A metakutatások azt sugallják, hogy a VR legnagyobb változása a telejelenlét és a vizuális realizmus terén a kijelző fényerejének és dinamikus tartományának fejlődéséből származhat.
Beszél a A meta műszaki igazgatója, Andrew Bosworth podcastja, a cég kijelzőrendszer-kutatásért felelős vezetője arról beszélt, hogy a Meta piacvezető Quest 100 fejhallgatója által biztosított 2 nit és a Starburst kutatási prototípus által biztosított több mint 20,000 XNUMX nit fényerő között óriási különbség van. Ez utóbbi még a fényes beltéri világításhoz is illeszkedik, miközben messze meghaladja napjaink legnagyobb teljesítményű, nagy dinamikus tartományú (HDR) televízióit, amelyek tetejére 1,000 nit körül.
Douglas Lanman, a Meta legjobb kijelzőkutatója úgy emlegette ezt a hiányosságot, mint „amit a legjobban akarunk, de jelenleg a legkevésbé tudjuk teljesíteni”. A prototípus olyan nehéz, 5-6 kilós hűtőbordákkal, erős fényforrással és optikával, hogy kényelmesen belenézhet a Starburstbe, felülről kell felfüggeszteni, és fogantyúkkal az arcához kell tartani. Miközben a Sonyét ismerjük A PlayStation VR 2 kijelző HDR-t hoz A fogyasztói VR számára először, pontos fényereje és dinamikatartománya ismeretlen.
„Azt említetted, hogy úgy érzed, hogy a szemed bizonyos módon reagál rá” – mondta Nathan Matsuda, a Meta Research Sciented a Tested's Norman Chan-nak, amikor megpróbálta a Starburst-et. „Tudjuk, hogy a megnövelt fénysűrűség számos érzékelési jelzést kap, és ezek egy része annak a munkának köszönhető, amelyet a televíziók és a mozi kijelzőiparában végeztek, de természetesen akkor, ha van egy magával ragadóbb megjelenítőeszköz. mint ez, ahol széles látómezővel, binokuláris parallaxissal és így tovább, nem tudjuk, hogy az észlelési válaszok ténylegesen közvetlenül a TV-vel végzett korábbi munkából származnak-e, ezért az egyik oka annak, hogy ezt megépítettük. így elkezdhetjük feltárni, hol vannak ezek a különbségek, hol lehetnek azok a küszöbök, ahol az ember úgy érezheti, hogy egy igazi fényt néz, nem pedig egy fényt, ami végül elvezet bennünket az építkezéshez. olyan eszközöket, amelyekkel aztán a tartalomkészítők olyan tartalmat állíthatnak elő, amely kihasználja ezt a teljes skálát.”
Azok számára, akik lemaradtak róla, a Meta egy példátlan pillantást ajánlott a prototípus VR headset kutatására ezen a héten, és egy olyan cél bejelentésével párosult, hogy egy napon át kell mennivizuális Turing-teszt“. A teszt sikeres teljesítése azt jelentené, hogy a valóságtól megkülönböztethetetlen látványvilágú VR headsetet készítenek. Tovább Bosworth podcastja, Boz to the FutureLanman négyféleképpen részletezte a VR-megjelenítések e cél felé történő fejlesztésével kapcsolatos kihívásokat – felbontás, varifokális, torzításkorrekció és HDR – az utóbbi leírása szerint talán a legnehezebb megvalósítani.
Lanman:
Ezekben a [Starburst] prototípusokban, amelyeket építettünk, egy naplementét nézel… És ha a jelenlétről akarunk beszélni, úgy érzed, hogy ott vagy. Mauin vagy, és a lemenő napra nézel, ami felemeli a szőrszálakat a nyakadon.
Tehát ez az, amire a legjobban vágyunk, de jelenleg a legkevésbé tudjuk teljesíteni. Jelenleg csak tanulmányokat folytatunk, hogy meghatározzuk, mi működne? Hogyan változtathatnánk meg a renderelő motort? Hogyan változtathatnánk meg az optikát és a kijelzőket, hogy ezt biztosítsuk? De a nagy dinamikatartomány, ez a negyedik, talán a király mind közül.
A Starburst prototípusAz alábbi képen látható rendkívül fényes látvány megvalósítását mutatta be a nagy dinamikatartománnyal (HDR) rendelkező VR-ben, amelyet Mark Zuckerberg, a Meta vezérigazgatója így jellemez. „vitathatatlanul a legfontosabb dimenzió az összes közül.”
Míg a Starbust fényereje jelentősen javítja a jelenlét érzetét és a realizmust, a jelenlegi prototípust „vadul nem lenne praktikus” termékként szállítani, ahogy Zuckerberg fogalmazott. Ha még nem merült el benne, erősen javasoljuk, hogy szánjon időt a Tested teljes fenti videójának megtekintésére, valamint hallgassa meg a podcastot Lanman és Bosworth beágyazásával. Ahogy a Meta műszaki igazgatója mondta, a prototípusok „adják a jövővel kapcsolatos érvelés képessége, ami rendkívül hasznos, mert lehetővé teszi, hogy összpontosítsunk.”
Közvetlen üzenetben is megkerestük Norman Chant a Testeden, mert exkluzív pillantása a hardver prototípusaira, és Zuckerbergnek tett megjegyzése, miszerint a Starbust „az a demó, amelyet nem akartam levenni”, azt sugallja, hogy a HDR valószínűleg kritikus fejlesztési terület a jövőbeli HMD-k számára. Ahol a rés a Quest 2 szögfelbontása és a „retinális” felbontása között van Butterscotch prototípus 3-szoros, a Starburst fényereje és a Quest 2 közötti különbség csaknem 200-szoros, ami azt jelenti, hogy nagyobb szakadékot kell átlépni a fényerő és a dinamikatartomány terén, mielőtt „nagyjából bármilyen beltéri környezethez” tudna illeszkedni, ahogy Lanman a Starburstről mondta.
„A HDR minőségi előnyei szembetűnőek voltak a Starburst prototípus demójában, amit kipróbáltam, annak ellenére, hogy a headset kijelzője messze volt a retina felbontásától” – írta nekünk Chan. „Egy fogyasztói fejhallgató 20,000 XNUMX nithez való eljutása nagy technikai kihívás lesz, de a fénysűrűség fokozatos javulását tapasztaltam a kijelzőpanel áteresztőképességének hatékonyságán keresztül. Engem az izgat, hogy a HDR-képek készítése számítási szempontból nem megterhelő – olyan sok létező média van beágyazott HDR-metaadatokkal, amelyek hasznosak lesznek a HDR VR-fejhallgatókban. Alig várom, hogy újrajátsszam kedvenc VR-játékaimat HDR-re újradolgozva!”
A UploadVR News írója, Harry Baker hozzájárult ehhez a jelentéshez.
- "
- 000
- 100
- a
- képesség
- Rólunk
- Elérése
- előlegek
- Minden termék
- Közlemény
- TERÜLET
- körül
- mert
- előtt
- hogy
- lent
- haszon
- Előnyök
- között
- hoz
- épít
- vezérigazgató
- bizonyos
- kihívás
- kihívások
- kihívást
- változik
- hogyan
- fogyasztó
- tartalom
- hozzájárultak
- tudott
- alkotók
- kritikai
- CTO
- Jelenlegi
- nap
- igazolták
- leírt
- részletes
- Határozzuk meg
- eszköz
- Eszközök
- Dimenzió
- közvetlen
- közvetlenül
- kijelző
- kijelzők
- le-
- dinamikus
- beágyazott
- Motor
- hatalmas
- Környezet
- végül is
- Kizárólagos
- létező
- kiterjesztett
- szem
- Arc
- vezetéknév
- első
- Összpontosít
- ból ből
- Tele
- jövő
- Games
- rés
- szerzés
- cél
- megy
- hands-on
- hardver
- fej
- hasznos
- Magas
- nagyon
- Hogyan
- HTTPS
- immersive
- végrehajtás
- fontos
- javulás
- ipar
- IT
- Kulcs
- király
- Ismer
- nagyobb
- vezet
- fény
- Valószínű
- Kihallgatás
- néz
- keres
- készült
- KÉSZÍT
- Gyártás
- térkép
- jel
- piacvezető
- Mérkőzés
- jelenti
- Média
- említett
- meta
- esetleg
- több
- a legtöbb
- hír
- felajánlott
- panel
- rész
- Múló
- előadó
- talán
- kép
- podcast
- erős
- jelenlét
- szép
- gyárt
- Termékek
- prototípusok
- feltéve,
- keresés
- hatótávolság
- RE
- elérte
- Valóság
- miatt
- ajánl
- jelentést
- megköveteli,
- kutatás
- futás
- Mondott
- Tudós
- értelemben
- So
- néhány
- valami
- Spotify
- kezdet
- tanulmányok
- Systems
- Beszél
- Műszaki
- telePresence
- teszt
- A
- Keresztül
- idő
- felső
- átalakító
- Turing
- példátlan
- us
- használ
- fajta
- videó
- Megnézem
- vr
- várjon
- Nézz
- módon
- hét
- Mit
- míg
- WHO
- Munka
- lenne
- író
- A te
- youtube