Gyakorlatilag: A „Vampire: The Masquerade – Justice” jobb VR „Hitman” játék lehet, mint a „Hitman 3”

Gyakorlatilag: A „Vampire: The Masquerade – Justice” jobb VR „Hitman” játék lehet, mint a „Hitman 3”

A Fast Travel Games gyakorlati tapasztalatot adott nekünk Vámpír: Álarcos – Igazságosság a Quest 2-n, a stúdió közelgő egyjátékos kaland-RPG-jén, amely a „Sötétség világában” játszódik. A függőleges szelet érdekes bepillantást engedett a játék lopakodó harci mechanikájába, amelyek mindegyike szép. Hitman-szerű, bár kellően paranormális hajlítással – nem beszélve a sokkal inkább VR-natív kialakításról, mint Hitman 3-esek VR mód.

In Vámpír: A...rendben, a rövidség kedvéért nevezzük csak VMJ-A játékosok kalandra indulnak, hogy kiderítsék, ki ölte meg apjukat, és visszaszereznek egy ellopott ereklyét Velence, Olaszország sötét mélyében.

Gondolán keresztül Velencébe érve megtudom, hogy a nevem Justice – ami igaz, hogy nem a legjobb név egy vérszívó vámpírhoz, aki válogatás nélkül gyilkol, de elkalandozom. Vámpír apámat, Banu Haqimot meggyilkolták, és az én dolgom, hogy átvészeljem azt, amiről azt mondják, hogy egy „durva fő narratíva” és számos mellékküldetés lesz, miközben felkutatom a tetteseket és megfejtem a játék történetét.

Hands-on: 'Vampire: The Masquerade – Justice' Could Be a Better VR 'Hitman' Game Than 'Hitman 3' PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
A kép a Fast Travel Games jóvoltából

A demó két részleges szintet kínált: az oktatói szint egy szeletét, ahol megtanulok mozogni, teleportálni egyik helyről a másikra, és vért szívni úgy, hogy a szó szoros értelmében egy rosszfiú nyakára illesztem a számat, és egy jelentősebb küldetést, amely eldob. ami valószínűleg a játék közepén áll, hozzáférést biztosítva számos harci eszközhöz és paranormális erőhöz.

Az oktatói szint meglehetősen gyors volt, és megtanított arra, hogyan teleportáljak át csatornákon és bizonytalan ablakpárkányokon. Azon kaptam magam, hogy lakásokban kezdtem el kifosztani a fiókokat és a szekrényeket, hogy jegyzeteket és egyéb talált tárgyakat keressek, és vámpíros fürgeségemet használva az épületek méretezésére és korlátozott számú támadásra hajtok végre néhány meglehetősen agyatlan mesterséges intelligencia ellen.

Hands-on: 'Vampire: The Masquerade – Justice' Could Be a Better VR 'Hitman' Game Than 'Hitman 3' PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
A kép a Fast Travel Games jóvoltából

A demó következő szintjén rövid ízelítőt kaptam a három vámpír tudományágból, amelyek állítólag megvásárolhatók a játékban a megszerzett XP-vel, így testreszabhatod a játékstílusod. Ezek tartalmazzák:

  • Árnyék palást: Lopakodj az ellenséghez, keveredj bele a környezetbe, és válj szinte láthatatlanná.
  • Vérüst: Erőteljes, de zajos támadás. Forraljuk fel az áldozatok vérét a zűrzavaros végéig. Nagyon valószínű, hogy halálos.
  • Árnyékcsapda: Helyezzen egy portált az alvilágba a földre, majd zárja be az áldozatokra, és vonzza őket az Oblivionba.

A tudományágak közötti váltáshoz egyszerűen megnyomom az X gombot a bal oldali kontrolleremen, majd az egérrel a megfelelő ikon fölé viszem a levegőben. Mindegyiknek van némi értelme, mivel lehetőséget kínálnak csendes közelharcra vagy menekülésre, hangos és zavaró középtávú támadásokra, valamint viszonylag csendesebb távolsági támadásokra, amelyeket helyesen kell időzíteni a megfelelő induláshoz.

Bár önmagában nem lövöldözős, létezik egy kézzel hordott számszeríj is, amely kétféle csavarral rendelkezik: Corrosive és Oblivious Sleep. Minden csavart vékony levegőre kell felszerelni, és meg kell tölteni, hogy ne tudjon akarva-akaratlanul kilőni.

Hands-on: 'Vampire: The Masquerade – Justice' Could Be a Better VR 'Hitman' Game Than 'Hitman 3' PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
A kép a Fast Travel Games jóvoltából

És a forgatási élmény sem rontja a dolgokat. A korrozív csavarok zajt adnak, és korrodálják a fémláncokat, de nem okoznak kárt az ellenségben, míg az Oblivious Sleep csavarok egy kicsit elaltatják a halandókat, így elegendő időt adva arra, hogy elrohanjon, és megszerezze azokat az extra pontokat, amelyekkel elérheti célját anélkül, hogy bárkit megölne.

Ennek ellenére véletlenül megölhetsz rosszfiúkat, de csak akkor, ha elrontod a paranormális képességeidet, vagy ha megisz egy embert, mindkettő ronthatja a küldetés végén elért értékelését.

Hands-on: 'Vampire: The Masquerade – Justice' Could Be a Better VR 'Hitman' Game Than 'Hitman 3' PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
A kép a Fast Travel Games jóvoltából

Még mindig bizonytalan, hogy a játék diszkrét térképei mekkora méretűek csupán ezen a két szinten, de azt mondom, hogy a játékban található Velence fantasy verziója elég látványos munkát végez az emeletes sziget labirintusos ösvényeinek és klausztrofóbiás épületeinek lemásolásában. Biztosan úgy érzi, nagy. Emellett tematikusan megtisztítja a várost az állandóan jelenlévő turisták tömegétől, és sokkal inkább olyan érzést kelt benne, mint az a Velence, amelyet egy vámpírszövetség otthonának nevezne, nem pedig egy német család, aki fagylaltot keres a Szent Márk tér közelében.

Ez is még korai nap VMJ fényezés szempontjából. A grafika jó, és a beállított darabok nagyon készterméknek tűnnek, bár úgy érzem, hogy a demó némileg megtolta a Quest 2 számítási borítékát, ami megnehezítette a munkamenet összeomlás nélküli rögzítését. Az Avatar kézmozdulatai továbbra is úgy érzik, hogy szükségük van valamiféle simításra, hogy kijavítsák a játékosok izgatottságát, és az objektumok közötti interakció egy része még mindig kissé repkedőnek tűnik. A Fast Travel egy megbízható név a VR-fejlesztésben, így ezek a problémák valószínűleg megoldódnak, vagy jelentősen csökkennek az indulás előtt.

A végén tényleg érdekes lesz látni, hogyan áll össze az egész csomag. Lesz-e ez egy nagy és kiterjedt játék, több megoldással a hozzá hasonló küldetési célokra Bérgyilkos-stílusú játékmenet javasolhatja? Biztosít-e elég vámpíros izgalmat a bennem lévő goth-gyereknek, miközben nem lesz túl sárgás, mint amilyen az álarcos cuccok nagy része lehet? Hamarosan megtudjuk, as Vámpír: Álarcos – Igazságosság november 2-án jelenik meg a Quest 3, Quest 2, Quest Pro és PSVR 2 platformokon, ára 30 dollár.

Addig is nézze meg az alábbi játékmeneti videót, hogy lásson néhány fent leírt műveletet:

[Beágyazott tartalmat]

Időbélyeg:

Még több Út a VR felé