A „Moss: Book II” kulisszák mögött – Betekintések és grafikák a Polyarc PlatoBlockchain Data Intelligence-től. Függőleges keresés. Ai.

A „Moss: Book II” kulisszák mögött – betekintések és műalkotások a Polyarctól

A „Moss: Book II” kulisszák mögött – Betekintések és grafikák a Polyarc PlatoBlockchain Data Intelligence-től. Függőleges keresés. Ai.

Egy olyan fiatal iparágban, mint a VR, alig van olyan eredeti IP-cím, amelynek volt ideje igazán ikonikussá válni. De ha van olyan ma, amelyik jól néz ki, a Moss világa erős versenyző. A debütáló cím megjelenésével Moha (2018), a fejlesztő Polyarc nagy ambíciókat bízott egy apró hősre, Quillre, aki annyira felismerhető, hogy könnyű elfelejteni, hogy nem az ő neve szerepel a borítón. Négy évvel az eredeti után a Polyarc megduplázta kicsinyített hősét a legutóbbi kiadással Moha: II amely új magasságokba emeli Quill történetét, tovább erősítve a stúdió IP-jét, mint a VR-játékok egyik legfontosabb elemét. Annak érdekében, hogy megtudjuk, hogyan csiszolta tovább a stúdió a VR-játékok tervezésének mesterségét, leültünk a Polyarc tervezési igazgatójával, Josh Stiksmával, hogy bepillantást nyerjünk a játék fejlesztésének kulisszatitkaiba és az azt inspiráló művészetbe.

A szerkesztő megjegyzése: A cikkben szereplő exkluzív grafikák a legjobban megtekinthetők egy nagy képernyős asztali böngészőben vagy fekvő tájolásban a telefonon. Az összes kép az Insomniac Games jóvoltából; külön köszönet Darren Quach művésznek.

Zökkenőmentes világ készítése

A „Moss: Book II” kulisszák mögött – Betekintések és grafikák a Polyarc PlatoBlockchain Data Intelligence-től. Függőleges keresés. Ai.
A kép jóvoltából Chris Alderson, Polyarc

Egy a sok közül, ami beállít Moha: II sok más VR játéktól eltekintve a játék zökkenőmentessége – vagyis minden, ami a játékban történik. II. könyv, a harctól a narratíván át a környezetig, úgy érzi, mintha egyetlen összefüggő, hihető és gyönyörű fantáziavilág része lenne.

II. Könyv nem csupán képletes utazásra viszi a játékosokat, hanem a szó szoros értelmében is – ott vagy Quill minden egérnyi lépésénél; kalandja egy szinte töretlen utat képez mind fizikailag a játékvilágon, mind pedig időlegesen a történeten keresztül.

A „Moss: Book II” kulisszák mögött – Betekintések és grafikák a Polyarc PlatoBlockchain Data Intelligence-től. Függőleges keresés. Ai.
A kép a Polyarc jóvoltából

Amint gondolhatod, ez nem véletlenül történt. De mindezt összerakni kicsit olyan lenne, mintha egy puzzle-t próbálnánk építeni, mielőtt rájönnénk, hogy az egyes darabok hogyan néznek ki. Polyarc azonban megfelelt a kihívásnak.

Josh Stiksma tervezési igazgató elmondta, hogy a stúdió egy durva, magas szintű térkép felvázolásával indult, amely felvázolta néhány narratív és játékmeneti pillanatot, amelyekre a csapat gondolt.

A „Moss: Book II” kulisszák mögött – Betekintések és grafikák a Polyarc PlatoBlockchain Data Intelligence-től. Függőleges keresés. Ai.
A kép jóvoltából Josh Stiksma, Polyarc

„A vizuálisan feltérképezett túlvilág hozzávetőleges elképzelésével kidolgoztuk az egyes területekre és kazamatákra vonatkozó ötleteket. Néhány koncepció megszilárdítása után oda-vissza próbáltuk masszírozni a világdarabokat a narratívával és a játékmenet ütemeivel. Ehhez kellett a hosszú ideje, hogy a helyszínek közötti kapcsolatokat értelmessé tegyük, és összhangba hozzuk ütemezési céljainkkal” – mondta. „El kell ismerni, hogy ezek nagy része nem csak a VR-re jellemző, hanem az AAA [játékfejlesztés] terén szerzett korábbi tapasztalatainkból származik – de sok árnyalat van az út során. Az egyik kihívás, amit megosztok, az az, hogy mennyi időt töltöttünk azzal, hogy a térkép bonyolultságán gondolkozzunk, és aggódjunk amiatt, hogy a játékos eltéved-e. A tervező és a művészeti csapat szorosan együttműködött annak érdekében, hogy a különböző diorámák összekapcsolódjanak, és a játékos megértse, hol vannak a világban, ha körülnéz a gyönyörű környezetben.”

Valójában a környezeti művészet és a rendezés kiemeli II. Könyv. A stúdió ügyesen átszőtte a játék arany útját egy olyan világban, amely tele van ikonikus látnivalókkal, amelyek éppoly szépek, mint emlékezetesek, így tökéletes tereptárgyakká teszik a játékost, hogy nyomon kövessék a tágabb világban elfoglalt helyüket.

Például van egy hatalmas kastély, amely a játék központjaként működik. A falakon túli felfedezés során szinte mindig megpillanthatja a távolban, hogy emlékeztessen arra, milyen messzire utazott.

A „Moss: Book II” kulisszák mögött – Betekintések és grafikák a Polyarc PlatoBlockchain Data Intelligence-től. Függőleges keresés. Ai.
A kép a Polyarc jóvoltából

És el kell mondani valamit a játék két skálájának dichotómiájáról: az egér- és az emberi léptékről. A benne lévő környezetek II. Könyv ügyesen és értelmes módon egyesítik a kettőt.

Quillként egyéni fűszálakon sétálsz, lábujjhegyen haladsz az ágakon, és felkapaszkodsz a kis sziklákon. De mint játékos (aki emberi léptékben létezik a világon) látja az egész füvet, az egész fát, amelyhez az ág kapcsolódik, és azt a dombot, ahonnan a sziklák hullottak le.

A „Moss: Book II” kulisszák mögött – Betekintések és grafikák a Polyarc PlatoBlockchain Data Intelligence-től. Függőleges keresés. Ai.
A kép jóvoltából Mike Jensen, Polyarc

A képlet igazi varázsa akkor következik be, amikor a játék áthidalja ezt a két skálát. A játék során elérheti Quillt, hogy meggyógyítsa, erőt adjon neki, vagy segítsen neki fegyvert váltani. Különféle akadályokat is tolhatsz, húzhatsz és csavarhatsz a világon, amelyeket egyébként Quill egyedül nem tudna áthaladni.

II. Könyv A mérlegeknek ezt a szinergiáját valóban összekalapálja a talán legikonikusabb bossharcával. Ha még nem játszottál a játékkal, az alábbiak spoilereket tartalmaznak!

Folytatás a 2. oldalon: Küzdelem »

A poszt A „Moss: Book II” kulisszák mögött – betekintések és műalkotások a Polyarctól jelent meg először Út a VR felé.

Időbélyeg:

Még több Út a VR felé