Quest Super Resolution: A Meta felskálázza a VR-t

Quest Super Resolution: A Meta felskálázza a VR-t

A Meta Quest Super Resolution egy olyan funkció, amellyel a VR-fejlesztők élesebb látványt nyújthatnak alkalmazásaikban vagy játékaikban.

A Quest Super Resolution a Qualcomm Snapdragon Game Super Resolution (GSR) szoftvertechnológiáját használja fel.

A GSR hasonlóan működik, mint az AMD FSR 1.0, de kifejezetten az Adreno mobil GPU-kra van optimalizálva a Quest headsetekben használt Qualcomm Snapdragon lapkakészletekben, és egyetlen lépésben fut a teljesítmény maximalizálása érdekében.

Ez előrelépés a hagyományos élesítéshez képest, de az egyértelműség kedvéért ez nem egy olyan mesterséges intelligencia rendszer, mint az NVIDIA DLSS. Meta ezt kutatja igen, de valószínűleg jövőbeli chipkészletekre lesz szükség.

Quest Super Resolution: A Meta felskálázza a VR PlatoBlockchain adatintelligenciát. Függőleges keresés. Ai.
Balra: Egyik sem / Középső: Normál élezés / Jobbra: Minőségi élesítés (szuper felbontás)

A Quest Super Resolution elérhető lesz a v55 Unity Integration SDK-ban, amely hamarosan megjelenik. A Unity fejlesztői egy új „Sharpen Type” beállítást fognak látni a v55-ben két lehetőséggel: Normál és Minőség.

A minőség a Super Resolution technológiát használja, de észrevehető GPU-teljesítmény-költsége van, míg a Normál kontrasztos adaptív élesítést (CAS) használ, amely egy sokkal alacsonyabb költségű algoritmus, amely jobban hasonlít a hagyományos élesítéshez.

A normál élesítéshez képest a minőség (szuperfelbontás) „elkerüli a bilineáris mintavételből származó elmosódást és lépcsőzetes műtermékeket, és simább élrekonstrukciót biztosít, és csökkenti a halo műtermékeket” – állítja Meta.

Quest Super Resolution: A Meta felskálázza a VR PlatoBlockchain adatintelligenciát. Függőleges keresés. Ai.

A Meta szerint a Super Resolution pontos GPU-költsége tartalomfüggő. Az egyszerű színekkel és sima színátmenetekkel rendelkező alkalmazásokban viszonylag alacsonyabb a GPU-költsége, míg a rendkívül részletes textúrákkal és objektumokkal rendelkező alkalmazásokban magasabb a GPU-költség.

A Meta a Quest Super Resolution jelenlegi korlátaira is felhívja a figyelmet:

  • A YUV textúrák és a kockatérképek jelenleg nem támogatottak. A Super Resolution engedélyezése visszaáll a bilineáris mintavételezésre.
  • Az almintavételezett elrendezés a V56-tól kezdve támogatott.
  • A Super Resolution engedélyezése növeli a Timewarp GPU költségeit. Az, hogy a Super Resolution használata jobb-e, mint a GPU-t a szempuffer felbontásának növelésére fordítani, az alkalmazás számítási szűk keresztmetszetétől függ.
  • A Super Resolution engedélyezése a megjelenítési felbontáshoz közeli tartalmakon az időbeli aliasok vagy villódzás növekedését eredményezheti.

Időbélyeg:

Még több UploadVR