KUTATÁSI HÁROMSZÖG PARK – Lenovo A virtuális valóság fejhallgatóiról már 2017-ben beszéltek. A PC-s globális óriáscég szerint a jövő év elejétől a VR-fejhallgatók elérhetővé válnak a vállalatok számára – az ár még nem határozható meg.
A Lenovo tehát egy robbanásszerűen fejlődő, metaverzumú virtuális világ iparágát kívánja beváltani. A metaverzum piac mérete az előrejelzések szerint több mint 1.5 milliárd dollárt ér majd el az évtized vége előtt a növekedéssel évi közel 50%-kal szárnyal, mondja a Fortune Business Insights.
A cég szerda elején mutatta be a ThinkReality VRX headsetet, amely a jövő év elején várható.
Itt egy videó a fülhallgatóról és annak funkcióiról.
Az „onramp to the enterprise metaverse” címkével ellátott fejhallgató egy ajánlatcsomag része.
„Ügyfeleink megbízható, rugalmas és méretezhető átjárókat keresnek a növekvő Enterprise Metaverse-be. Üzleti szintű megoldásokra van szükségük a hibrid forgatókönyvekben és a virtuális környezetekben való munka új valóságához” – mondta Vishal Shah, a Lenovo XR és Metaverse GM-je. „A Lenovo ThinkReality VRX-et úgy terveztük meg, hogy a választott VR-megoldás legyen a magával ragadó 3D-ben való képzéshez és együttműködéshez.”
A Lenovo szerint a headset „vékony, kényelmes formát kínál”.
„A ThinkReality VRX fejhallgató számos tervezési fejlesztést tartalmaz, hogy kényelmesebbé tegye a hosszabb VR-munkamenetekhez” – magyarázza Lenovo. „Az innovatív „palacsinta” lencsék segítenek megőrizni az alaktényezőt. A nagy kapacitású akkumulátor optimálisan van elhelyezve a jobb súlyelosztás érdekében, a ThinkReality VRX pedig egyedülálló szellőzőrendszerrel rendelkezik, amely elvezeti a hőt a kijelzőről a viselője arcáról.”
A Lenovo azt is elmondja, hogy „teljes körű szolgáltatáscsomagot kínál, amely segíti a vállalkozásokat a gyors megoldás elérésében és a befektetések gyorsabb megtérülésében”.
A Lenovo két globális központtal rendelkezik – az RTP-ben és Pekingben –, és több ezer embert foglalkoztat Észak-Karolinában.