Végre bemutatták a Quest Pro-t, és bár ez egy jóval drágább headset, az embereket elkerülhetetlenül érdekli, hogy miként hasonlítható össze a Meta következő legjobb headsetejével, a Quest 2-vel. Tehát itt megnézzük a Quest Pro vs Quest 2 specifikációinak oldalát. -by-side, és bontsa le részletesen, mit is jelentenek valójában.
Annyi minden van az XR fejhallgatókról, amelyeket nehéz kommunikálni pusztán a papír specifikációi alapján. Annyira hasonló az enyémhez PSVR vs PSVR 2 specifikációk összehasonlítása itt megnézzük a számokat, és a sajátomat használom a fejhallgatóval kapcsolatos közelmúltbeli tapasztalatok hogy többet magyarázzanak arról, hogy mit tesznek és mit nem.
A Quest Pro vs. Quest 2 specifikációi |
||
QuestPro | Quest 2 | |
Felbontás | 1800 × 1920 (3.5 MP) szemenként, LCD (2x) | 1,832 × 1,920 (3.5 MP) szemenként, LCD (1x) |
Frissítési ráta | 72Hz, 90Hz | 60 Hz, 72 Hz, 80 Hz, 90 Hz, 120 Hz |
Optika | Palacsinta nem Fresnel | Egyelemű Fresnel |
Látómező (igényelt) | 106ºH × 96ºV | 96ºH × 96ºV |
Optikai beállítások | Folyamatos IPD, folyamatos szemkönnyítés | Lépcsős IPD, lépcsős szemdomborítás (a mellékelt távtartón keresztül) |
IPD beállítási tartomány | 55–75 mm | 58mm, 63mm, 68mm |
Processzor | Snapdragon XR2+ | Snapdragon XR2 |
RAM | 12GB | 6GB |
Tárolás | 256GB | 64GB, 128GB, 256GB |
Csatlakozók | USB-C | USB-C |
Súly | 722g | 503g |
Az akkumulátor élettartamának | 1-2 óra | 2-3 óra |
Headset követés | belülről kifelé (nincs külső jeladó) | belülről kifelé (nincs külső jeladó) |
Vezérlő követés | Kívül-belül (fejhallgató rálátása nem szükséges) | Fejhallgatós nyomkövetés (fejhallgató rálátás szükséges) |
Kifejezéskövetés | Igen (szem, arc) | egyik sem |
Fedélzeti kamerák | 5x külső, 5x belső | 4x külső |
Bemenet | Touch Pro vezérlők (újratölthető), kézi követés, hang | Touch v3 (AA elem 1x), kézi követés, hang |
Audio | Fejpántos hangszórók, kettős 3.5 mm-es aux kimenet | Fejpántba épített hangszórók, 3.5 mm-es aux kimenet |
Mikrofon | Igen | Igen |
Átmenő nézet | Igen (színes) | Igen (fekete-fehér) |
MSRP | $1,500 | 400 USD (128 GB), 500 USD (256 GB) |
Szóval akkor beszéljünk erről az egészről.
Kijelző és optika
Ez a specifikációs lap egyik része, amely valójában nagyon egyszerű. A Quest Pro és a Quest 2 között közel azonos felbontás mellett nem lesz valódi ugrás a feloldóképességben közöttük. Ennek ellenére a Meta azt állítja, hogy a Quest Pro-nak legalább a bit élesebb az optikának köszönhetően.
A Quest Pro új palacsintaoptikájának nagy baja az, hogy lehetővé tették a headset összezsugorodását, így nem érzi annyira, mint egy doboz az arcodon. De Meta azt is mondja, hogy azok világosabb25%-kal növeli az élességet a középpontban, és 50%-kal a perifériás régióban.
Ez azt jelenti, hogy a Quest Pro sokkal jobb „sweet spot”-tal rendelkezik (a tisztaság eltérése az objektív egyik szélétől a másikig). azonban, számomra még nem világos, hogy az élesség ezen feltételezett növekedése specifikus-e csak az optika vagy ha a Quest Pro kijelzőjét is tartalmazzák – elvégre, ha a felbontást alapvetően korlátozza a képernyőn lévő pixelek száma, akkor az objektív tisztaságának növelése nem tesz semmit (megpróbáltam tisztázni ezt Metával).
Igaz, tudjuk, hogy a Quest 2 objektívjének perifériája minden bizonnyal az objektív, nem pedig a kijelző korlátozza, így minden növekedés biztosan javulni fog az objektív általános szépségében, különösen, ha valóban 50%-kal!
Ami a Quest Pro és a Quest 2 frissítési gyakoriságát illeti… míg az utóbbit eredetileg 72 Hz-es frissítési gyakorisággal szállították, most már 120 Hz-ig is futhat. A Quest Pro viszont 90 Hz-en teljesít, és a források szerint nem valószínű, hogy az indítás után növekedni fog.
A 90 Hz-et nagyrészt a VR-fejhallgatók „jó” frissítési gyakoriságának iparági szabványának tekintik, míg bármi, ami ennél magasabb, kellemes, de nem alapvető funkciónak bizonyult. A Quest 2-en csak néhány alkalmazás fut 120 Hz-en. Lefogadom, hogy a többség valójában 72 Hz-et céloz meg.
Optikai beállítások
Itt a Quest Pro néhány frissítést kap, amelyeket örömmel látok. Míg technikailag mindkét fejhallgató rendelkezik fizikai IPD-beállítással és szemkiegyenlítés-beállítással, a Quest 2 némileg akadályozott ebben a tekintetben, mivel a lencséket csak három különálló IPD-helyzetbe lehet elhelyezni (58 mm, 63 mm, 68 mm), a szemkiegyenlítőnek pedig csak kettő. pozíciókat. Ezen beállítások egyike sem végezhető könnyen, miközben magát a headsetet viseli.
Ezzel szemben a Quest Pro folyamatosan beállítja mind az IPD-t (55–75 mm), mind a szemkönnyítést. Mindkét beállítás a headseten található tárcsák segítségével történik, így bárki könnyebben megtalálhatja a legjobb objektívpozíciót, kevesebb nyomkodással.
A Quest Pro egy apró, de jelentős bónusza pedig a szemkövető érzékelőiből származik… a headset automatikusan megméri a felhasználó szemei közötti távolságot, és utasítja őket, hogy helyezzék el a lencséket a megfelelő helyre. Ez nagyszerű, mert a legtöbb ember valójában nem ismeri az IPD értékét, annak ellenére, hogy nagyon fontos az XR-eszközök számára, sem a legtöbb ember nem különösen jó a megfelelő IPD-pozíció vizuális következtetés alapján történő megtalálásában.
Processzor és RAM
A Qualcomm Snapdragon XR2 az ipari szabvány chipje a magával ragadó XR headsetekhez, és hűségesen hajtja a Quest 2-t a headset két évvel ezelőtti bevezetése óta. De a Quest Pro és az összes extra szenzor számára a Metának több energiára volt szüksége. Ahelyett, hogy a következő generációs XR2 chipre várt volna, a vállalat a Qualcommmal egy ideiglenes megoldáson dolgozott, amelyet Snapdragon XR2+-nak nevez.
Úgy tudom, hogy az XR2+ – tranzisztor a tranzisztornak – szó szerint ugyanaz a chip, mint az XR2, de kétszer annyi RAM-mal (12 GB) és jobb hűtési megoldással támogatja, amely lehetővé teszi, hogy nagyobb sebességgel működjön túlmelegedés nélkül. Bárki, aki valaha is túlhajtotta számítógépét, tudja, hogy a hőmennyiség korlátozza a processzor teljesítményét; A Meta azon állítása, hogy a Quest Pro 50%-kal több energiát kap ugyanabból a chipből, nem ésszerűtlen.
A nagy kérdés a fejemben az mennyi ennek a többletteljesítménynek a fejhallgatója olyan fejhallgatót jelent, amely a meglévő tartalmakat nagyobb pontossággal tudja futtatni, szemben azzal, hogy az extra teljesítmény mekkora része van fenntartva a fejhallgató rendszerszintű funkcióinak. Feltételezem, hogy az extra teljesítmény nagy része az utóbbira megy – elvégre a Quest Pro nemcsak nagyobb felbontású érzékelőkkel rendelkezik, hanem hat további érzékelő a Quest 2-hez képest. Az összes extra bejövő adatot a lehető legkevesebb késleltetéssel kell feldolgozni.
Feltételezve, hogy ez a helyzet, a meglévő Quest 2 játékok valószínűleg nem fognak jobban futni a Quest Pro-n, míg a feldolgozási teljesítmény előnyei az új alkalmazások formájában jelentkeznek, amelyek kihasználják a rendszerszintű képességeket, például a továbbfejlesztett áthárítást és az arckövetést.
Kértem a Metát és a külső fejlesztőket további információért ezzel kapcsolatban. Konkrétan arra vagyok kíváncsi, hogy egy olyan alkalmazás, amelynek nincs szüksége arckövetésre, képes-e bekapcsolódni azokhoz a ciklusokhoz, amelyek egyébként az adott funkcióhoz lettek volna fenntartva.
Látómező
Ez egy másik hely, ahol az általunk látott specifikációk vannak meglehetősen egyértelmű: számomra nincs különösebben szembetűnő különbség a látómezőben a két headset között.
A Quest Pro új, folyamatos szemkönnyítési beállításának jó kis bónusza azonban, hogy mindenki olyan közel mozgathatja majd a lencséket a szeméhez, amennyire jólesik. A változó arctopográfiával az emberek meglehetősen eltérő látómezőket tapasztalhatnak, amikor a lencse helyzete statikus. Az objektívek előre és hátra mozgatásának képessége azt jelenti, hogy többen tapasztalhatják meg a Quest Pro maximális látóterét, mintha a lencsék nem tudnának mozogni.
Egy másik megjegyzés a látómezővel kapcsolatban, hogy a Quest Pro nyitott periférianézettel készült (a Quest 2-höz képest, amely a lehető legtöbbet blokkolja a külvilágból). Ez szándékos, hogy a headset áthaladási módját természetesebbnek érezze (mivel a periférián lévő valós világ megegyezik a látása közepén lévő áthaladási nézettel.
Átgondolt módon a Quest Pro „fényblokkolókkal” is rendelkezik, amelyek mágnesesen kapcsolódnak, hogy elrejtik a külső perifériális nézet nagy részét. Az opcionális „teljes fényblokkoló” tartozék még ennél is tovább megy, és teljesebb arctömítést biztosít a külvilág minél nagyobb részének elzárásához.
A jövőben jó lenne valami dinamikus megoldást látni a perifériás látómezőnek a való világ felé történő megnyitására vagy zárására, de mindenesetre a Quest Pro jó jegyeket kap a nagyfokú rugalmasságért ebben a tekintetben.
Folytatás a 2. oldalon: Súly, akkumulátor-élettartam, vezérlőkövetés és egyebek »
- AR / VR
- blockchain
- blokklánc konferencia ar
- blokklánc konferencia vr
- coingenius
- kripto konferencia ar
- kriptokonferencia vr
- kiterjesztett valóság
- Funkció
- meta
- metaverse
- vegyes valóság
- hír
- Oculus
- oculus játékok
- OPPO
- Plató
- plato ai
- Platón adatintelligencia
- PlatoData
- platogaming
- quest 2 specifikációk
- quest pro
- quest pro specifikációi
- quest pro vs quest 2
- quest pro vs quest 2 specifikációk
- Út a VR felé
- robot tanulás
- Önálló VR fejhallgató
- telemedicina
- telemedicina cégek
- Virtuális valóság
- virtuális valóság játék
- virtuális valóság játékok
- vr
- VR hardver
- zephyrnet