A Meta új prototípusú VR fejhallgatókat mutat be, amelyek a retinális felbontásra és a fénymező áteresztésére összpontosítanak

A Meta új prototípusú VR fejhallgatókat mutat be, amelyek a retinális felbontásra és a fénymező áteresztésére összpontosítanak

A Meta bemutatott két új VR headset prototípust, amelyek további előrehaladást mutatnak a VR előtt álló néhány állandó technikai kihívás megoldásáért folytatott küzdelemben. A SIGGRAPH 2023 kiállításon bemutatkozó Meta egy retina felbontású, varifokális optikával kombinált headsetet, valamint egy másik fejhallgatót mutat be fejlett fénymező-áteresztő képességekkel.

Butterscotch Varifocal Prototype

Kiderült a fejlesztői blogbejegyzés, a Meta bemutatott egy varifokális kutatási prototípust, amely egy VR-kijelző rendszert mutat be, amely „az emberi szem képességeinek megfelelő vizuális tisztaságot biztosít” – mondja Yang Zhao, a Meta optikai tudósa. A kutatók szerint az úgynevezett Butterscotch Varifocal prototípus akár 56 pixel per fok (PPD) retinafelbontást biztosít, ami 20/20 látásélességhez elegendő.

Mivel a kijelzői is varifokálisak, 0-tól 4 dioptriáig (azaz végtelentől 25 cm-ig) képes támogatni, és megfelel a kutatók szerint „a szem akkomodációjának dinamikájának legalább 10 dioptria/s csúcssebességgel és 100 dioptria/s2 gyorsulással .” Az alábbi pulzáló motorok szabályozzák a kijelzők gyújtótávolságát, hogy megfeleljenek az emberi szemnek.

[Beágyazott tartalmat]

A Varifocal headsetek megoldást jelentenek a vergence-accommodation konfliktusra (VAC), amely a szabványos VR headseteket sújtja, beleértve a legfejlettebb fogyasztói fejhallgatókat is. A Varifokális fejhallgatók nemcsak a vergenciareflexet (amikor a szemek a tárgyakon konvergálva sztereó képet alkotnak), hanem az akkomodációs reflexet is (amikor a szemlencse alakját változtatja, hogy a fényt különböző mélységben fókuszálja) tartalmazza. Az alkalmazkodás támogatása nélkül a VR-kijelzők megerőltethetik a szemet, megnehezíthetik a közeli képekre való fókuszálást, és akár korlátozhatják is a vizuális elmélyülést.

Nézze meg az alábbi, objektíven átnyúló videót, hogy megtudja, hogyan működik a Butterscotch varifokális bitje:

[Beágyazott tartalmat]

A piacon könnyen beszerezhető LCD panelek segítségével a Butterscotch úgy kezeli a 20/20-as retinális kijelzőjét, hogy a látómezőt (FOV) 50 fokra csökkenti, ami kisebb, mint a Quest 2 ~89 fokos FOV-ja.

Bár Butterscotch varifokális képességei hasonlóak a cég korábbiéhez Half Dome prototípusok, a vállalat szerint a Butterscotch „kizárólag a retina felbontásának VR-beli tapasztalatainak bemutatására összpontosít, de nem feltétlenül olyan hardvertechnológiákkal, amelyek végső soron a fogyasztók számára megfelelőek”.

„Ezzel szemben a Half Dome 1-től 3-ig végzett munkánk a varifokális miniatürizálására összpontosított, de a kisebb felbontású optikával és a mai fogyasztói fejhallgatókhoz jobban hasonlító kijelzőkkel” – magyarázza Douglas Lanman, a Display Systems kutatási igazgatója. „A Half Dome prototípusokkal kapcsolatos munkánk folytatódik, de megállunk a Butterscotch Varifocal bemutatására, hogy megmutassuk, miért vagyunk továbbra is annyira elkötelezettek a varifokális és jobb látásélesség és kényelem mellett a VR headsetek terén. Azt akarjuk, hogy közösségünk saját maga is megtapasztalja a varifocalt, és csatlakozzon a technológia továbbfejlesztéséhez.”

Flamera Lightfield Passthrough prototípus

Az XR magával ragadóbbá tételének másik fontos oldala kétségtelenül a headset áteresztőképessége, ahogyan azt a Quest Pro vagy a közelgő Apple Vision Pro esetében is láthatja. A Meta Flamera kutatási prototípusának határozottan bogaras dizájnja jobb módot keres a valósághűbb áteresztés létrehozására fénymezők használatával.

Meta Reveals New Prototype VR Headsets Focused on Retinal Resolution and Light Field Passthrough PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Grace Kuo kutató, aki a Flamera kutatási prototípust viseli | A kép a Meta jóvoltából

A szabványos fejhallgatókban a kamerák általában néhány hüvelyknyire vannak elhelyezve attól a helytől, ahol a szeme ténylegesen ül, és más képet rögzít, mint amit akkor látna, ha nem viselne headsetet. Noha manapság sok a torzítás és az elhelyezéskorrekció a szabványos fejhallgatókban, valószínűleg még mindig rengeteg vizuális műterméket fog észrevenni, ahogy a szoftver megpróbálja helyesen feloldani és megjeleníteni a különböző mélységélességeket.

„A kihívás megoldása érdekében olyan optikai architektúrákat dolgoztunk ki, amelyek közvetlenül képesek befogni ugyanazokat a fénysugarakat, amelyeket puszta szemmel látunk” – mondja Grace Kuo, a Meta Research Scientist. "Azzal, hogy a fejhallgató tervezését a nulláról kezdtük el, ahelyett, hogy egy meglévő kialakítást módosítottuk volna, egy olyan kamerát kaptunk, amely egészen egyedinek tűnik, de jobb átmenő képminőséget és alacsonyabb késleltetést tesz lehetővé."

Tekintse meg az alábbi gyors magyarázatot, hogy megtudja, hogyan működnek a Flamera zseniális rögzítési módszerei:

[Beágyazott tartalmat]

Íme, összehasonlítjuk az akadálymentes kilátást és a Flamera fénymező-rögzítését, néhány igen meggyőző eredményt mutatva:

[Beágyazott tartalmat]

Mint kutatási prototípusok, nincs jele annak, hogy mikorra számíthatunk ezeknek a technológiáknak a fogyasztói fejhallgatókban való megjelenésére. Ennek ellenére egyértelmű, hogy a Meta hajthatatlanul meg akarja mutatni, milyen messze jár a fejhallgatók néhány állandó problémájának megoldásában – amit valószínűleg nem fog látni a nyilvánvalóan fekete dobozból, ami az Apple.

A Butterscotchról és a Flameráról többet olvashat a megfelelő kutatási cikkekben, amelyeket a SIGGRAPH 2023-on mutatnak be, augusztus 6. és 10. között Los Angelesben. Kattintson ide a Butterscotch Varifocal absztrakt és a Flamera teljes papír.

Időbélyeg:

Még több Út a VR felé