„Lézertánc” gyakorlati gyakorlat: Felejtsd el, hogy „a padló láva” – most lézerei vannak

„Lézertánc” gyakorlati gyakorlat: Felejtsd el, hogy „a padló láva” – most lézerei vannak

'Laser Dance' Hands-on: Forget 'the floor is lava'—You've Got Lasers Now PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Miután a közelmúltban játszott egy prototípus verziót Lézeres tánc, Igyekeztem a fejem köré tekerni, hogy mitől olyan vonzó. És végül megütött. A játék olyan egyszerű szabályok megnyilvánulása, amelyek gyermekkorom bármely hétköznapi napját izgalmas kalandmá változtathatják.

Azonnal eszembe jutott a klasszikus gyerekkori időtöltés, a 'padló láva', a játék, ahol mindenkinek úgy kell tennie, mintha a padlót teljesen beborította volna a láva, és ha megérinti, akkor meghalsz (tudom, egyáltalán nem morbid). Tehát fel kell másznia a bútoraira, vagy egyik helyről a másikra kell ugrálnia, hogy elkerülje a korai végzetet.

Ez az egyetlen egyszerű szabály – ne érintse meg a padlót – számomra és gyerekkori barátaimnak órákon át szórakozott, csak a körülöttünk lévő helyiségben.

Lézeres tánc hasonlóan egyszerű szabályt alkalmaz – ne érintse meg a lézert –, és egy egész játékká változtatja, amely közvetlenül a szobájában történik. Valójában nagyon hasonlít arra, hogy „a padló láva”, de most a puzzle háromdimenziós. És ezúttal nem csak a képzeletedben múlik.

[Beágyazott tartalmat]

A játék úgy működik, hogy két virtuális gombot kell elhelyezni a szoba két oldalára. A cél az, hogy az egyik gombról a másikra lépjenek anélkül, hogy megérintené a lézereket. De ez nem csak egy lézerkészlet. A Quest 3-on lejátszott demó számos különböző módot mutatott be a lézerek elrendezésére, és néha még el is mozdultak, és arra kényszerítettek, hogy a mozdulataimat a megfelelő időpontra állítsam.

A játék olyan egyszerűen érthető és játszható, hogy könnyű kihagyni a mögötte megbúvó komoly technikai és tervezési kihívásokat. Valahogy olyan érzés, mintha minden egyes szintet a szobádhoz szabtak volna; azért mert Lézeres tánc valójában elemzi a szoba alakját, és minden szintet testre szab. Thomas Van Bouwel fejlesztő a rendszer működéséről írt egy tavaly megjelent Vendégcikkben.

Felvételek a korai Laser Dance játékmenetről | Thomas Van Bouwel jóvoltából

És úgy tűnik, nagyszerű munkát végez. Amikor lejátszottam a demót, nem futottam bele olyan pillanatokba, amikor úgy éreztem, nem találom meg az utat a célhoz anélkül, hogy ne ütköznék bele lézerekbe – még ha ez azt is jelentette, hogy néha a padlón kúsztam, hogy odaérjek! És ez nem azokban a hipertiszta modern szobákban volt, mint amilyeneket a Quest 3 hirdetéseiben lát… ez a rendetlen műhelyemben volt, ahol székek és holmik voltak elszórva a padlón.

És ebben rejlik a varázslat nagy része Lézeres tánc. A technikai dolgok a színfalak mögött történnek, így a játékos egy dologra koncentrál, és egyedül: ne érintse meg a lézereket.

Van valami igazán lenyűgöző egy ilyen játékban, amely olyan egyértelműen érinti a propriocepciót (az öntudatlan tudatát, hogy hol vannak a végtagjai), és így ösztönzi a a megtestesülés erős érzése.

A játék a Meta legújabb, belülről kifelé irányuló testkövető technológiáját használja, hogy meggyőzően kövesse nemcsak a fejét, hanem a kezeit és a karjait is. Tehát ha a vállával megüt egy lézert – az rajtad múlik. És annak ellenére, hogy a játék valójában nem követi a lábadat, azon kaptam magam, hogy szorgalmasan lépkedek a lézerek fölött és körül.

És Lézeres tánc úgy érzi, hogy több lesz, mint egy technológiai bemutató. A szintek változatossága és nehézségi foka még ebben a korai szakaszban is világossá teszi, hogy szórakoztató és kihívásokkal teli – nem csak a Quest 3 legújabb és legjobb technológiájának bemutatásának módja.

Lézeres tánc az egyik leglebilincselőbb vegyes valóság élmény, amit eddig játszottam. Ez az egyik első Quest 3 MR élmény, amelyet izgatottan mutatok meg másoknak, mert gyorsan és egyszerűen megtanulható, különösen azért, mert nem támaszkodik vezérlőkre.

Lézeres tánc a tervek szerint még ebben az évben elindítják.

Időbélyeg:

Még több Út a VR felé