Megjelent a „Marvel's Iron Man VR” a Meta Quest 2 + Pro PlatoBlockchain Data Intelligence platformon. Függőleges keresés. Ai.

A „Marvel’s Iron Man VR” most megjelent a Meta Quest 2+ Pro-n

A világnak szüksége van Vasemberre. A világnak szüksége van te. A mai napon kezdődik a Marvel's Iron Man VR a Meta Quest 2-n és a Meta Quest Pro-n. Öltözz fel Tony Stark ikonikus páncéljába, és nézz szembe egy veszélyes új fenyegetéssel, mielőtt az elpusztítja nemcsak a Vasembert, hanem mindent, amit az Iron Man képvisel.

Marvel's Iron Man VR már elérhető a Meta Quest Store-ban 39.99 USD-ért! Nagy rajongói vagyunk a játéknak, mióta 2020-ban megjelent PlayStation VR-en, és rendkívül izgatottak vagyunk, hogy a tehetséges csapatok álcázás és a Endeavour One hűségesen át tudtuk vinni az élményt a Meta Quest 2-be partnereinkkel együtt A Sony Interactive Entertainment és a Marvel Entertainment.

Nemrég leültünk Matt Walkerrel, a Camouflaj ügyvezető producerével, hogy megbeszéljük, mi történt pontosan Marvel's Iron Man VR a Meta Quest 2-höz, a Vasember repülési mechanikájához, a több VR-projekt során levont tanulságokhoz és még sok máshoz!

Először is azoknak, akik még nem játszottak Marvel's Iron Man VR, mi a történet beállítása? Milyen Tony Stark inkarnációja, és milyen fenyegetéssel néz szembe?

Matt Walker: Marvel's Iron Man VR azzal kezdődik, hogy Tony Stark elgondolkozik fegyvergyártó történelmén, miközben kifejezetten a szuperhős jövőjére összpontosít. Amikor egy titokzatos „szellem” a múltjából lesből támad rá, Tony kénytelen megbékélni a fegyverei által okozott károkkal, miközben szembeszáll önmaga egy olyan változatával, amelyről azt hitte, hogy végleg behelyezte a hátsó nézetbe.

Tudtad, hogy az Iron Man mely aspektusairól kell szögezned a lejátszó elkészítéséhez érez mintha a páncélban lennének? És melyiket bizonyult a legnehezebb igazítani?

MW: Már az elején úgy éreztük, hogy nincs jobb párosítás, mint a Vasember és a virtuális valóság. Az Iron Man kesztyűjének elhelyezése repüléshez és lövöldözéshez, elmerülés a HUD-jában, és mély történeti pillanatok átélése ikonikus Marvel-karakterekkel, tökéletesen illeszkedik a VR-hardver egyedi erősségeihez.

Ennek tudatában elindítottuk a fejlesztést, és arra összpontosítottunk, hogy Vasemberként érezzük a repülést. Az egyik játékmérnökünk, Troy Johnsen által épített korai prototípusnak köszönhetően hamar rájöttünk, hogy varázslat van a kezünkben. A fejlesztés első hetétől kezdve mindannyiunk arcán nagy mosoly volt, ahogy Vasemberként repültünk szuper nagy sebességgel.

A repülés szabadsága, amelyet korán éreztünk, a több éves kísérletezésnek és finomhangolásnak köszönhetően átragadt a végtermékre is. Például elegánsan megdöntjük a játékosokat az akadályok körül, ahogy közel repülnek, hogy ugyanazt a kecsességet nyújtsuk, mint az Iron Man a képregényekben és filmekben.

Miután elértük a repülést, figyelmünket a megfelelő harcra irányítottuk. Azzal kezdtük, hogy feltettük magunknak a kérdést, melyek azok a lényegi tettek, amelyek megvalósítják a Vasember fantáziáját. Nyilvánvaló, hogy a játékosok tenyerükből akarnak Repulsorokat lőni, mint a Vasember, de mi a helyzet a közelharci támadásokkal? Innen született meg az egyik kedvenc funkciónk: képesek vagyunk rakétával ütni az ellenségeket, hogy pusztító ütéseket mérjünk.

Innen eredt egy másik Camouflaj kedvenc: a Rocket Punch képessége egyenesen hárompontos landolásig. Ezt Ground Poundnak hívjuk. Mielőtt tudtuk volna, a játékos sokoldalú fegyvertárral rendelkezett, amellyel bármilyen ellenséget leküzdhetett a levegőben.

Végül tudtuk, hogy kritikus lenne egy szilárd elbeszélés, amelyre a rajongók és a Marvel barátaink büszkék lehetnek. Vezető írónk, Brendan Murphy közvetlenül a Marvellel és gyakori munkatársukkal, Christos Gage-el dolgozott, hogy egy tartalmas történetet alkossanak, amely a régi Tony fegyvereladóként és az új Tony szuperhősének diegetikus természetére összpontosít.

Megjelent a „Marvel's Iron Man VR” a Meta Quest 2 + Pro PlatoBlockchain Data Intelligence platformon. Függőleges keresés. Ai.

A repülést – vagy tulajdonképpen bármilyen gyors mozgást – nehéz végrehajtani anélkül, hogy túlterhelné a játékost. Hogyan tárcsáztad az Iron Man egyedülálló repülési mechanikáját, és mit kellett figyelembe venni a kényelem szempontjából?

MW: Sok finom dolgot megtettünk annak érdekében, hogy a repülés csodálatos érzést keltsen a játékos számára – az akadályok zökkenőmentes manőverezésének segítése csak egy példa erre. Azt is észre fogod venni, hogy az irány, amellyel szembenézel, hatással van arra is, hogy a taszítóid milyen irányba hajtanak.

A HUD magával ragadó természete segített abban, hogy megalapozzuk a játékost az Iron Man lét élményében, és a Boost segítségével a játékosok nagy szabadságot kapnak, hogy gyorsan egy adott irányba törjenek. Összességében azt találtuk, hogy a játékosoknak a repülésük feletti közvetlenebb ellenőrzése – még nagy sebességnél is – a játékosok legnagyobb kényelmét eredményezte.

Egy másik fontos szempont annak biztosítása, hogy stabil képkockasebességgel működjünk. Itt ragyog igazán a Meta hardver. Abban az esetben, ha a játék nem tud lépést tartani, a Meta mérnökei kifejlesztettek valamit, az úgynevezett „Asynchronous Time Warp”, amely lehetővé teszi, hogy a headset szinkronban maradjon a fej mozgásával. A végeredmény egy csodálatos élmény olyan helyeken repülni, mint Malibu, Sanghaj és egy SHIELD Helicarrier VR-ben!

Tudsz beszélni a hordozással járó technikai akadályokról? Marvel's Iron Man VR a Meta Quest 2-be? Mi kellett ahhoz, hogy egy ilyen kiterjedésű és részletgazdag játék futhasson mobil lapkakészleten?

MW: We knew it was going to be a significant challenge to realize this great looking game on a mobile chipset which is why we’re so blown away by the work our colleagues did. Inverabily, anyone who plays the game tells us how the game’s visuals on Meta Quest 2 really exceeded their expectations, and I couldn’t agree more.

A Meta Quest 2 hardver sok tekintetben megkönnyítette a fejlesztést, tekintettel a hardver felszabadító vezeték nélküli természetére. Ez igazán észrevehető, amikor Malibu körül repülsz, a játék első küldetéseként, és megpróbálsz gyors időt elérni az időmérőn. A vezeték nélküli Meta Quest 2 headset lehetővé teszi a játékosoknak, hogy megforduljanak és elvezessék magukat az akadályokon anélkül, hogy kábelekbe bugyolálnának. Arra is ügyeltünk, hogy kihasználjuk a Touch vezérlők erejét a maximális elmerülés érdekében.

Megjelent a „Marvel's Iron Man VR” a Meta Quest 2 + Pro PlatoBlockchain Data Intelligence platformon. Függőleges keresés. Ai.

Miközben fejlődik Marvel's Iron Man VR, te is átépítetted Köztársaság VR számára. Tanultál valamit ebből a folyamatból, akár a VR-fejlesztésről általában, akár kifejezetten a Meta Quest számára?

MW: Köszönöm, hogy felhoztad Republique VR! A csapat rengeteg elismerést érdemel azért, mert úgy építette fel a játékot, hogy az a legkorábbi önálló VR headseteken is csodálatosan nézzen ki. Még mindig nem hiszem el, hogy a játékot egy 2015-ös okostelefon hajtja, és olyan jól fut, mint.

A legnagyobb tanulság ebből Közzéteszi a VR -t hogy hozáskor jelentkeztünk Marvel's Iron Man VR A Meta Quest 2-ben az volt, hogy az eszköztárunkban található összes eszközt használnunk kell ahhoz, hogy a játék nagyszerűen nézzen ki és működjön. Valójában nem kell szó nélkül hagyni, és ki kell használni a barátaink által biztosított hihetetlen eszközöket az üzlet platformján és hardveres oldalán.

Egy másik fontos lecke az, hogy mindent meg kell tenni annak érdekében, hogy a játék a Quest 2 hardverén futjon, hogy feloldhassa a csapat többi tagját. A Camouflaj és az Endeavour One mérnökeinek körülbelül két hónapba telt, mire a játék meglehetősen primitív állapotban futott a Quest 2-n, de miután túljutottunk ezen a mérföldkövön, a többi tudományág is be tudott ugrani és hatalmas hozzájárulást tudott tenni. Tapintható volt az izgalom a (virtuális) irodánk körül.

Van-e olyan tanulság, amiből levonhatja magát? Marvel's Iron Man VR amely tájékoztatni fogja a következő projektjét?

MW: Bringing Marvel's Iron Man VR A Meta Quest 2 és a Meta Quest Pro lehetőséget biztosított csapatunknak arra, hogy elmélyítsék a hardverrel és annak képességeivel kapcsolatos ismereteinket. Bár továbbra is vadul lenyűgözött, hogy a játék milyen jól néz ki és milyen hardveren is működik, csapatunk biztos abban, hogy még rengeteg kiaknázatlan lehetőség rejlik ezekben az eszközökben.

Ami a kreatív oldalt illeti, nagyon hiszünk abban, hogy a VR-játékok fejlesztésének szabálykönyve még korántsem teljes, ezért minden lehetőséget, hogy tökéletesítsük készségeinket és többet megtudjunk arról, mi működik jól a VR-ben, magunkkal visszük a következő projektünkbe. .

Megjelent a „Marvel's Iron Man VR” a Meta Quest 2 + Pro PlatoBlockchain Data Intelligence platformon. Függőleges keresés. Ai.

Mi vár rád és a csapatra? Vannak jövőbeli tervek?

MW: Izgatottak vagyunk, hogy a közelmúltban az Oculus Studios legújabb tagjaként üdvözölhettünk. Egy álom volt együtt dolgozni a Meta szenvedélyes, megértő szakembereivel, és kéz a kézben dolgozni a szervezet különböző csoportjaival. Igazán otthonos érzés itt.

Ami a jövőbeli terveket illeti, a Camouflaj csapata már mélyen dolgozik a következő címünk fejlesztésén, amit egyszerűen alig várunk, hogy megosszuk veletek, amikor megfelelő az idő.

Van még valami, amit meg szeretne osztani olvasóinkkal?

MW: Alig várom, hogy az emberek megpróbálják Marvel's Iron Man VR a Meta Quest 2-n és a Meta Quest Pro-n. Szerintem ez a VR egyik legjobb felhasználási módja – szabadságot ad az embereknek, hogy olyan dolgokat tapasztaljanak meg első kézből, amelyekre a való életben soha nem lennének képesek. Ebben az esetben képes repülni és megmenteni a világot Vasemberként.

A Meta Quest 2 és a Meta Quest Pro vezeték nélküli jellege valóban felnagyítja ennek az élménynek a szabadságát, lehetővé téve, hogy azonnal beleugorjon az akcióba, minimális betöltési idővel.

Büszkén hozzuk Marvel's Iron Man VR egy már robusztus szoftverkönyvtárba a Meta Quest platformon, és megnézzük, hogyan reagálnak a játékosok erre a játékra, amibe beleadjuk szívünket és lelkünket.


Készen áll, hogy felvegye Vasember páncélját? Marvel's Iron Man VR már elérhető a Meta Quest 2-n és a Meta Quest Pro-n 39.99 USD-ért.

Időbélyeg:

Még több Oculus