Bevezetés
Tegyük fel, hogy kilenc másik emberrel veszel részt egy partin, és mindenki pontosan egyszer fog kezet a többiekkel. Hány kézfogás történik?
Ez a „kézfogás probléma”, és ez az egyik kedvencem. Matematikatanárként azért szeretem, mert nagyon sokféleképpen lehet eljutni a megoldáshoz, és ezeknek a stratégiáknak a sokfélesége és összekapcsolódása gyönyörűen szemlélteti a kreatív gondolkodás erejét a matematikában.
Az egyik megoldás így hangzik: Kezdje azzal, hogy mindenki kezet fog a többiekkel. Tíz ember kilenc kézfogással összesen 9 × 10 = 90 kézfogást produkál. De ez minden kézfogást kétszer számol – minden rázó szemszögéből egyszer –, így a kézfogások tényleges száma $latex frac{90}{2} = 45 $. Egy egyszerű és kedves érv a győzelem mellett!
Van egy teljesen más módszer is a probléma megoldására. Képzeld el, hogy a vendégek egyenként érkeznek, és amikor odaérnek, kezet fognak minden jelenlévővel. Az első embernek nincs keze, amit meg kell fognia, így egy egyszemélyes buliban nulla a kézfogás. Most megérkezik a második személy, és kezet fog az elsővel. Ez egy kézfogást ad a végösszeghez, tehát egy kétszemélyes partiban összesen 0 + 1 = 1 kézfogás van. Amikor a harmadik személy megérkezik, és kezet fog az első két vendéggel, ez két kézfogást ad a végösszeghez. A negyedik személy érkezése három kézfogást ad a végösszeghez, és így tovább.
Ez a stratégia rekurzívan modellezi a kézfogások sorozatát, ami azt jelenti, hogy a sorozat minden egyes kifejezése az előtte lévőkhöz képest van definiálva. Valószínűleg ismeri a Fibonacci sorozatot, a leghíresebb rekurzív sorozatot. 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21-gyel kezdődik, és minden következő taggal folytatódik, amely megegyezik az előző kettő összegével.
Amint alább látni fogjuk, a rekurzió rugalmas és hatékony keretrendszer a matematikai ötletek széles skálájáról. És annak ellenére, hogy az ókori indiai tudósok, mint például Hemachandra, már 1150-re visszamenőleg ismerték az ilyen típusú sorozatokat, ma is érdekes kihívásokat kínálnak a matematikusok számára.
Lássuk, hogyan segít a rekurzív gondolkodás a kézfogási probléma megoldásában. Ha hagyjuk, hogy $latex a_n$ egyenlő legyen a kézfogások számával an n-személy fél, ezt a rekurzív kapcsolatot a következő képlettel ábrázolhatjuk:
$latex a_n = a_{n-1} + n–1$
Ez azt mutatja, hogy a kézfogások száma egy n-person party ($latex a_n$) egyenlő a kézfogások számával egy (n − 1) fős buli ($latex a_{n-1}$) plusz n − Még 1 kézfogás, megragadva azt a gondolatot, hogy amikor új ember érkezik, a már megtörténtekhez hozzáad egy bizonyos számú új kézfogást.
A kézfogási probléma sajátos verziójában szeretnénk tudni $latex a_{10}$, a kézfogások számát egy 10 fős partin, így a rekurzív összefüggést használjuk.
$latex a_{10} = a_9 + 9$
A $latex a_{10}$ értékének meghatározásához csak tudnunk kell $latex a_9$ értékét, és hozzá kell adnunk 9-et. Hogyan találjuk meg a $latex a_9$ értékét? Természetesen rekurzió használatával!
$latex a_9 = a_8 + 8$
Most, hogy megtaláljuk az $latex a_8$ értékét, meg kell találnunk az $latex a_7$ értékét, amihez ismerni kell az $latex a_6$ és így tovább. Ezen a ponton aggódhat, hogy ez egyfajta végtelen ereszkedésben örökké folytatódik, de ha elérjük a $latex a_1$-t, akkor készen vagyunk, mert tudjuk, hogy egy egyszemélyes bulin nulla a kézfogás.
$latex a_1 = 0$
Ez a kezdeti vagy „mag” érték a rekurzív sorozat kulcsfontosságú jellemzője. Garantálja, hogy ez a visszalépési folyamat a sorozaton a rekurzív kapcsolat használatával véget ér. Miután elérte a kezdőértéket, a visszalépés leáll, és továbbhaladhat a listán, hogy elérje a kívánt értéket.
$latex a_1 = 0$
$latex a_2 = a_1 + 1 = 0 + 1 = 1 $
$latex a_3 = a_2 + 2 = 1 + 2 = 3 $
$latex a_4 = a_3 + 3 = 3 + 3 = 6 $
$latex cdots$
$latex a_{10} = a_9 + 9 = 36 + 9 = 45 $
A listát feldolgozva azt látjuk, hogy egy 45 fős partin összesen 10 kézfogás történik, ami megegyezik a kezdeti számításunkkal. Ha olyan, mint a tanítványaim, felteheti a kérdést, hogy miért van szükségünk más megoldásra a probléma megoldására, amikor már tudjuk a választ, különösen azért, mert ez a második megközelítés tovább tart.
Jó kérdés. Az egyik válasz az, hogy a rekurzív megközelítés teljesen más képet ad arról, hogy mi történik ebben a problémában, és a különböző szempontok hasznosak a matematikában, mint mindenben. Különböző lehetőségeket adnak a fogalmak megértésére, és lehetővé teszik különböző eszközök használatát, amelyek segíthetnek, ha elakadunk.
A rekurzió különösen hasznos, mert a matematikában mindenhol megtalálható. Felmerül például azokban a lineáris összefüggésekben, amelyekről mindenki a matematika órán tanul – amelyeket állandó változási sebesség jellemez, és amelyeket a síkban lévő vonalak ábrázolnak. Az olyan lineáris függvény, mint a $latex f(x) = 3x + 5$, rekurzív képletnek tekinthető:
$latex a_0 = 5$
$latex a_n = a_{n-1} + 3$
Bár a $latex f(2)$-ról a legnyilvánvalóbb az lehet, hogy $latex f(2) = 3-szor 2 + 5 = 11$, egy másik módszer az, hogy $latex a_2 = a_1 + 3 = a_0 + 3 + 3 = 11 dollár. A lineáris függvények alapvető jellemzőjének – az állandó változási sebességnek – rekurzív modellezése újabb módot ad ennek a kapcsolatnak a gondolkodására. Ugyanez megtehető az állandó multiplikatív változással jellemezhető exponenciális függvényekkel.
A rekurzív gondolkodás a számsorozatokon túl is működik. Ha valaha is megoldott egy egyenletrendszert, akkor valószínűleg rekurzív megközelítést alkalmazott. A rendszer megoldására
$latex 2x + y = 10 $
$latex 3x – y = 5$
először összeadhatja a két egyenletet, hogy kiküszöbölje a y változó, ami a $latex 5x = 15$ egyenletet eredményezi. Oldja meg, hogy $latex x = $ 3, helyettesítse a $latex y = 4 $ értékét, és kész. Ez a megközelítés rekurzív algoritmust használ, ahol a rendszer megoldása a megoldásból kisebb, kapcsolódó rendszerekre épül. Például egy 3 × 3-as rendszer megoldásához ki kell hagynia egy változót, hogy 2 × 2-es rendszerré alakítsa, majd ismét 1 × 1-es rendszerré. Ez a könnyen megoldható egyetlen egyenlet olyan, mint ennek a rekurzív folyamatnak a kezdőértéke. Ez jelzi a visszalépés végét, és onnantól visszafelé haladsz az egyenletláncban, akárcsak egy rekurzív sorozatban.
Vannak még rekurzív bizonyítási technikák is. Például a geometriában egy híres képlet a sokszög szögösszeg képlete, amely azt mondja, hogy a belső szögek mértékeinek összege n-oldalas sokszög $latex (n-2) szor 180^{circ}$. Ennek az eredménynek az igazolásának egyik módja az, hogy egy-el kezdjük n-képzeld el, mi történne, ha eltávolítanál egy háromszöget.
A háromszög eltávolítása elfordítja a n-bemegy egy (n − 1)-gon, és eltávolítja a 180 fokos belső szögmérést is. Ez egy rekurzív összefüggés: A belső szög összege an n-gon 180 fokkal nagyobb, mint a belső szög összege egy (n − 1)-gon. Az általános eredmény megállapításához távolítsa el a háromszögeket, amíg el nem éri a magértéket, ami ebben a helyzetben akkor történik, ha három kivételével az összeset eltávolította. n-gon csúcsai. Ezen a ponton a kezdeti sokszöget háromszöggé redukáltuk, amelynek belső szögösszege 180 fok. Most haladjon felfelé, és minden lépésnél adjon hozzá 180 fokot, és megkapja a képletet.
Visszatérve a mi pártunkra, maga a kézfogás-probléma megmutatja, hogy mi lehetséges, ha kreatívan gondolkodunk, majd összekapcsoljuk a probléma több különböző perspektíváját. Ha a kézfogásunk sorozatának rekurzív modelljével játszunk:
$latex a_1 = 0$
$latex a_n = a_{n-1} + n – 1$
szép minta rajzolódik ki:
$latex a_2 = a_1 + 1 = 0 + 1$
$latex a_3 = a_2 + 2 = 0 + 1 + 2 $
$latex a_4 = a_3 + 3 = 0 + 1 + 2 + 3 $
$latex cdots$
$latex a_n = a_{n-1} + (n-1) = 0 + 1 + 2 + 3 + cdots + (n-1)$
Most egy új és általános módszerünk van a problémára: A kézfogások száma egy n-személy párt egyenlő az első összegével n − 1 pozitív egész szám.
Gondoljon vissza eredeti megközelítésünkre. Egy n-személyes buli, mindegyik ember kezet fog a másikkal n − 1 fő. A $latex n (n-1)$ szorzat kétszer számol minden kézfogást, így a kézfogások teljes száma $latex frac{n(n-1)}{2}$. De mivel a különböző módszereink ugyanazt számítják, ugyanazt az eredményt kell hozniuk. Ez különösen azt jelenti:
$latex 1 + 2 + 3 + cdots + (n-1) = frac{n(n-1)}{2}$
A kézfogási probléma különböző megközelítéseit összekapcsolva egy zárt képletet kapunk az első összegére n − 1 pozitív egész szám. De még ennél is többet kapunk: a $latex frac{n(n-1)}{2}$ kifejezés egy törtet foglal magában, de mivel egyenlő egész számok összegével, ennek is egész számnak kell lennie. Ez bizonyítja a számelmélet egyszerű tényét: Minden egész számra n, $latex frac{n(n-1)}{2}$ egy egész szám.
Ez a fajta érvelés továbbra is hatalmat ad a modern matematikában. Példaként a kutatók a 2000-es évek elején meglepő eredményeket hozott Somos-szekvenciákként ismert rekurzív sorozatokról, megmutatva, hogy azok is számítanak valamit. A kreatív kapcsolatok erején keresztül a matematikusok ismét felfedezték, hová juthatnak, ha megértik, hol jártak.
Bevezetés
Ünnepély
1. Keressen egy zárt képletet a rekurzív módon definiált sorozathoz
$latex a_1 = 1$
$latex a_n = a_{n-1} + 2n – 1$
Kattintson az 1-es válaszért:
Egy kis felfedezés eredményeként $latex a_2 = 1 + 4 – 1 = 4 $, $latex a_3 = 4 + 6 – 1 = 9 $, $latex a_4 = 9 + 8 – 1 = 16 $, ami a $latex a_n értékhez vezet. = n^2$. Ez azt mutatja, hogy a tökéletes négyzetek rekurzívan definiálhatók, ami a $latex (n+1)^2 = n^2 + 2n + 1$ algebrai azonosságból következik. Ha visszafelé halad a sorozaton, azt is megmutathatja, hogy $latex n^2$ az első n egymást követő páratlan szám összege: $latex n^2 = 1 + 3 + 5 + 7 + cdots + (2n-1)$ .
Bevezetés
2. Az oszlop végén a $latex frac{n(n-1)}{2}$ kifejezés egész számot mutatott, még akkor is, ha a kifejezés törtet tartalmaz, mert $latex frac{n(n-1 )}{2}$ valami megszámlálás eredménye. Van egy számelméleti érv is, amely azt mutatja, hogy ennek a kifejezésnek egész számnak kell lennie. Mi az?
Kattintson az 2-es válaszért:
Az n és n − 1 számok egymást követő egész számok, így az egyiknek párosnak kell lennie; így a $latex n(n-1)$ szorzatuk is páros, ezért a $latex frac{n(n-1)}{2}$ egész számnak kell lennie.
Bevezetés
3. Keresse meg a rekurzív sorozat első néhány tagját
$latex a_1 = 1$
$latex a_n = frac{1}{1+a_{n-1}}$
Kattintson az 3-es válaszért:
Tehát $latex a_2 = frac{1}{1+1}=frac{1}{2}$, $latex a_3 = frac{1}{1+frac{1}{2}}=frac{2}{3 }$, $latex a_4 = frac{1}{1+frac{2}{3}}=frac{3}{5}$, $latex a_5 = frac{1}{1+frac{3}{5} }=frac{5}{8}$ és így tovább. Ez a sorozat egymást követő Fibonacci-számok arányaiból áll, és a „folyamatos törthez” kapcsolódik: $latex frac{1}{1+frac{1}{1 + frac{1}{1 + cdots}}}$, egy másik fajta rekurzív objektum.
Bevezetés
4. Keresse meg a rekurzív sorozat első néhány tagját
$latex a_1 = 1$
$latex a_2 = 1$
$latex a_n = a_{n-1} – a_{n-2}$
Kattintson az 4-es válaszért:
Ez a „Fibonacci-szerű” sorozat 1, 1, 0, −1, −1, 0, 1, 1, 0, −1, −1, 0, … , ami azt mutatja, hogy még a periodikus viselkedés is rekurzívan modellezhető.
- SEO által támogatott tartalom és PR terjesztés. Erősödjön még ma.
- PlatoData.Network Vertical Generative Ai. Erősítse meg magát. Hozzáférés itt.
- PlatoAiStream. Web3 Intelligence. Felerősített tudás. Hozzáférés itt.
- PlatoESG. Carbon, CleanTech, Energia, Környezet, Nap, Hulladékgazdálkodás. Hozzáférés itt.
- PlatoHealth. Biotechnológiai és klinikai vizsgálatok intelligencia. Hozzáférés itt.
- Forrás: https://www.quantamagazine.org/math-that-connects-where-were-going-to-where-weve-been-20240322/
- :van
- :is
- :ahol
- ][p
- $ UP
- 1
- 10
- 13
- 180
- 36
- 7
- 8
- 9
- a
- Rólunk
- tényleges
- hozzá
- hozzáadásával
- Hozzáteszi
- újra
- egyetért
- algoritmus
- Minden termék
- lehetővé
- már
- Is
- an
- Ősi
- és a
- szög
- Másik
- válasz
- bármi
- alkalmazott
- megközelítés
- megközelít
- VANNAK
- érv
- körül
- érkezés
- érkezik
- AS
- kérdez
- At
- vissza
- BE
- szépen
- mert
- óta
- előtt
- viselkedés
- lent
- Túl
- épült
- de
- by
- számítás
- TUD
- Rögzítése
- bizonyos
- lánc
- kihívások
- változik
- jellegzetes
- jellemzett
- osztály
- zárt
- Oszlop
- hogyan
- teljesen
- fogalmak
- Csatlakozás
- Csatlakozó
- kapcsolatok
- összeköt
- folyamatos
- áll
- állandó
- tovább
- tudott
- számít
- számolás
- Kreatív
- meghatározott
- különböző
- felfedezett
- Sokféleség
- do
- csinált
- minden
- Korai
- megszüntetése
- Egyéb
- kiemelkedik
- végén
- teljesen
- egyenlő
- egyenletek
- különösen
- létrehozni
- Még
- EVER
- Minden
- mindenki
- mindenhol
- pontosan
- példa
- kutatás
- exponenciális
- kifejezés
- tény
- ismerős
- híres
- messze
- kedvencek
- Funkció
- kevés
- Fibonacci
- Találjon
- vezetéknév
- rugalmas
- következő
- következik
- A
- örökké
- képlet
- Előre
- Negyedik
- töredék
- Keretrendszer
- ból ből
- funkció
- funkciók
- alapvető
- általános
- kap
- Ad
- ad
- Go
- Goes
- megy
- jó
- garanciák
- vendég
- kéz
- kezek
- történik
- megtörténik
- Legyen
- segít
- segít
- Találat
- Hogyan
- HTTPS
- i
- ötlet
- ötletek
- Identitás
- if
- ábrázol
- kép
- in
- indián
- Végtelen
- kezdetben
- belső
- bele
- érdekesnek
- jár
- IT
- maga
- éppen
- Tart
- Kulcs
- Kedves
- fajta
- Ismer
- Ismerve
- ismert
- vezetékek
- tanul
- hadd
- mint
- lineáris
- vonalak
- Lista
- kis
- hosszabb
- szerelem
- magazin
- sok
- matematikai
- matematikai
- matematika
- Lehet..
- jelenti
- eszközök
- intézkedés
- intézkedések
- mód
- esetleg
- modell
- modellezés
- modellek
- modern
- több
- a legtöbb
- többszörös
- kell
- my
- Szükség
- Új
- szép
- kilenc
- nem
- Most
- szám
- számok
- tárgy
- Nyilvánvaló
- of
- ajánlat
- on
- egyszer
- ONE
- azok
- Lehetőségek
- or
- eredeti
- Más
- mi
- ki
- különös
- párt
- Mintás
- Emberek (People)
- tökéletes
- időszakos
- person
- perspektíva
- perspektívák
- Hely
- repülőgép
- Plató
- Platón adatintelligencia
- PlatoData
- játszani
- plusz
- pont
- Poligon
- pozitív
- lehetséges
- hatalom
- erős
- be
- előző
- valószínűleg
- Probléma
- folyamat
- gyárt
- Termékek
- bizonyíték
- Bizonyít
- bizonyul
- Quantamagazine
- kérdés
- hatótávolság
- Arány
- arányok
- el
- rekurzív
- Csökkent
- összefüggő
- kapcsolat
- Kapcsolatok
- relatív
- eltávolított
- elmozdít
- eltávolítása
- képvisel
- képviselők
- megköveteli,
- kutatók
- eredményez
- Eredmények
- azonos
- azt mondja,
- Tudósok
- Második
- lát
- mag
- Úgy tűnik,
- Sorozat
- előadás
- mutató
- mutatott
- Műsorok
- jelek
- Egyszerű
- óta
- egyetlen
- helyzet
- kisebb
- So
- megoldások
- SOLVE
- néhány
- valami
- terek
- kezdet
- kezdődik
- Lépés
- Még mindig
- Leállítja
- stratégiák
- Stratégia
- Diákok
- későbbi
- meglepő
- rendszer
- Systems
- Vesz
- meghozott
- technikák
- megmondja
- tíz
- kifejezés
- feltételek
- mint
- hogy
- A
- azok
- Őket
- akkor
- elmélet
- Ott.
- Ezek
- ők
- dolog
- dolgok
- Szerintem
- Gondolkodás
- Harmadik
- ezt
- azok
- bár?
- gondoltam
- három
- Keresztül
- Így
- idő
- alkalommal
- nak nek
- Ma
- együtt
- is
- szerszámok
- Végösszeg
- FORDULAT
- fordul
- Kétszer
- kettő
- megért
- megértés
- -ig
- us
- használ
- hasznos
- segítségével
- hasznosítja
- érték
- változó
- változat
- Megnézem
- akar
- volt
- Út..
- módon
- we
- webp
- JÓL
- Mit
- Mi
- amikor
- ami
- akinek
- miért
- széles
- Széleskörű
- lesz
- val vel
- Munka
- dolgozó
- művek
- aggódik
- lenne
- X
- Hozam
- te
- A te
- zephyrnet
- nulla