A Ready Player Me legújabb adománygyűjtési körével több platformon átívelő avatar cég új eszközöket fog kiépíteni, hogy „segítse a fejlesztőket avatárokkal bevételt termelni”.
A vállalat ezen a héten bejelentette, hogy megszerezte Andreessen Horowitz (a16z) támogatását – ugyanaz a korai befektető, aki segítette az Oculus elindítását – a legutóbbi, 56 millió dolláros Series B finanszírozási körével, amely magában foglalja a Roblox társalapítója, David Baszucki és a Twitch társalapítója, Justin részvételét is. Kan, többek között.
A Ready Player Me „avatartartalom-létrehozó eszközöket fog készíteni, amelyek lehetővé teszik a fejlesztők, márkák és egyéni művészek számára, hogy olyan avatar-testreszabási eszközöket hozzanak létre és értékesítsenek, amelyek több ezer virtuális világban működnek” – írta a Ready Player Me társalapítója és vezérigazgatója. Tim Tõke e-mailben válaszolt az UploadVR-nek. "Jelenleg az ehhez szükséges eszközökön dolgozunk, várhatóan többet hallunk a következő hónapokban.”
A Ready Player Me körülbelül 5 embert foglalkoztat, és várhatóan megduplázódik idén, ahogy a platformok közötti avatarrendszere fejlődik a vállalat szerint. A divatmárkákkal, például az Adidas-szal és a New Balance-szal való együttműködés mellett a vállalat azt állítja, hogy avatarrendszerét több mint 3,000 alkalmazás támogatja, köztük a VRChat és a Spatial.
Tavaly év elején bejelentkeztünk a cég platformjára, amikor átvettük azt szelfi alapú készítő rendszer egy tesztvezetéshez. Ezt az alábbi videóban ellenőrizheti.
A vállalat korai munkája a vállalati ügyfeleknek szánt avatarrendszerekkel foglalkozott, de „ovAz évek során a Ready Player Me egy szabadalmaztatott adatbázist gyűjtött össze 20,000 3+ arcszkennelésből, amelyeket a cég saját hardver alapú 2D szkennereivel rögzítettek, és „ezek a szkennelések lehetővé tették a Ready Player Me számára, hogy olyan mélytanulási megoldást hozzon létre, amely pontosan meg tudja jósolni és valósághű arcokat jelenít meg. egyetlen XNUMXD-s fotóból” – írja a Ready Player Me.
„Mivel az összes fejlesztő a mi avatar-szabványunkat használja, könnyen elérhetjük, hogy az avatarok és az avatarok az összes RPM-kompatibilis világban utazzanak.” Tõke elmondta nekünk e-mailben. "A fejlesztőknek SDK-kat kínálunk az Unreal, a Unity és a web számára, és számos technikai specifikációval – különböző animációs rigekkel, fájlformátumokkal, avatar minőségi szintekkel stb. – szolgálunk ki avatarokat.”
A vállalat célja az is, hogy a legutóbbi finanszírozás révén „javítsa az avatárok sokszínűségét testtípusokkal, szemcsés ruházati testreszabással, pontosabb arcforma előrejelzéssel, stilizációval és még sok mással”.
Kíváncsiak leszünk, hogyan fejleszti a vállalat a platformját az elkövetkező évben, mivel olyan cégektől, mint a Meta, a Sony és az Apple új fejhallgatók várhatók az avatarok új fejlesztéseihez. Mark Zuckerberg, a Meta vezérigazgatója például már ugratták a frissített látványelemeket mindkettőként jön az avatarrendszerébe Rec szoba és a meta elkezdték felfedezni a fizetős avatar-bővítményeket.
„Nem az a célunk, hogy az egyetlen avatár legyünk a metaverzumban” Tõke írta. "A cél az, hogy minden avatárt segítsünk a virtuális világokon való utazásban.”
- AR News
- AR / VR
- blockchain
- blokklánc konferencia ar
- blokklánc konferencia vr
- coingenius
- kripto konferencia ar
- kriptokonferencia vr
- kiterjesztett valóság
- metaverse
- vegyes valóság
- Oculus
- oculus játékok
- OPPO
- Plató
- plato ai
- Platón adatintelligencia
- PlatoData
- platogaming
- Ready Player Me
- robot tanulás
- telemedicina
- telemedicina cégek
- UploadVR
- Virtuális valóság
- virtuális valóság játék
- virtuális valóság játékok
- vr
- VR hírek
- zephyrnet