Quest Pro vs. Quest 2: Túl a papír specifikációin PlatoBlockchain adatintelligencia. Függőleges keresés. Ai.

Quest Pro vs. Quest 2: Beyond the Paper Specs

Végre bemutatták a Quest Pro-t, és bár ez egy jóval drágább headset, az embereket elkerülhetetlenül érdekli, hogy miként hasonlítható össze a Meta következő legjobb headsetejével, a Quest 2-vel. Tehát itt megnézzük a Quest Pro vs Quest 2 specifikációinak oldalát. -by-side, és bontsa le részletesen, mit is jelentenek valójában.

Annyi minden van az XR fejhallgatókról, amelyeket nehéz kommunikálni pusztán a papír specifikációi alapján. Annyira hasonló az enyémhez PSVR vs PSVR 2 specifikációk összehasonlítása itt megnézzük a számokat, és a sajátomat használom a fejhallgatóval kapcsolatos közelmúltbeli tapasztalatok hogy többet magyarázzanak arról, hogy mit tesznek és mit nem.

A Quest Pro vs. Quest 2 specifikációi

QuestPro Quest 2
Felbontás 1800 × 1920 (3.5 MP) szemenként, LCD (2x) 1,832 × 1,920 (3.5 MP) szemenként, LCD (1x)
Frissítési ráta 72Hz, 90Hz 60 Hz, 72 Hz, 80 Hz, 90 Hz, 120 Hz
Optika Palacsinta nem Fresnel Egyelemű Fresnel
Látómező (igényelt) 106ºH × 96ºV 96ºH × 96ºV
Optikai beállítások Folyamatos IPD, folyamatos szemkönnyítés Lépcsős IPD, lépcsős szemdomborítás (a mellékelt távtartón keresztül)
IPD beállítási tartomány 55–75 mm 58mm, 63mm, 68mm
Processzor Snapdragon XR2+ Snapdragon XR2
RAM 12GB 6GB
Tárolás 256GB 64GB, 128GB, 256GB
Csatlakozók USB-C USB-C
Súly 722g 503g
Az akkumulátor élettartamának 1-2 óra 2-3 óra
Headset követés belülről kifelé (nincs külső jeladó) belülről kifelé (nincs külső jeladó)
Vezérlő követés Kívül-belül (fejhallgató rálátása nem szükséges) Fejhallgatós nyomkövetés (fejhallgató rálátás szükséges)
Kifejezéskövetés Igen (szem, arc) egyik sem
Fedélzeti kamerák 5x külső, 5x belső 4x külső
Bemenet Touch Pro vezérlők (újratölthető), kézi követés, hang Touch v3 (AA elem 1x), kézi követés, hang
Audio Fejpántos hangszórók, kettős 3.5 mm-es aux kimenet Fejpántba épített hangszórók, 3.5 mm-es aux kimenet
Mikrofon Igen Igen
Átmenő nézet Igen (színes) Igen (fekete-fehér)
MSRP $1,500 400 USD (128 GB), 500 USD (256 GB)

Szóval akkor beszéljünk erről az egészről.

Kijelző és optika

Quest Pro vs. Quest 2: Túl a papír specifikációin PlatoBlockchain adatintelligencia. Függőleges keresés. Ai.Ez a specifikációs lap egyik része, amely valójában nagyon egyszerű. A Quest Pro és a Quest 2 között közel azonos felbontás mellett nem lesz valódi ugrás a feloldóképességben közöttük. Ennek ellenére a Meta azt állítja, hogy a Quest Pro-nak legalább a bit élesebb az optikának köszönhetően.

A Quest Pro új palacsintaoptikájának nagy baja az, hogy lehetővé tették a headset összezsugorodását, így nem érzi annyira, mint egy doboz az arcodon. De Meta azt is mondja, hogy azok világosabb25%-kal növeli az élességet a középpontban, és 50%-kal a perifériás régióban.

Ez azt jelenti, hogy a Quest Pro sokkal jobb „sweet spot”-tal rendelkezik (a tisztaság eltérése az objektív egyik szélétől a másikig). azonban, számomra még nem világos, hogy az élesség ezen feltételezett növekedése specifikus-e csak az optika vagy ha a Quest Pro kijelzőjét is tartalmazzák – elvégre, ha a felbontást alapvetően korlátozza a képernyőn lévő pixelek száma, akkor az objektív tisztaságának növelése nem tesz semmit (megpróbáltam tisztázni ezt Metával).

Igaz, tudjuk, hogy a Quest 2 objektívjének perifériája minden bizonnyal az objektív, nem pedig a kijelző korlátozza, így minden növekedés biztosan javulni fog az objektív általános szépségében, különösen, ha valóban 50%-kal!

Ami a Quest Pro és a Quest 2 frissítési gyakoriságát illeti… míg az utóbbit eredetileg 72 Hz-es frissítési gyakorisággal szállították, most már 120 Hz-ig is futhat. A Quest Pro viszont 90 Hz-en teljesít, és a források szerint nem valószínű, hogy az indítás után növekedni fog.

A 90 Hz-et nagyrészt a VR-fejhallgatók „jó” frissítési gyakoriságának iparági szabványának tekintik, míg bármi, ami ennél magasabb, kellemes, de nem alapvető funkciónak bizonyult. A Quest 2-en csak néhány alkalmazás fut 120 Hz-en. Lefogadom, hogy a többség valójában 72 Hz-et céloz meg.

Optikai beállítások

Quest Pro vs. Quest 2: Túl a papír specifikációin PlatoBlockchain adatintelligencia. Függőleges keresés. Ai.
Fotó: Road to VR

Itt a Quest Pro néhány frissítést kap, amelyeket örömmel látok. Míg technikailag mindkét fejhallgató rendelkezik fizikai IPD-beállítással és szemkiegyenlítés-beállítással, a Quest 2 némileg akadályozott ebben a tekintetben, mivel a lencséket csak három különálló IPD-helyzetbe lehet elhelyezni (58 mm, 63 mm, 68 mm), a szemkiegyenlítőnek pedig csak kettő. pozíciókat. Ezen beállítások egyike sem végezhető könnyen, miközben magát a headsetet viseli.

Ezzel szemben a Quest Pro folyamatosan beállítja mind az IPD-t (55–75 mm), mind a szemkönnyítést. Mindkét beállítás a headseten található tárcsák segítségével történik, így bárki könnyebben megtalálhatja a legjobb objektívpozíciót, kevesebb nyomkodással.

A Quest Pro egy apró, de jelentős bónusza pedig a szemkövető érzékelőiből származik… a headset automatikusan megméri a felhasználó szemei ​​közötti távolságot, és utasítja őket, hogy helyezzék el a lencséket a megfelelő helyre. Ez nagyszerű, mert a legtöbb ember valójában nem ismeri az IPD értékét, annak ellenére, hogy nagyon fontos az XR-eszközök számára, sem a legtöbb ember nem különösen jó a megfelelő IPD-pozíció vizuális következtetés alapján történő megtalálásában.

Processzor és RAM

Quest Pro vs. Quest 2: Túl a papír specifikációin PlatoBlockchain adatintelligencia. Függőleges keresés. Ai.A Qualcomm Snapdragon XR2 az ipari szabvány chipje a magával ragadó XR headsetekhez, és hűségesen hajtja a Quest 2-t a headset két évvel ezelőtti bevezetése óta. De a Quest Pro és az összes extra szenzor számára a Metának több energiára volt szüksége. Ahelyett, hogy a következő generációs XR2 chipre várt volna, a vállalat a Qualcommmal egy ideiglenes megoldáson dolgozott, amelyet Snapdragon XR2+-nak nevez.

Úgy tudom, hogy az XR2+ – tranzisztor a tranzisztornak – szó szerint ugyanaz a chip, mint az XR2, de kétszer annyi RAM-mal (12 GB) és jobb hűtési megoldással támogatja, amely lehetővé teszi, hogy nagyobb sebességgel működjön túlmelegedés nélkül. Bárki, aki valaha is túlhajtotta számítógépét, tudja, hogy a hőmennyiség korlátozza a processzor teljesítményét; A Meta azon állítása, hogy a Quest Pro 50%-kal több energiát kap ugyanabból a chipből, nem ésszerűtlen.

A nagy kérdés a fejemben az mennyi ennek a többletteljesítménynek a fejhallgatója olyan fejhallgatót jelent, amely a meglévő tartalmakat nagyobb pontossággal tudja futtatni, szemben azzal, hogy az extra teljesítmény mekkora része van fenntartva a fejhallgató rendszerszintű funkcióinak. Feltételezem, hogy az extra teljesítmény nagy része az utóbbira megy – elvégre a Quest Pro nemcsak nagyobb felbontású érzékelőkkel rendelkezik, hanem hat további érzékelő a Quest 2-hez képest. Az összes extra bejövő adatot a lehető legkevesebb késleltetéssel kell feldolgozni.

Feltételezve, hogy ez a helyzet, a meglévő Quest 2 játékok valószínűleg nem fognak jobban futni a Quest Pro-n, míg a feldolgozási teljesítmény előnyei az új alkalmazások formájában jelentkeznek, amelyek kihasználják a rendszerszintű képességeket, például a továbbfejlesztett áthárítást és az arckövetést.

Kértem a Metát és a külső fejlesztőket további információért ezzel kapcsolatban. Konkrétan arra vagyok kíváncsi, hogy egy olyan alkalmazás, amelynek nincs szüksége arckövetésre, képes-e bekapcsolódni azokhoz a ciklusokhoz, amelyek egyébként az adott funkcióhoz lettek volna fenntartva.

Látómező

Quest Pro vs. Quest 2: Túl a papír specifikációin PlatoBlockchain adatintelligencia. Függőleges keresés. Ai.
Fotó: Road to VR

Ez egy másik hely, ahol az általunk látott specifikációk vannak meglehetősen egyértelmű: számomra nincs különösebben szembetűnő különbség a látómezőben a két headset között.

A Quest Pro új, folyamatos szemkönnyítési beállításának jó kis bónusza azonban, hogy mindenki olyan közel mozgathatja majd a lencséket a szeméhez, amennyire jólesik. A változó arctopográfiával az emberek meglehetősen eltérő látómezőket tapasztalhatnak, amikor a lencse helyzete statikus. Az objektívek előre és hátra mozgatásának képessége azt jelenti, hogy többen tapasztalhatják meg a Quest Pro maximális látóterét, mintha a lencsék nem tudnának mozogni.

Egy másik megjegyzés a látómezővel kapcsolatban, hogy a Quest Pro nyitott periférianézettel készült (a Quest 2-höz képest, amely a lehető legtöbbet blokkolja a külvilágból). Ez szándékos, hogy a headset áthaladási módját természetesebbnek érezze (mivel a periférián lévő valós világ megegyezik a látása közepén lévő áthaladási nézettel.

Átgondolt módon a Quest Pro „fényblokkolókkal” is rendelkezik, amelyek mágnesesen kapcsolódnak, hogy elrejtik a külső perifériális nézet nagy részét. Az opcionális „teljes fényblokkoló” tartozék még ennél is tovább megy, és teljesebb arctömítést biztosít a külvilág minél nagyobb részének elzárásához.

A jövőben jó lenne valami dinamikus megoldást látni a perifériás látómezőnek a való világ felé történő megnyitására vagy zárására, de mindenesetre a Quest Pro jó jegyeket kap a nagyfokú rugalmasságért ebben a tekintetben.

Folytatás a 2. oldalon: Súly, akkumulátor-élettartam, vezérlőkövetés és egyebek »

Időbélyeg:

Még több Út a VR felé