A Quest kivágatlan PC „Casting 2.0” verziója már vezeték nélkül is működik

A Quest kivágatlan PC „Casting 2.0” verziója már vezeték nélkül is működik

A Quest kivágatlan PC Casting 2.0-jához már nincs szükség USB 3.0 kábelre.

A Quest fejhallgatók vezeték nélkül átküldhetik a viselője által látott tartalmat a Google Cast-ot használó tévékészülékekre, okostelefonokra, webböngészőre vagy a Meta Quest Developer Hub nevű számítógépes alkalmazásra.

Quest's Uncropped PC 'Casting 2.0' Now Works Wirelessly PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
A hagyományos casting és rögzítés arra kényszerítette az alkotókat, hogy válasszanak a teljes 1:1 (kék) vagy a 16:9 (piros) levágott képarány között.

Normális esetben, amikor videót rögzítenek vagy átküldenek a Questen, az alkotóknak választaniuk kell a teljes nézet 1:1-es képaránya vagy a levágott 16:9-es nézet között, amely gyakran kizárja a virtuális kezeit és a közeli tárgyak tetejét a keretből. Ennek az az oka, hogy a legtöbb headset mindegyik objektívje nagyjából azonos vízszintes és függőleges látómezővel rendelkezik.

De a múlt hónapban a Meta Quest Developer Hub kapott egy béta Casting 2.0 opciót „Cinematic” móddal, amely úgy oldotta meg a problémát, hogy a headsetet arra utasította, hogy vízszintesen tágítsa ki a renderelési látómezőt a lencséken keresztül ténylegesen láthatónál, hogy teljes 16:9-es képet készítsen. szinte nincs levágás a tetején és az alján.

Az egyértelműség kedvéért a Meta Quest Developer Hub-ra való átküldés videók rögzítésére is használható, nem csak élő közvetítésre.

A Casting 2.0 szélesebb látómezejének ábrázolása a Metától 16:9 arányban.

A Casting 2.0 kezdeti kiadása megkövetelte, hogy a headsetet USB 3.0-s kábelen keresztül csatlakoztassa a számítógépéhez, de a Meta Quest Developer Hub e heti frissítése támogatja a teljesen vezeték nélküli Casting 2.0-t Wi-Fi-n keresztül.

Amint azt a Casting 2.0 múlt hónapban való megjelenésekor megjegyeztük, a kibővített nézetnek van némi teljesítménye, ahogyan az várható is volt. A dinamikus felbontást használó játékokban ez egyszerűen azt jelenti, hogy a felbontás enyhén csökken, míg a fix felbontású alkalmazások néhány képkockát kieshetnek.

Ennek ellenére a szélesebb és magasabb látómező sokkal előnyösebb a laptopokon, számítógépeken és TV-ken (vagy fekvő tájolású telefonokon) megtekinthető tartalmak rögzítéséhez olyan platformokon, mint a YouTube. Észrevettük, hogy a YouTube-felhasználók és a fejlesztők egyaránt nagyra értékelték a Casting 2.0-t – de a kiterjesztett nézetű Cinematic Mode valaha is megjelenik a Quest fejhallgatós rögzítőeszközeiben?

Időbélyeg:

Még több UploadVR