A Diver-X, a japán székhelyű startup, amely az év elején egy ambiciózus VR headsetet dobott piacra, ezúttal is egy pár VR-kesztyűvel készül, amely egy membránt tartalmaz, amely képes meghajlítani és összenyomni, hogy megismételje az érintés érzését.
Az eredeti HalfDive headset kampány a Kickstarteren sikerült elegendő készpénzt szereznie ahhoz, hogy 2022 januárjában teljesen finanszírozottnak minősüljön, bár a csapat úgy döntött, hogy megszünteti a kampányt és visszaküldi az alapokat a támogatóknak. A végén a Kard művészet OnlineAz ihletett fejhallgató, amely lehetővé tette, hogy fekve is játsszon, túl szűk terméknek minősült ahhoz, hogy ilyen kis méretben szállítsák.
A startup most egy újabb Kickstarterrel tért vissza, bár látszólag szélesebb vonzerővel. A ContactGlove nemcsak minden ujját követi, és SteamVR nyomkövető rögzítőket is tartalmaz a helyzetkövetéshez, de lehetővé teszi a gombbevitel emulációját is, így játék közben soha nem kell felvennie a kontrollert. Végső soron a felső kategóriás modellek „profi” funkciója tapintható visszajelzéssel büszkélkedhet a rugalmas membránoknak köszönhetően, amelyek összehúzódnak és kitágulnak, hogy megismételjék a felhasználó ujjbegyének érintését.
A tokiói székhelyű Diver-X azt állítja, hogy VR kesztyűvezérlője natívan kompatibilis a Steam VR-rel, és rögzítő adaptereket biztosít mind a Tundra Trackers, mind a Vive Trackers számára.
A gombbevitel emulált, mivel át kell mennie egy konfigurációs szoftveren, hogy az egyes gombokat kézmozdulatokhoz hozzárendelje, például a jobb mutatóujját hajlítsa be a ravaszt meghúzásához, így a felhasználón múlik, hogy ez a funkció hasznos lehet-e, és milyen összefüggésben.
Íme egy pillantás a ContactGlove promóciójára a Kickstarterből. Írd fel: a videón látható mágnesesen csatlakoztatott vezérlő joystickkal és gombokkal nem jellemző szerepel a Kickstarted kampányban:
[Beágyazott tartalmat]
A Kickstarter már élesben van, és úgy tűnik, hogy lángra kapott a támogatók körében, akik a cég VR-kesztyűjét akarták elkapni. E cikk írásakor a projekt már túllépte az eredeti 26 millió ¥ (~200,000 29 USD) finanszírozási célt, és a többletforrás 220,000 millió ¥ (~XNUMX XNUMX USD) fölé emelkedett.
A vállalat a ContactGloves-t 65,000 490 ¥-től (~ 94,000 USD) kínálja a rugalmas érintőmembrán nélküli modellek esetében, és 710 115,000 ¥-től (~ 870 USD) a Tundra Trackert tartalmazó, nem tapintható modellekért. Sajnos a ContactGloves összes haptic-képes verziója már elment, ezek ára XNUMX XNUMX ¥ (~XNUMX USD) volt. Lesz tartva a szemünket a feszített gólok frissítésein megnézni, hogy az indítási rendszer hozzáadja-e a hapticumok vásárlásának lehetőségét kiegészítőként.
Íme egy gyors pillantás a specifikációkra a Diver-X jóvoltából:
- Akkumulátor: 6 óra haptikus visszacsatolás nélkül, 2 óra haptikus visszajelzéssel (szoftverfrissítés javítani fog)
- Töltési idő: 2.5 óra (C típusú USB)
- Vezetéknélküli kapcsolat: dedikált hardverkulcsot tartalmaz
- Méret: S / M / L
- Kézi követés: hajlításérzékelő és IMU (a standard verzió nem támogatja az ujjnyitást)
- rezgés: Kéz hátsó része (minden modellen felszerelve)
- Tapintható visszajelzés: hüvelykujj, mutatóujj, középső ujj (csak a tapintással felszerelt modelleken)
- AR / VR
- blockchain
- blokklánc konferencia ar
- blokklánc konferencia vr
- coingenius
- Crowdfunding / Közösségi finanszírozás
- kripto konferencia ar
- kriptokonferencia vr
- data gloves
- búvár-x
- kiterjesztett valóság
- haptikus kesztyű
- Kickstarter
- metaverse
- vegyes valóság
- hír
- Oculus
- oculus játékok
- OPPO
- Plató
- plato ai
- Platón adatintelligencia
- PlatoData
- platogaming
- Út a VR felé
- robot tanulás
- telemedicina
- telemedicina cégek
- Virtuális valóság
- virtuális valóság játék
- virtuális valóság játékok
- vr
- VR kesztyűk
- vr haptic kesztyű
- vr haptics
- zephyrnet