Metaverse of Entertainment Expected to Grow to Almost $29 Billion Driven by Consumer Spending by 2026, Study Says PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

A tanulmány szerint 29-ra a fogyasztói kiadások hatására várhatóan csaknem 2026 milliárd dollárra nő a szórakoztatás metaverse

metaverzum szórakoztatás

A Technavio piackutató cég tanulmánya azt jósolta, hogy a metaverzum területe, amely a szórakoztatásnak szentelt, beleértve a virtuális koncerteket, videojátékokat és filmeket, 28.92 és 2021 között 2026 milliárd dollárra fog növekedni. A jelentés szerint 33% Ennek a növekedésnek a része az Egyesült Államok piacairól származik majd, a játék- és filmcégek találkozása miatt.

Az Entertainment to Grow metaverzuma, amelyet a fogyasztói örökbefogadás táplál

A metaverzum és annak jövőbeni alkalmazása továbbra is a piac előrejelző cégek aktív kutatásának kérdése. A jelentést A Technavio piackutató cég november 11-én adta ki, és megállapította, hogy a szórakoztatáshoz kapcsolódó metaverzum kezdeményezések piaci mérete 28.92 milliárd dollárra nő a 2021 és 2026 közötti időszakban.

A jelentés két kulcsfontosságú területet azonosított, amelyek elősegítik ezt a növekedést, ideértve a virtuális koncertekre és virtuális eseményekre fordított fogyasztói kiadások növekedését, amelyet a virtuális valóság (VR) és a kiterjesztett valóság (AR) technológiai fejlődése tette lehetővé. A második kulcstényező az online játékok növekvő elterjedése, amely a fent említett technológiákkal kombinálva olyan szintű elmerülést kínál, amely ösztönzi a költekezést ezen a területen.

A tanulmány azonban azt is megmutatja, hogy a piac növekedésének kihívásai lesznek, beleértve a magánélet védelmével és biztonságával kapcsolatos aggályokat a metaverzumban. Ezt a kérdést már felvetette intézmények mint a Világgazdasági Fórum (WEF), sőt az Interpol is, utóbbival már kezdő hogy szolgáltatásaikat a rendőrségre összpontosító metaverzumba hozzák.

Az Egyesült Államok új trendjei és szerepe

A tanulmány tovább vetíti előre a metaverzum felemelkedését a filmgyártásban, előrejelzése szerint a filmek interaktívak lesznek, és a nézők képesek lesznek befolyásolni a filmes környezetet, ehhez a VR technológiát használva. Korábban is voltak próbálkozások ennek elérésére, de egyik sem vezetett tömeges mainstream sikerhez.

A tanulmány szerint a metaverzum növekedésének nagy része az Egyesült Államokból származik, a tényezők összefolyása miatt. A növekedés 33%-a az előrejelzések szerint a térségből származik, részben a „szórakoztató ipar gyors konvergenciájának és a játékkultúra vonzásának, a játékszolgáltatásoknak a főbb szórakoztató márkák szolgáltatási kínálatába való integrálásának, valamint a megnövekedett befektetéseknek köszönhetően. még magával ragadó játék- és szórakoztatási élmények.”

Más jelentések is előrejelzéseket készítettek a szórakoztatóipar metaverzumáról. Szeptember 12-én a JPMorgan meghatározott hogy a kínai metaverzum játékpiac értéke robbanásszerűen meghaladhatja a 100 milliárd dollárt. Szintén márciusban a Citi jósolt a metaverzum 13 billió dolláros lehetőséget jelenthet.

Mi a véleményed a szórakoztatás metaverzumáról és annak várható növekedéséről? Mondja el nekünk az alábbi megjegyzések részben.

Időbélyeg:

Még több Bitcoin News Miner