„Vámpír: Az álarcos álarc – Igazságszolgáltatás” áttekintése – Ikonikus gyilkosságok váratlanul sekély vizekben

„Vámpír: Az álarcos álarc – Igazságosság” áttekintése – Ikonikus gyilkosságok váratlanul sekély vizekben

The latest VR entry into to the World of Darkness universe lets you loose on the streets of Venice as a bloodsucking ghoul in search of you master’s killer and a stolen relic. Although it takes cues from stealth games like Hitman és a Assassin 's Creed, Vámpír: Az álarcoskodás – Igazságosság –nevezzük csak Igazság röviden – határozottan lineárisabb megközelítést alkalmaz a küldetésekhez, mint ahogyan azt gondoltam kezdeti előzetesünk. Ez nem szörnyű, bár néhány más módon is lecsökkentettnek érzi magát, ami csak sajnálatos. Olvasson tovább, hogy hallja teljes benyomásaimat.

Vámpír: Álarcos – Igazságosság Részletek:

Elérhető: Quest, PSVR 2
Kiadás dátuma: November 2nd, 2023
Ár: $30
Fejlesztő: Gyors utazási játékok
Értékelés dátuma:: Quest 3

[Beágyazott tartalmat]

játék

Az Ön feladata, hogy feltárja az apja meggyilkolásának titkát, és visszaszerezzen egy ellopott ereklyét, amely Velence klausztrofóbiás sikátoraiban és szerteágazó csatornáiban játszódik – igen, a világhírű csatornarendszer a velencei. Tudod, az olasz szigetváros, amelyre épült fa gólyalábasok. A csatornák. És nincsenek pincék. Mert a víz. Rendben, a hitetlenkedést csak egy kicsit jobban kell felfüggesztened, mint általában egy vámpírcsoportokkal teli fantáziavilágban, de nem sokkal. Hiszen vért szívhatsz emberekből (és patkányokból!), teleportálhatsz, és saját életerődből formált minicsavarokat lőhetsz ki Fisher-Price számszeríjból. Mi az a csatornaszint vagy három? Csupa mártás.

Mint nagyjából az összes World of Darkness cucc, Igazság eléggé pép, ha a narratíváról van szó. Ha még nem vagy az univerzum tanítványa, a játék nagyon jó munkát végez, hogy megismertesse Önt néhány fő vámpírcsoporttal, amelyek fejükre kerülnek. Ennek ellenére nem kell sokat magába szívnia, mert kézen fogva végigvezeti Önt egy elég jól bejáratott területen, ahol valószínűleg otthon érzi magát mindenki, aki általában véve a gothic-punk hangulat híve. Ennek ellenére a kellően szkeptikus elbeszélés az én ízlésemnek túl sok időt tölt az előtérben, különösen, ha figyelembe vesszük, hogy ez egy ilyen aprólékos mese, néhány meglehetősen felcserélhető gazemberrel és célkitűzéssel.

Egy olyan játék esetében, amely többnyire azt az éteri érzést szögezi le, hogy felbukkanok egy épület párkányára, és átrobbantok egy gyanútlan rosszfiún, nagyon reméltem, hogy egyfajta Hitman- a saját kreativitásommal való küldetések megoldásának kihívása. Ehelyett az egész egy kicsit be van zárva. A szintek általában nagyok, bár a küldetések teljesen lineárisak, vagyis konkrét célokat kell teljesítened, amelyeket Pietro, a vámpírtársad és a fő küldetésadó kényszerít rád. Ne hagyd, hogy ez a párbeszédpanel megtévesszen. Bármit megtesz, amit Pietro mond, még akkor is, ha úgy döntesz, hogy kicsit taknyoskodsz. Egyébként ez mindenkivel így van, akivel beszélsz a játékban, szóval rendben van?

'Vampire: The Masquerade - Justice' Review – Iconic Kills in Unexpectedly Shallow Waters PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
A képet a Road to VR készítette

A játék célja, hogy a legtöbb mindent kézen fogjon. Alapértelmezés szerint a célok automatikusan kiemelésre kerülnek, és egy távoli irányt biztosítanak, amely felé mutasson, miközben bárki és bármi módon navigál. A falakon keresztül látható a kis sárga geometrikus ikon, ami kényelmesebb, mintha állandóan egy térképre kellene hivatkozni, de lényegesen kevésbé kielégítő, mivel feltárás árán van. Tudom, hogy ez egy dolog a hagyományos játékokban, de a VR-ban egy kicsit túl elvontnak tűnik, anélkül, hogy bármiféle okot adnék rá. Esetleg valami klassz AR szemüveg? Dehogy. A vámpírok csak lát objektív jelzők.

Ezenkívül aktiválhat egy vámpírérzéket is, amely suttogós nyomvonalat ad a közbenső célok felé, amelyek legtöbbször kulcsok a nyitott ajtókhoz. Bármennyit visszaélhet vele, ami egyértelmű kísértés, amikor csak a „Küldetés befejeződött” képernyőre szeretne jutni.

'Vampire: The Masquerade - Justice' Review – Iconic Kills in Unexpectedly Shallow Waters PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
A képet a Road to VR készítette

Ennek ellenére a játék harca egy csúcspont, amely számos módot kínál a rosszfiúk elküldésére. Az ölések ikonikusnak és szórakoztatónak tűnnek, bár az ügyességi nehézség szinte komikusan alacsony, mivel a rosszfiúk soha nem néznek fel – még akkor sem, ha egy tégla vagy sörösüveg ledobásával hívod fel magadra a figyelmet. Kedvére sétálhat a párkányok körül, és a lefolyócsövekben csapkodhat felfelé, és soha nem kerülhet veszélybe, kivéve azt a két-három alkalmat a játékban, amikor mesterlövész van.

És igen, a játék egyedülálló módja a párkányról párkányra jutásnak a teleportálás, ami csalódást okozhat mindenkinek, aki parkour élményre vágyik. Mégis, úgy érzem, itt van, mivel ez valójában egy vámpír szuperhatalom, bár értem, hogy egyesek miért nem ütik le az „A”-t az ugráshoz.

'Vampire: The Masquerade - Justice' Review – Iconic Kills in Unexpectedly Shallow Waters PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
A kép a Fast Travel Games jóvoltából

Ez azonban nem minden éjféli tetőhálós halászat. Ha az utca szintjén kell közöttük mozognod, akkor valóban két valódi lehetőség közül választhatsz: sonkázni és ölni, mielőtt elkapsz két vagy három golyót, így visszakerülsz az utolsó automatikus mentési pontodhoz, vagy felhasználhatod az életerőd egy részét láthatatlanná vált, és közvetlenül mellette sétál. Úgy tűnik, hogy az ellenségeknek van rádiójuk, de úgy tűnik, nem nagyon tudják, hogyan kell használni őket, mivel megölsz egy csávót, a barátja odajön, és azt fogja mondani, hogy "na ne!" és végül elkalandozik, mert egy párkányon ülsz, közvetlenül a feje fölött.

Azt is mindig láthatod, hogy a rosszfiúk hol vannak a szinten, mivel a vámpír képességeid nem csak egy sárgán kiemelt szív ikont biztosítanak, hanem egy kúpot is, amely jelzi, hogy adott időpontban merre néznek. Alapvetően az egyetlen módja annak, hogy véletlenül elkapjanak, ha becsukod a szemed.

These aren’t the only ways to skin a cat, although you’ll probably land on your favorite method pretty quickly, as all enemies are basically the same, save three bosses you have to contend with. Different powers can be purchased in-game via XP, which includes thinks like that invisibility cloak ability, but also powerful and noisy attacks that boil the blood of victims until they explode. You can also set a something called a Shadow Trap that opens a pit to hell, but I found my own method pretty much the only real tactic for quick and easy kills. Using the crossbow, you can fire sleep-inducing bolts into everyone but bosses, and either knock them out to sneak by, or keep them still so you can suck their blood. It’s a pretty handy little device that feels well designed in terms of VR interactions, as it requires you to craft bolts, load individually, and cock back manually. You really don’t need anything else to beat the game, which took me about eight hours.

Bejegyzés megtekintése imgur.com

A végén, Igazság nagyon szilárd alapokon áll a harc és a szinttervezés terén, de nem igazán tudja, hogyan tudja mindkét dolgot kihasználni, hogy az ellenséges találkozásokat folyamatosan frissnek és vonzónak érezze, mivel a rosszfiúk meglehetősen buták és könnyen megölhetők. Néhány környezetvédelmi rejtvényen kívül nincs sok olyan cél, aminek teljesítésére valóban az agyamat használtam, mivel a legtöbb egy kenyérmorzsa a következő dologhoz, és néhány haver az úton.

elmerülés

Igazság úgy érzi, hogy egy nyitott világú játék akar lenni, de mint mindannyian tudjuk, egy nagyságrenddel drágább az építése, ami egyszerűen nem szerepel ennek a határozottan olcsóbb és vidámabb, 30 dolláros kalandnak a kártyájában. Noha van egy „világ felett”, amely körül szabadon járkálhat, egyszerűen csak „Utcáknak” hívják, valójában csak köztes területként szolgál közted és az aktuális küldetés között. Megölhetsz egy fickót, hogy meggyógyulj, mielőtt elindulsz, de valójában nem sok minden történik.

'Vampire: The Masquerade - Justice' Review – Iconic Kills in Unexpectedly Shallow Waters PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
A kép a Fast Travel Games jóvoltából

Őszintén szólva ez nem zavar, mivel a játék soha nem ígért ilyet. Ami viszont zavar, az a megbízhatatlan objektum interakció. Ahogyan azt az év eleji előnézetünkben is megjegyeztük, az objektumokkal való interakció repülőnek tűnik, és közel sem olyan szilárd, mint kellene. A karokkal és egyéb rejtvényelemekkel manipulálni egy szar, és egy patkány méretű falatot felvenni alapvetően olyan, mint egy ujjatlan műtétet végezni. Ez nagyban hátráltatja az elmélyülést, mivel úgy tűnik, hogy a játék nem igazán otthonos a közeli interakciókban, ehelyett a legtöbb interakciót inkább a nagyhatalmi mozdulatokra, számszeríjászatra és erőszakos megragadásra helyezi át.

Bár kissé durva a szélein, a díszletek és a szintkialakítás egyaránt nagyon jók, folyamatosan változó környezetet biztosítva, mintha a valós Velencét mintázták volna (a csatornát kivéve). Igazság többnyire fantasztikusan néz ki, és csak azt kívánom, bárcsak több lenne belőle felfedezni és kölcsönhatásba lépni, mivel kiváló munkát végez egy hihető alvilág létrehozásában Velence fantasy változatában.

Kényelem

Sokat fogsz cipzározni Igazságszolgáltatás, bár mivel teljes mértékben a teleportációra támaszkodik a repülőgépről a másikra való mozgáshoz, sokat segít a kényelmi problémák enyhítésében. Az órákon át tartó játék nem jelentett problémát számomra, és ez olyasvalakitől származik, aki soha nem használja a sima turningot, mert fél a rettegett flop izzadásától. Mind az oldalsó, mind az előre irányuló mozgás mérsékelhető változtatható matricákkal, ami egy ügyes kis extra, amely biztosítja, hogy a legtöbben tudjon játszani Igazság az elejétől a végéig probléma nélkül.

„Vampire: The Masquerade – Justice” komfortbeállítások – 31. október 2023.

Turning
Mesterséges esztergálás
csattanó-kanyar
Gyors fordulat
Sima fordulat
Mozgalom
Mesterséges mozgás
Teleportálás-mozgás
Dash-move
Sima mozgás
szemellenző
Fej alapú
Vezérlő alapú
Cserélhető mozgató kéz
Testtartás
Álló üzemmód
Ülő üzemmód
Mesterséges guggolás
Igazi guggolás
megközelíthetőség
feliratok
Nyelvek Angol, francia, német, spanyol, koreai, japán
Párbeszéd hang
Nyelvek Angol
Állítható nehézségi fok
Két kéz szükséges
Igazi guggolás szükséges
Hallás szükséges
Állítható lejátszó magasság

Időbélyeg:

Még több Út a VR felé