . Ez nem azt jelenti, hogy te nem tud Játssz VR-játékokat a Vision Pro-n, de ne számíts arra, hogy a Meta's Quest 3-hoz hasonló címek teljes skáláját láthatod.
Ezeknek a bemeneteknek a száma és pontossága döntő fontosságú számos VR-játék esetében, mivel a modern játékok többsége az alapoktól kezdve a kontrollerek figyelembevételével készült. Nélkülük a legtöbb létező VR-játékot a Vision Pro-hoz igazíthatja vagy az utólagos vezérlési sémák gyakorlatává válik, vagy teljesen új projektekbe kezd, amelyek a headset bevallottan lenyűgöző keze és szemkövetése köré épülnek. Az Apple sokat tett azért, hogy felhasználói felülete gördülékenyen működjön ezekkel a beviteli sémákkal, de ez az egyetlen hangsúly azt jelenti, hogy valószínűleg nem fog találni olyan VR-alkalmazásokat, amelyek alacsony késleltetésű, nagy pontosságú bevitelt igényelnek, mint például a népszerű ritmusjátékok, mint pl. Pisztoly ostor or Győzd le Szablyát, vagy akciós címek, mint pl The Walking Dead: Saints & Sinners, Red Matter 2 vagy Population: One.
És megkapjuk. Az Apple az másképp gondolkodni arról, hogy a Vision Pro hogyan használható; inkább arc-számítógép, mint VR headset. Több iPad, mint Switch. De miért? Miért nem tud az Apple egyszerűen játszani, és csak ad nekünk néhány vezérlőt? A válasz a játékok, különösen az iPhone történeti megközelítésében rejlik, ami megmagyarázhatja, hogy a vállalat miért olyan tétovázik, hogy „egy normál VR headsetet készítsen”, ahogy azt egyesek remélik.
Az elhanyagolás története
Mérges madarak még 2009-ben jelent meg iPhone-on, ez a játék gyakorlatilag meghatározta a mobiljátékok legkorábbi korszakát. A játék már akkor sem volt az Apple radarján. Abban az időben az Apple-nek volt igazi 2007-ben bemutatták első iPhone-ját, amely megelőzte a gombokkal teli versenytársakat, amelyek közül a BlackBerry volt a vezető. Mára eltűntek, és az Apple a világ legnagyobb piaci kapitalizációja.
Ennek ellenére a fejlesztők sikert értek el a korai mobiljátékokkal az App Store-ban, amit az Apple fokozatosan magáévá tett, és az Apple Arcade 2019-es piacra dobásával tetőzött. Az alkalmi játék-előfizetési szolgáltatás minden Apple-n fut (beleértve a Vision Pro-t is), de megérkezett. több mint egy évtized az első iPhone megjelenése után.
A játék iránti furcsán lappangó szeretete ellenére a cég még mindig nem gyárt kontroller telefontokot iPhone-hoz; lehetővé teszi a külső alkotók számára, hogy pótolják a nagy sikerhez vezető űrt, még akkor is, ha hivatalosan eladják a Sony DualSense kontrollert az Apple Store-ban, ahelyett, hogy bármelyik megoldást megalkotnák. Kiemeli az Apple hosszú múltra visszatekintő történetét az általános használatra szánt termékek előállításában és a piaci rések harmadik felek számára történő áthelyezésében. Keressen elég pénzt, és az Apple folytathatja… néhány év múlva.
Nem túl messzire elhozott feltételezés, hogy az Apple ezt a Vision Pro-ra is kiterjeszti. Ha az Apple az Apple, előfordulhat, hogy soha nem kapunk első féltől származó VR-vezérlőket a Vision Pro-hoz, mivel a vállalat ehelyett a szélesebb körben vonzó felhasználási esetekre összpontosít, amelyeket hagyományosabb beviteli sémák egészítenek ki. mint egy XR ceruza amely lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy CAD-modelleken dolgozzanak és egyszerű jegyzeteket írjanak.
Ennek ellenére úgy tűnik, hogy a Vision Pro VR-játékának jövője túlságosan ismerős irányba tart, ahol a külső fejlesztők és kiegészítők gyártói megpróbálják pótolni a hiányosságokat, mivel az Apple alapvetően figyelmen kívül hagyja a játékokat és a játékperifériákat. Utoljára hallottuk, Apple lehet, hogy nem is engedélyezi a harmadik féltől származó vezérlőket elsősorban a Vision Pro-n kell dolgoznia, ami azt jelentené, hogy az új XR hardverből hasznot húzó fejlesztőknek alaposan meg kell ismerniük a kézi követésre összpontosító játékok előnyeit és hátrányait.
Ben Lang további jelentése
- SEO által támogatott tartalom és PR terjesztés. Erősödjön még ma.
- PlatoData.Network Vertical Generative Ai. Erősítse meg magát. Hozzáférés itt.
- PlatoAiStream. Web3 Intelligence. Felerősített tudás. Hozzáférés itt.
- PlatoESG. Carbon, CleanTech, Energia, Környezet, Nap, Hulladékgazdálkodás. Hozzáférés itt.
- PlatoHealth. Biotechnológiai és klinikai vizsgálatok intelligencia. Hozzáférés itt.
- Forrás: https://www.roadtovr.com/vision-pro-vr-games-are-stuck/
- :van
- :is
- :nem
- :ahol
- $ UP
- 2009
- 2019
- 7
- a
- képesség
- Rólunk
- Fiókok
- alkalmazkodás
- mellett
- kor
- Minden termék
- lehetővé
- megengedett
- Is
- an
- és a
- válasz
- app
- app store
- tetszetős
- Megjelenik
- Apple
- megközelítés
- alkalmazások
- Árkád
- VANNAK
- körül
- megérkezett
- AS
- választék
- feltételezni
- At
- részt vesz
- vissza
- Alapvetően
- BE
- válik
- am
- Előnyök
- Jobb
- nagyjából
- épült
- de
- by
- CAD
- hívás
- TUD
- tőkésítés
- tőkésít
- eset
- alkalmi
- ellenőrizze
- fő
- érkező
- Hamarosan
- vállalat
- verseny
- versenytársak
- teljesen
- bonyolult
- ellenőrzés
- ellenőr
- alkotók
- kritikus
- tetőzve
- halott
- elszánt
- mély
- mély merülést
- meghatározott
- Design
- részletes
- fejlesztők
- megemészteni
- irány
- kijelző
- merülés
- Nem
- csinált
- hátrányai
- legkorábbi
- Korai
- bármelyik
- felkarolta
- csiszolókő
- hangsúly
- elég
- elég pénz
- környezetek
- egyaránt
- lényegében
- Még
- Gyakorol
- létező
- vár
- Magyarázza
- kiterjedő
- ismerős
- messze
- túlzás
- Jellemzők
- Visszacsatolás
- kevés
- kitöltése
- Találjon
- vezetéknév
- összpontosított
- koncentrál
- A
- Kovácsolás
- talált
- ból ből
- Tele
- jövő
- A VR jövője
- játék
- Games
- szerencsejáték
- rés
- rések
- általános
- kap
- Ad
- megy
- elmúlt
- fokozatosan
- grafika
- nagy
- legnagyobb
- kellett
- kéz
- megtörténik
- haptikus
- hardver
- Cím
- headset
- fülhallgatók
- hallott
- nehéz
- Habozó
- történeti
- történelem
- remény
- Hogyan
- HTTPS
- ideális
- if
- kép
- immersive
- hatásos
- in
- Beleértve
- Bejövő
- bemenet
- bemenet
- helyette
- iPad
- iPhone
- IT
- ITS
- jpg
- éppen
- legnagyobb
- keresztnév
- legutolsó
- indít
- elindítja
- TANUL
- kilépő
- Lets
- fekszik
- mint
- Valószínű
- kis
- néz
- keres
- Sok
- szerelem
- Többség
- csinál
- Makers
- Gyártás
- sok
- piacára
- Piac tőkésítés
- piacok
- Anyag
- max-width
- Lehet..
- jelent
- eszközök
- bánja
- vegyes
- vegyes valóság
- Mobil
- Mobil játékok
- Mobil játék
- modellek
- modern
- pénz
- több
- a legtöbb
- Legnepszerubb
- mozgás
- Szükség
- soha
- Új
- szép
- fülke
- normális
- megjegyezni
- Most
- szám
- furcsán
- of
- Hivatalosan
- on
- ONE
- csak
- or
- Más
- mi
- ki
- saját
- Papír
- rész
- különösen
- fél
- ösvény
- perifériák
- telefon
- Hely
- emelvény
- Plató
- Platón adatintelligencia
- PlatoData
- játszani
- játék
- Népszerű
- népesség
- Lakosság: Egy
- pozíció
- lehetséges
- hatalom
- erős
- gyakorlatilag
- Pontosság
- Preview
- per
- Termékek
- projektek
- folytatni
- keresés
- küldetés 3
- radar
- Inkább
- Valóság
- tényleg
- Piros
- vörös anyag
- vörös anyag 2
- engedje
- felszabaduló
- Jelentő
- szükség
- Kritika
- erős
- Szoba
- fut
- szablya
- Mondott
- azt mondják
- rendszerek
- lát
- látás
- Úgy tűnik,
- Eladási
- szolgál
- szolgáltatás
- szolgáló
- Egyszerű
- egyszerűen
- óta
- So
- megoldások
- néhány
- valami
- nemsokára
- különleges
- önálló
- standard
- Kezdve
- Még mindig
- tárolni
- előfizetés
- siker
- ilyen
- támogatás
- biztos
- kapcsoló
- teaser
- mint
- Kösz
- hogy
- A
- A jövő
- a világ
- Őket
- akkor
- Ott.
- Ezek
- dolgok
- Harmadik
- harmadik felek
- harmadik fél
- ezt
- azok
- bár?
- Keresztül
- idő
- címei
- nak nek
- Ma
- is
- érintse
- hagyományos
- megpróbál
- próbál
- ui
- képtelen
- aláhúzás
- us
- használ
- felhasználási esetek
- használt
- Felhasználók
- rendszerint
- nagyon
- Tényleges
- Virtuális valóság
- látomás
- vr
- VR-alkalmazások
- VR vezérlők
- VR játékok
- VRGaming
- VR headset
- VR fülhallgatók
- gyalogos
- volt
- Út..
- we
- ami
- miért
- lesz
- val vel
- nélkül
- Munka
- világ
- világ
- lenne
- ír
- XR
- XR fejhallgatók
- év
- te
- A te
- zephyrnet