Bigscreen Beyond Headset Review: Kivételes PC VR kényelem jelentős kompromisszumokkal

Bigscreen Beyond Headset Review: Kivételes PC VR kényelem jelentős kompromisszumokkal

A Bigscreen Beyond egy merész kijelentés egy kis szoftvercégtől, amely először készít hardvert. A Beyond jelentős tervezési kompromisszumokat köt a világ legkönnyebb, teljes funkcionalitású VR-rendszerének megvalósítása érdekében. Íme a SteamVR Tracking által hajtott szupervékony PC VR headset felülvizsgálata folyamatban lévő értékelése.

Körülbelül 20 perccel azután döntöttem el, hogy pattogatott kukoricát és egy italt szeretnék megnézni egy filmet, amely egy óriási képernyőn nyúlt vissza, és fényt ver az előttem lévő ülések tetejére. Néhány perccel később visszaroskadtam kényelmes ülésemre, és elkezdtem lapátolni a pattogatott kukoricát, miközben a film folytatódott. Lecsavartam egy üdítősüveg kupakját, felemeltem, és nagyokat kortyoltam, miközben egyedül néztem az Avatar: The Way Of Water című filmet 2D-ben. Aztán átmentem egy másik szobába, és megnéztem néhány Eddie Murphy Raw-t, ​​a többiekkel az előttem lévő üléseken.

Órákig élveztem az ehhez hasonló filmeket és tévéműsorokat a Bigscreen Beyondban, és élveztem a Walkabout Mini Golfot, a Beat Saber-t és a Half-Life: Alyx-et is a headsettel annyira, hogy lássam, a Beyond lesz a PC VR-fejhallgatóm. Míg a virtuális mozi gyakorlatilag minden VR fejhallgatón működik, én pedig időről időre élveztem a hagyományos mozitartalmakat a VR-ben, a Beyond fogyás új, üdítő módon segít teret adni az ilyen jellegű élményeknek.

Igen, a Beyond megoldja a VR arc-tégla problémáját – de ez nem jelenti azt, hogy jelenleg a VR legjobb látványvilágát kínálja, vagy hogy ez a megfelelő PC VR headset az Ön számára. Íme egy részlet, hogy a VR-piac új esélyese mit csinál jól, mit ront el, és kinek érdemes elgondolkodnia azon, hogy a Bigscreen Beyond-ot hozzáadja otthonához.

[Beágyazott tartalmat]

Miért van ez egy folyamatban lévő felülvizsgálat?

Ezt a kezdeti áttekintést a Bigscreen Beyond folyamatban lévő értékeléseként tesszük közzé, mielőtt a vállalat szállítaná a kiegészítő audio szíj megoldását. Míg a headset sztereó mikrofonokat is tartalmaz, a hamarosan megjelenő kiegészítőt 4 végén várhatóan 2023 dollárért szállítják. Ez a tartozék párosítja a beépített audiokimenetet egy merevebb pánttal. A kezdeti tesztelést a puha szíj és a külső sztereó hangszórók segítségével végezték el, hogy kiértékeljék a Beyond kulcsfontosságú kompromisszumát – a súlycsökkentést – anélkül, hogy a szükségesnél több gramm került volna a fejemre.

Ezenkívül a recept korrekciója nagyon sokat számít, és a Beyondot anélkül tesztelték. A lencséket 79 dollárért árulják, és tesztelésünk során hiányuk miatt nehéz pontosan meghatározni, hogy mekkora fizikai megkönnyebbülésre számíthatunk, ha csupán Beyond körülbelül 127 grammos súlya van a fején. Végül is ez még mindig egy fix fókuszú kialakítás, és a Beyond levétele és a való világra fókuszálás ismét megterhelő átmenet a szemnek. Tompa fájdalom fog kitörni a fejemben, amíg nehezebb fejhallgatókban élek, és ez a Beyond esetében nem létezik. Ehelyett, amikor a Beyond párna elhagyja az arcomat, megkönnyebbül a bőröm, és egy átmeneti időszak következik, amikor a szememnek időbe telik, hogy újra természetes módon fókuszáljon.

Tekintettel arra, hogy a Beyond prémium termék, amely egyszemélyes személyre szabott, és a legigényesebb PC-s játékigények kielégítésére szolgál, úgy gondoljuk, hogy a Beyond-ot további kiegészítőkkel kell tovább értékelni, hogy erőteljesebb vásárlási javaslatokat adjon.

Mi az a Bigscreen Beyond?

Bigscreen Beyond Headset Review: Exceptional PC VR Comfort With Significant Tradeoffs PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Bigscreen Beyond's Box

A Bigscreen Beyond egy csúcskategóriás vezetékes PC VR headset, amelyet 1000 dollárért adnak el, és a megfelelő illeszkedéshez arcszkennelés szükséges a telefonról.

A Beyond optikai rendszerét egy pár 1 hüvelykes, szemenként 2560 × 2560 felbontású microOLED kijelző hajtja, amelyek 75 Hz-es vagy 90 Hz-es üzemmódokkal rendelkeznek. A vállalat a PC-követelményeknek legalább egy NVIDIA RTX 2070 vagy AMD RX 5700 XT, DisplayPort 1.4-gyel és DSC-vel szerepel. A CPU legalább négymagos Intel vagy AMD legyen, és két USB 3.0 portra lesz szüksége.

Bigscreen Beyond Headset Review: Exceptional PC VR Comfort With Significant Tradeoffs PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Bigscreen Beyond

A Beyond dobozában található a szemellenző, az egyedi formájú puha arcpárna, amely mágnesesen pattan bele, egy puha, állítható pánt, amely mindkét oldalra csattog, és az 5 méteres kábel, amely egy kis dobozból a túlsó végén válik szét DisplayPort csatlakozóvá és két USB-A csatlakozók.

Bigscreen Beyond Headset Review: Exceptional PC VR Comfort With Significant Tradeoffs PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
A Bigscreen Beyond testre szabott arcpárnája.

A másik végén egyetlen USB-C port viszi át a VR-t a napellenző bal oldalán. A fejhallgató jobb oldalán található második USB-C porton olyan tartozékokat csatlakoztathat, mint az USB-C, és a 3.5 mm-es fejhallgató-kulcsot az egyszerű vezetékes audiomegoldás érdekében.

Kinek való a Bigscreen Beyond?

Ha a Bigscreen Beyond apró dobozában csak annyi kell, hogy a PC-s VR-játékélményt Valve Index vagy Vive Pro segítségével frissítsd, akkor lehet, hogy keresed ezt a headsetet. Ha azonban nem rendelkezik SteamVR Tracking bázisállomással, vagy nincs nagy teljesítményű PC-je, akkor most nehéz a Bigscreen Beyond-ot ajánlani belépési pontként a VR-piacra.

Ennek részben az az oka, hogy ha először vásárol VR-t, vannak olyan szilárd, önálló fejhallgatók, mint a Pico vagy a Quest, amelyek sokkal egyszerűbb és olcsóbb utat kínálnak az első VR-játékhoz. Az önálló fejhallgatók PC-s VR-fejhallgatókká is átalakíthatók beépített streamelési módokkal vagy olyan alkalmazásokkal, mint a Virtual Desktop, és mivel nincsenek egyedileg beszerelve, minden barát vagy család, aki szeretné kipróbálni a VR-t otthonában, Ön mellett a folyamatban részt vevő PC-vel vagy anélkül.

Ez azt jelenti, hogy ha különálló headsetet vásárol az első PC VR-élményhez, és úgy dönt, hogy később frissít a Beyond-ra, akkor ezen az úton könnyedén felpörgethet egy többjátékos VR-menetet két fejhallgatón keresztül, ahol az egyik személy önállóan, a másik pedig a Beyondban játszik. PC-n.

Még ha úgy gondolja is, hogy a Beyond megosztása másokkal valószínűtlen, az otthoni VR headset olyan, mint a beszélgetés és a bemutató mágnese. Ráadásul a Beyond sokkal hívogatóbbnak tűnik a kijelzőállványon ülve, mint bármelyik másik headsetem. Csak arról van szó, hogy a Beyond nem egy fejhallgató, amelyet felvehetsz egy másik személyre, hacsak a szeme nem annyira hasonlít a tiédhez, hogy gyakorlatilag dioptriás szemüveget cserélhetsz. A Bigscreen szerint 18 méretben kapható, amelyek 58-72 mm-es pupillatávolságra illeszthetők, és a fejhallgató helyzetének az arcon való mozgatása még a legkisebb mértékben is eltörheti a kijelzőkhöz való igazodást, így a VR lejátszhatatlanná válik. A lényeg az, hogy egy rosszul felszerelt Bigscreen Beyond néhány másodperc után ténylegesen fájhat a szemében, vagy fejfájást okozhat.

Nem, a Beyond nem megosztásra való, és jelen pillanatban nem ideális első időzítők számára, tekintettel a SteamVR Tracking bázisállomások és a kompatibilis vezérlők, például a Valve Index vezérlők vagy az eredeti Vive pálcák beszerzéséhez szükséges költségek és beállítások miatt. Ehelyett sokkal egyszerűbb először egy másik headsettel belépni a VR-be, majd a Beyond-ra úgy gondolni, mint egy olyan mélyreható frissítésre, amely a régi headsetet a Mad Catz kontrollerré teszi le, amelyet egy szerencsétlen kettős játékosnak tulajdonítasz.

Ha olyan headsetet keres, amelyet jó érzés hosszabb ideig viselni, mint a piacon lévő összes többi headsetet, akkor minden bizonnyal egyenes út az önálló fejhallgatótól a Beyond-ig. Valójában nincs más, mint a Beyond a piacon 2023-ban, szóval megértek mindenkit, akinek van egy kis rendelkezésre álló jövedelme, és van ínyére a vérző szél, és ezt olvassa az egyik ablakban, ujját az előrendelési gomb fölé tartva. Bigscreenvr.com egy másik ablakban.

Alkalmazások és túl a nagy gyengeségen

Igen, a Beyond valóban kényelmesebben nyújt többórás játékmenetet, mint a többi headset egyetlen kulcsfontosságú dimenzióban – a súlyban. A legnagyobb ok, amiért mégis elterelném az igényes vásárlókat ettől az első headsettől, a Beyond objektíveinek néhány zavaró tulajdonsága miatt.

A lencsék külső szélén lévő gyűrű zavaró torzítást és elmosódást tartalmaz. Nagyon durván úgy becsülném, hogy a gyűrű az optika teljes látómezőjének 10 százalékát teszi ki. Eközben a Meta által a Quest Pro-ban bemutatott objektívek továbbra is piacvezetők a széltől szélig terjedő tisztaság terén. Inkább a Meta átlátszó lencséit részesítem előnyben általános célú VR-használathoz, olyan tartalommal, amely ideális, mondjuk 30 perces vagy órás darabokban. Mégis egy-két órára belevág a VR-be? Akkor elgondolkodnék azon, hogy először bemenjek a Beyond-ba, de nem anélkül, hogy megküzdök magammal.

Ennek az az oka, hogy a Beyond objektívei nagy kontrasztú jeleneteknél belső visszaverődéseket is érzékelnek. Az írás elején leírt jelenetben például a látásom alsó harmadában az ülések mentén hihetően villódzó tükröződések voltak, de mellettük természetellenes tükröződések is keveredtek a színházi képernyő világos területein. kísérteties módon kapták el a lencsék, és azt kiáltják, hogy „ez nem igazi színház”. Összességében ez azt jelenti, hogy a Beyond optikájának középpontjában a maximális tisztaság édes pontja elég széles ahhoz, hogy a nagy formátumú mozivásznát az édes pont közepén helyezze el – pontosan olyan használati eset, amelyre a Bigscreen ideális. Így a tájkép keretének teljes szélességében minimális torzítással nézhet egy filmet vagy TV-műsort, amely maga elé nyúlik. Bármikor azonban elkalandozik a tekintete a keretről, a lencsék zavaró tökéletlenségei arra emlékeztetik, hogy valójában nem egy igazi színházban vagy.

Időről időre hangos zümmögő zajt is tapasztaltunk, amelyet a Beyond rajongói okoztak. A Bigscreen tisztában van a problémával, és javasolja a mágneses arcpárna alaphelyzetbe állítását, hogy megszűnjön.

Következtetés

2014 óta a Bigcreen a VR-piac alulmaradója, mivel önállóan lecsökkenti a hagyományos film- és TV-tartalom másokkal való VR-beli nézésének szoftveres élményét. Ez a fejhallgatók alapvető használati esete, amelyet az olyan technológiai óriások, mint a Meta és az Apple, mérhetetlen erőforrásokat fordítanak a kiépítésre és a dominanciára. A Bigscreen eközben a technológiai óriások finanszírozásának töredékével működött, és most olyan hardvereket szállít, amelyek merész döntéseket hoznak a kényelem-vezérelt személyre szabás, nem pedig a tömeges piaci részesedés felé.

Az esélytelenebbek támogatása aligha nyomós ok arra, hogy 1000 dollárt költsünk egy induló vállalkozás tökéletlen első hardverkínálatára. Ennek ellenére érdemes felismerni a Bigscreen szerepét abban, hogy visszaszorítsa az Apple luxus-első megközelítését, vagy a Meta azon törekvését, hogy termékei piacát a használat alsó korhatárának csökkentésével bővítse.

A Bigscreen Beyond-ot a VR-rajongók készítették a VR-rajongók számára, és még tökéletlen is, de létezése csábító ugratás a jövőről. A Bigscreen megmutatta, hogy képes folytatni az iterációt és a termék javítását az idő múlásával, és a kompromisszumok legalább akkor is érdekelhetik Önt, ha még nem áll készen arra, hogy a cégnek adja a dollárját.

Időbélyeg:

Még több UploadVR