A VR Veteran Studio Behind "Bigscreen" bemutatja a vékony és könnyű PC VR headsetet "Beyond"

A VR Veteran Studio Behind "Bigscreen" bemutatja a vékony és könnyű PC VR headsetet "Beyond"

A közösségi VR-megjelenítő alkalmazás mögött álló csapat Nagyképernyő ma mutatott be egy vékony és könnyű PC VR headsetet, amely nem csak néhány érdekes, rajongói minőségű specifikációt ígér, hanem az arc 3D-s szkennelése alapján egyedileg elkészített illeszkedést is. Röviden, ez egy nagy első a VR-veteránok számára, akik az egyik legkedveltebb VR-tartalommegtekintési platformért felelősek.

A Bigscreen Beyond névre keresztelt 999 dolláros fejhallgató érdekes funkciókat kínál, amelyek kifejezetten a PC VR-rajongók számára készültek: kettős OLED mikrokijelzők 2,560 × 2,560 per szem felbontással, palacsinta optika és 6DOF SteamVR követési támogatás.

A vállalat a tethered PC VR headsetet a legkisebb és legkönnyebb a maga nemében, mindössze 127 grammot nyom, és a legvékonyabb pontján kevesebb, mint 1 hüvelyk.

A VR Veteran Studio Behind „Bigscreen” bemutatja a vékony és könnyű PC VR Headset „Beyond” PlatoBlockchain Data Intelligence-t. Függőleges keresés. Ai.
A kép a Bigscreen jóvoltából

Bigscreen Beyond ma indul az előrendelés, ára 999 dollár. A Beyond nyilvánvalóan a PC VR felhasználókat célozza meg, akik valószínűleg már a SteamVR ökoszisztémában vannak, de valami vékonyabbra és könnyebbre vágynak, mint a fejhallgatók utolsó generációja, például a Valve Index. Nevezetesen, a headset nem tartalmazza a szükséges SteamVR nyomkövető bázisállomásokat vagy SteamVR-kompatibilis vezérlőket, például a Valve Index vezérlőt vagy a HTC Vive pálcát – ezeket külön kell megvásárolnia.

Az indoklás: Darshan Shankar, a Bigscreen alapítója és vezérigazgatója szerint a VR-szoftverstúdió meg akarta építeni „olyan VR headsetet, amelyet magunknak akartunk”.

„A mai vezető VR-fejhallgatók súlya megkétszereződött a 2016-os headsetekhez képest. Azért hoztuk létre a Beyondot, mert úgy éreztük, a VR túl nehéz, terjedelmes és kényelmetlen” – mondja Shankar. „Új technológiákat találtunk ki a kényelem növelése érdekében, és olyan ultra-csúcs komponenseket fejlesztettünk ki, mint az OLED mikrokijelzők és a palacsintaoptika, hogy növeljük az elmerülést. A legjobb szoftveres élmény biztosítása a filmnézéshez Nagyképernyő, a legjobb hardvert is meg kellett építenünk a Bigscreen Beyonddal.”

A VR Veteran Studio Behind „Bigscreen” bemutatja a vékony és könnyű PC VR Headset „Beyond” PlatoBlockchain Data Intelligence-t. Függőleges keresés. Ai.
A kép a Bigscreen jóvoltából

Sok jövőbeli VR-fejhallgatóhoz hasonlóan a Beyond is képes karcsúsítani a palacsinta lencséknek köszönhetően, amelyek a Bigscreen szerint egy három elemből álló optikai kialakítás, amely üvegből, műanyag polimerekből, filmekből és bevonatokból áll.

A két OLED mikrokijelzővel párosítva, amelyek mindegyike 2,560 × 2,560 pixel felbontású, a Beyond magas kitöltési tényezővel büszkélkedhet 7.2 μm széles képpontjaival és RGB csíkos alpixeleivel, így a cég szerint megszűnik a képernyőajtó-effektus – amikor a nem - A pixelek közötti megvilágított terek olyan érzést keltenek, mintha egy képernyőajtón keresztül nézné a VR tartalmat.

A felbontás önmagában nem árulja el a teljes történetet, bár referenciaként a Valve Index szemenként 1,440 × 1,600, a Meta Quest Pro 1,920 × 1,800 pixel per szem, a Pico 4 pedig 2,160 × 2,160 pixel per szem.

A Beyond másik nagy rajongói szintű funkciója annak köszönhető, hogy a Bigscreen képes testreszabni a fülhallgató illeszkedését az egyes felhasználókhoz, ami a felhasználó arcának egyszeri szkennelésével történik iPhone XR vagy újabb Apple mobileszköz segítségével. . A dedikált Bigscreen szkennelő alkalmazás állítólag méri a felhasználó arcának alakját és a szeme helyzetét, ami lehetővé teszi a vállalat számára, hogy egyedi arcfelületet alakítson ki, és meghatározza a pupilla távolságát.

A kézzel mosható arcfelületről azt mondják, hogy „egyenletes súlyeloszlást, nulla fényszivárgást biztosít, és megfelelően igazítja a szemet és az optikát”. Ezenkívül a szemüveget viselőknek egyéni, dioptriás lencséket kell keresniük, amelyek mágnesesen illeszkednek a Beyond-ba, mivel a szemüveg nem fér el a kis méretben.

Bár puha szíjjal szállítjuk, a felhasználók az opcionális audioszíjat is igénybe vehetik. Ennek árait még nem erősítettük meg, de amint megtesszük, frissítjük.

A VR Veteran Studio Behind „Bigscreen” bemutatja a vékony és könnyű PC VR Headset „Beyond” PlatoBlockchain Data Intelligence-t. Függőleges keresés. Ai.
A kép a Bigscreen jóvoltából

Igaz, néhány dolog, amit „nex-gen”-nek tartunk, kifejezetten hiányzik a Beyondból, mint például a szemkövetés, az arckövetés, az optikai 6DOF követés és a vezeték nélküli használat lehetősége. A régi VR-veteránok első VR-fejhallgatójaként azonban a Beyond számos jelölőnégyzetet bejelöl a felhasználók számára, például a szimulátorrajongók számára, és mindenki számára, aki jobb, hosszú távú VR-médianézegetőt keres.

A Bigscren Beyond a régiótól függően hullámokban szállítható. A teljes egészében lemondható és a kiszállításig visszatéríthető előrendelések kiszállítása az Egyesült Államokban valamikor 3 harmadik negyedévében történik.

A második hullám szállítása 4 negyedik negyedévében kezdődik meg Kanadában és Európában, beleértve az Egyesült Királyságot, Németországot, Franciaországot, Spanyolországot, Hollandiát, Olaszországot és Belgiumot. A harmadik hullám valamikor 2023 végén érkezik, beleértve Japánt, Ausztráliát és Új-Zélandot. A vállalat szerint a Beyond több országban és régióban lesz elérhető 2023-ben.

Tekintse meg az alábbi specifikációs lapot:

Bigscreen Beyond Specs

Kijelző felbontása 5120 x 2560 pixel (szemenként 2560 x 2560) zárva max 90 Hz-en
Látómező (FOV) 93° HFOV x 90° VFOV
Képpont per fok (PPD) 28 °
Pupillák közötti távolság (IPD)

56mm-74mm befogadható (rögzített IPD készülékenként, 58mm-72mm)

Optika típusa Egyedi palacsinta optika
6DOF követés SteamVR Tracking (más néven Lighthouse)
Változat V1.0 vagy V2.0 bázisállomások. Nem tartalmazza.
Vezérlők SteamVR vezérlők (pl. Valve Index, HTC Vive). Nem tartalmazza.
Teljes test követés

SteamVR nyomkövetők (pl. HTC Vive Tracker, Tundra Tracker). Nem tartalmazza.

Audio Nem beépített (USB C port az audiohoz), vagy opcionális audio szíj
Portok USB-C kiegészítő port (USB 2.0)
Mikrofon bemenet Sztereó mikrofonok
PC kapcsolat DisplayPort 1.4 (videó) és kettős USB 3.0 port (tápellátás, adat)
Tartozék portok USB-C (USB 2.0 sebesség)
Kábel 5 méteres egyedi optikai kábel és Link Box
PC követelmények
CPU Négymagos Intel vagy AMD
GPU

Nvidia RTX 2070 vagy AMD RX 5700 XT vagy újabb (DisplayPort 1.4 és DSC szükséges)

Portok 1 x DisplayPort 1.4, 2 x USB 3.0 port

Időbélyeg:

Még több Út a VR felé